Beschreibung
3 bis 6 Spieler schlüpfen in die Rolle von sechs Charakteren, die 6 Gruppen von Menschen in der gesamten Menschheitsgeschichte repräsentieren: König, Dieb, Minister, Henker, Sheriff und Bauer. Jeder Spieler hat 5 Münzen im Spiel, 3 in seiner Hand und 2 im Schatz, der sich in der Mitte der Spieler befindet. Das Ziel des Spiels ist es, den Schatz zwischen den Spielern zu teilen, und wenn der Schatz leer ist, gewinnt der Spieler, der die meisten Münzen in seinen Händen hat. Zu Beginn werden die Karten vor den Spielern gezogen und der Spieler mit dem König beginnt das Spiel. Der Startspieler mischt die Karten und legt alle 6 Karten von hinten auf den Tisch. In allen Spielen von 3 bis 6 Spielern sollten alle 6 Charakterkarten auf den Tisch gelegt werden und jeder Spieler hat eine Karte. In einem Spiel mit 3, 4 oder 5 Spielern gibt es also 3, 2 oder eine Karte, die keinem Spieler gehört, aber ihren Platz im Spiel hat. Vor dem Start kann jeder Spieler eine Karte sehen, außer der, die er besitzt. Dann beginnt das Spiel! Jeder Spieler kann in seinem Zug 3 Dinge tun: Die Karten drehen: indem er „nach rechts“ sagt, geht jede Karte an ihren Platz rechts. Indem er „nach links“ sagt, machen wir dasselbe nach links. Und indem er „zur Gegenkarte“ sagt, geht jede Karte an den Platz im Gegenpunkt (was die 3. Karte von links oder rechts bedeutet). Eine Münze in den Schatz zahlen und seine Karte sehen. Einen Charakter beanspruchen und handeln! Charakterakte: König: Sagt „Wer ist der Minister?“ und nimmt 3 Münzen aus dem Schatz. Dann kann ein anderer Spieler behaupten, er sei der Minister, sagen „Ja, Sir“ und eine Münze nehmen. Dieb: Nimmt eine Münze vom Spieler zu seiner Rechten und eine von seiner Linken. Wenn einer von ihnen keine Münzen hat, nimmt er stattdessen aus dem Schatz. Minister: Er kann 2 Karten nehmen und sie unter dem Tisch mischen, ohne sie zu sehen, und sie zurücklegen. Henker: Er versucht, einen Spieler zu töten, indem er seine Charakterkarte aufruft. Das Opfer sollte seine Karte überprüfen. Wenn der Henker richtig war, nimmt er alle Münzen des Opfers. Sheriff: Sagt „Steuer zahlen“ und alle Spieler müssen eine Münze in den Schatz zahlen. Da der Sheriff keine Steuern zahlt, wählt er einen Spieler aus und sagt: „Du zahlst 2“ und dieser Spieler muss 2 Münzen zahlen. Wenn du keine Münzen hast, musst du keine Steuern zahlen. Bauer: Sie kann ihre Karte zeigen und sagen: „Ich bin Bauer“. Dann muss sie den Charakter aller Spieler nennen und alle verbleibenden Münzen im Schatz nehmen. Wenn sie sich irrt, muss sie 2 Münzen in den Schatz zahlen und das Spiel geht weiter. Wenn ein Spieler einen Charakter beansprucht, kann ein anderer Spieler ihn herausfordern. In diesem Fall gibt Spieler 1 seine Karte an Spieler 2 und er überprüft die Karte. Wenn Spieler 1 richtig war, muss Spieler 2 eine Münze in den Schatz zahlen. Wenn er falsch war, geht das Spiel weiter. Immer wenn der Schatz leer ist, endet das Spiel und der Spieler, der mehr Münzen als die anderen hat, ist der Gewinner!
Zusätzliche Informationen
Beschreibung
3 bis 6 Spieler schlüpfen in die Rolle von sechs Charakteren, die 6 Gruppen von Menschen in der gesamten Menschheitsgeschichte repräsentieren: König, Dieb, Minister, Henker, Sheriff und Bauer. Jeder Spieler hat 5 Münzen im Spiel, 3 in seiner Hand und 2 im Schatz, der sich in der Mitte der Spieler befindet. Das Ziel des Spiels ist es, den Schatz zwischen den Spielern zu teilen, und wenn der Schatz leer ist, gewinnt der Spieler, der die meisten Münzen in seinen Händen hat. Zu Beginn werden die Karten vor den Spielern gezogen und der Spieler mit dem König beginnt das Spiel. Der Startspieler mischt die Karten und legt alle 6 Karten von hinten auf den Tisch. In allen Spielen von 3 bis 6 Spielern sollten alle 6 Charakterkarten auf den Tisch gelegt werden und jeder Spieler hat eine Karte. In einem Spiel mit 3, 4 oder 5 Spielern gibt es also 3, 2 oder eine Karte, die keinem Spieler gehört, aber ihren Platz im Spiel hat. Vor dem Start kann jeder Spieler eine Karte sehen, außer der, die er besitzt. Dann beginnt das Spiel! Jeder Spieler kann in seinem Zug 3 Dinge tun: Die Karten drehen: indem er „nach rechts“ sagt, geht jede Karte an ihren Platz rechts. Indem er „nach links“ sagt, machen wir dasselbe nach links. Und indem er „zur Gegenkarte“ sagt, geht jede Karte an den Platz im Gegenpunkt (was die 3. Karte von links oder rechts bedeutet). Eine Münze in den Schatz zahlen und seine Karte sehen. Einen Charakter beanspruchen und handeln! Charakterakte: König: Sagt „Wer ist der Minister?“ und nimmt 3 Münzen aus dem Schatz. Dann kann ein anderer Spieler behaupten, er sei der Minister, sagen „Ja, Sir“ und eine Münze nehmen. Dieb: Nimmt eine Münze vom Spieler zu seiner Rechten und eine von seiner Linken. Wenn einer von ihnen keine Münzen hat, nimmt er stattdessen aus dem Schatz. Minister: Er kann 2 Karten nehmen und sie unter dem Tisch mischen, ohne sie zu sehen, und sie zurücklegen. Henker: Er versucht, einen Spieler zu töten, indem er seine Charakterkarte aufruft. Das Opfer sollte seine Karte überprüfen. Wenn der Henker richtig war, nimmt er alle Münzen des Opfers. Sheriff: Sagt „Steuer zahlen“ und alle Spieler müssen eine Münze in den Schatz zahlen. Da der Sheriff keine Steuern zahlt, wählt er einen Spieler aus und sagt: „Du zahlst 2“ und dieser Spieler muss 2 Münzen zahlen. Wenn du keine Münzen hast, musst du keine Steuern zahlen. Bauer: Sie kann ihre Karte zeigen und sagen: „Ich bin Bauer“. Dann muss sie den Charakter aller Spieler nennen und alle verbleibenden Münzen im Schatz nehmen. Wenn sie sich irrt, muss sie 2 Münzen in den Schatz zahlen und das Spiel geht weiter. Wenn ein Spieler einen Charakter beansprucht, kann ein anderer Spieler ihn herausfordern. In diesem Fall gibt Spieler 1 seine Karte an Spieler 2 und er überprüft die Karte. Wenn Spieler 1 richtig war, muss Spieler 2 eine Münze in den Schatz zahlen. Wenn er falsch war, geht das Spiel weiter. Immer wenn der Schatz leer ist, endet das Spiel und der Spieler, der mehr Münzen als die anderen hat, ist der Gewinner!
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