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3-5
30'
14
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Tsukuyumi: Full Moon Down
Tsukuyumi: Full Moon Down ist ein strategisches post-apokalyptisches Brettspiel, in dem 3-5 Spieler asymmetrische Fraktionen wählen, um um das Überleben zu kämpfen. Jede Fraktion hat einzigartige Fähigkeiten und erfordert spezifische Strategien, um zu gewinnen. Die Spiele dauern etwa 30 Minuten und sind für Spieler ab 14 Jahren geeignet.
Herausgeber: King Racoon Games
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Tsukuyumi: Full Moon Down
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- 99 Karten (59.0mmx90.5mm)
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102,42€
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2,80€
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104,94€
Voller Preis
5,60€
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5,60€
STORYWORLD
Die Zukunft. Langsam, aber stetig, hat sich der Mond der Erde genähert, die Oberfläche berührt und einen tiefen Riss über Kontinente, Gebirgszüge und Ozeane gerissen, bis er im nun ausgetrockneten Pazifischen Ozean zum Stillstand kam. Chaos und Verwüstung verwüsteten die Erde und ihre Bewohner - und wuchsen noch mehr, als der Mond sich als "kami", ein alter japanischer Gott, offenbarte: der weiße Drache TSUKUYUMI. Vor Äonen in den Nachthimmel verbannt, wurde TSUKUYUMI von japanischen Kriegern geweckt, die versuchten, sich von ihren göttlichen Schöpfern zu befreien. Die Zeit für die Rache von TSUKUYUMI ist endlich gekommen...
Jetzt, in der post-apokalyptischen Welt, steht die Menschheit am Rande der Ausrottung, während Tierarten unter dem Einfluss von TSUKUYUMI mutiert sind und größer und stärker als je zuvor geworden sind. All diese verschiedenen Fraktionen kämpfen jetzt heftig um das Überleben sowie um die Weltherrschaft.
TSUKUYUMI ist ein Brettspiel ohne Glück, das spezifische strategische Fähigkeiten von seinen 3-5 (6) Spielern verlangt. Sein besonderer Reiz liegt im Zusammenstoß vielfältiger, asymmetrischer Fraktionen. Zu Beginn wählt jeder Spieler eine der fünf Fraktionen. Die Fraktionen bringen ihre eigenen Fähigkeiten, Einheiten und Strategien mit. Daher ändert sich das Spiel, je nachdem, welche Fraktionen auf dem Schlachtfeld aufeinandertreffen.
Werte und Fähigkeiten der Fraktionen garantieren dennoch keinen Sieg. Zahlreiche Testspiele haben gezeigt: Es sind die Spieler, die neue Kombinationen finden und die richtigen Momente nutzen, um spezifische Merkmale der Fraktion zu verwenden, die die Schwächen ihrer Mitspieler erkennen und zu ihrem Vorteil nutzen. Auf diese Weise gestalten sie ihre Fraktion und erwecken die Kreaturen und ihre Geschichten zum Leben.
FAKTIONEN
DIE NOMADEN sind die ehemaligen Soldaten, die auf der USS Nomad stationiert waren, einem Flugzeugträger, der in den Ödlanden gestrandet ist. Bewaffnet, agil und patriotisch, versuchen die NOMADEN, die Überreste des Mondes im Namen ihrer (ehemaligen) Nation zu beanspruchen.
DIE EBERHERREN sind eine Nation starker und intelligenter Wildschweine, die aus der ehemaligen koreanischen Halbinsel in die pazifische Region einreisen. Sie zielen darauf ab, die menschliche Rasse als dominante Spezies zu ersetzen - indem sie immer mehr Land beanspruchen und es in ihre mauerartigen Heimatstätten umwandeln.
DIE CYBERSAMURAI nutzen Satelliten, Supercomputer und künstliche Intelligenz, die einst im alten Japan entwickelt wurden, um eine Armee von Drohnen, Kampfrobotern und sogar ein orbitales Lasersystem zu kontrollieren, das jeden bedroht, der versucht, seine Flagge auf dem Mond zu hissen.
DER NEST DER DUNKLEN SAMEN wuchs in den Ödlanden, als Kakerlaken und andere Insekten unter dem Einfluss von TSUKUYUMI größer und intelligenter wurden. Ihr Schwarm wächst schnell - und so kämpfen sie unermüdlich, um gegnerische Einheiten und Territorien durch ihre schiere Anzahl zu überwältigen.
DIE KAMPFGRUPPE 03 sind die Erben des Ordens von Marduk - und ebenso wie ihre spirituellen Vorfahren im Mittelalter, die Drachentöter Siegfried und Georg, streben sie nach einer Welt, die von der Existenz von TSUKUYUMI befreit ist.
SPIELVERLAUF
Jede Fraktion hat ihre eigenen Einheiten, ihre eigenen Stärken und besonderen Fähigkeiten - daher ist eine sehr angepasste Strategie erforderlich, um zu gewinnen.
Nachdem das Spielbrett eingerichtet ist, wählt jeder Spieler jeweils eine Fraktion. Die Fraktionsbretter erklären im Detail alle besonderen Fähigkeiten und wie man sie einsetzt. Es gibt auch die Startaufstellung der Fraktionen an.
Gemäß der absteigenden Initiativreihenfolge, die auf dem Brett markiert ist, installieren die Spieler ihre "Heimzonen", wählen drei Startgebiete aus und platzieren ihre Einheiten.
Vor der ersten Runde wählen sie auch eine weiße Aktionskarte - eine Kombination von Aktionen, die sie vor Beginn jeder Runde verwenden können.
Dann sammeln die Spieler ihre Ressourcen entsprechend dem, was ihre Gebiete bieten. Sie können diese Ressourcen nutzen, um auf die blauen, grünen und roten Aktionskarten zu bieten. Jede Phase wird durch sechs dieser Aktionskarten dargestellt, die von A bis F gekennzeichnet sind. Jede Karte zeigt eine andere Kombination der Aktionen, die während ihrer jeweiligen Phase durchgeführt werden können. Das höchste Gebot erhält die A-Karte, das nächste die B-Karte und so weiter.
Jede Runde besteht aus den folgenden Phasen:
Weiße Phase: Die Spieler verwenden die weiße Aktionskarte, die sie gewählt haben, um ihre Strategie zu betonen.
Blaue Phase: Die Spieler können in der Initiativreihenfolge aufsteigen und/oder eine Einflusskarte ziehen.
Grüne Phase: Neue Einheiten werden generiert und Ressourcen gesammelt.
Rote Phase: Einheiten werden bewegt, gegnerische Gebiete und Einheiten können angegriffen werden. Onis werden platziert, bewegt und für Angriffe verwendet.
ZIEL
Der Spieler, der die meisten Siegpunkte erzielt, gewinnt das Spiel. Siegpunkte werden durch das Erobern und Besetzen von Gebieten sowie durch das Erfüllen von Zielen und/oder der jeweiligen Mission der Fraktion verdient.
ENDE
Das Spiel endet nach der Anzahl der Runden, die die Spieler im Voraus festgelegt haben - normalerweise 3-4 Runden.
Die Zukunft. Langsam, aber stetig, hat sich der Mond der Erde genähert, die Oberfläche berührt und einen tiefen Riss über Kontinente, Gebirgszüge und Ozeane gerissen, bis er im nun ausgetrockneten Pazifischen Ozean zum Stillstand kam. Chaos und Verwüstung verwüsteten die Erde und ihre Bewohner - und wuchsen noch mehr, als der Mond sich als "kami", ein alter japanischer Gott, offenbarte: der weiße Drache TSUKUYUMI. Vor Äonen in den Nachthimmel verbannt, wurde TSUKUYUMI von japanischen Kriegern geweckt, die versuchten, sich von ihren göttlichen Schöpfern zu befreien. Die Zeit für die Rache von TSUKUYUMI ist endlich gekommen...
Jetzt, in der post-apokalyptischen Welt, steht die Menschheit am Rande der Ausrottung, während Tierarten unter dem Einfluss von TSUKUYUMI mutiert sind und größer und stärker als je zuvor geworden sind. All diese verschiedenen Fraktionen kämpfen jetzt heftig um das Überleben sowie um die Weltherrschaft.
TSUKUYUMI ist ein Brettspiel ohne Glück, das spezifische strategische Fähigkeiten von seinen 3-5 (6) Spielern verlangt. Sein besonderer Reiz liegt im Zusammenstoß vielfältiger, asymmetrischer Fraktionen. Zu Beginn wählt jeder Spieler eine der fünf Fraktionen. Die Fraktionen bringen ihre eigenen Fähigkeiten, Einheiten und Strategien mit. Daher ändert sich das Spiel, je nachdem, welche Fraktionen auf dem Schlachtfeld aufeinandertreffen.
Werte und Fähigkeiten der Fraktionen garantieren dennoch keinen Sieg. Zahlreiche Testspiele haben gezeigt: Es sind die Spieler, die neue Kombinationen finden und die richtigen Momente nutzen, um spezifische Merkmale der Fraktion zu verwenden, die die Schwächen ihrer Mitspieler erkennen und zu ihrem Vorteil nutzen. Auf diese Weise gestalten sie ihre Fraktion und erwecken die Kreaturen und ihre Geschichten zum Leben.
FAKTIONEN
DIE NOMADEN sind die ehemaligen Soldaten, die auf der USS Nomad stationiert waren, einem Flugzeugträger, der in den Ödlanden gestrandet ist. Bewaffnet, agil und patriotisch, versuchen die NOMADEN, die Überreste des Mondes im Namen ihrer (ehemaligen) Nation zu beanspruchen.
DIE EBERHERREN sind eine Nation starker und intelligenter Wildschweine, die aus der ehemaligen koreanischen Halbinsel in die pazifische Region einreisen. Sie zielen darauf ab, die menschliche Rasse als dominante Spezies zu ersetzen - indem sie immer mehr Land beanspruchen und es in ihre mauerartigen Heimatstätten umwandeln.
DIE CYBERSAMURAI nutzen Satelliten, Supercomputer und künstliche Intelligenz, die einst im alten Japan entwickelt wurden, um eine Armee von Drohnen, Kampfrobotern und sogar ein orbitales Lasersystem zu kontrollieren, das jeden bedroht, der versucht, seine Flagge auf dem Mond zu hissen.
DER NEST DER DUNKLEN SAMEN wuchs in den Ödlanden, als Kakerlaken und andere Insekten unter dem Einfluss von TSUKUYUMI größer und intelligenter wurden. Ihr Schwarm wächst schnell - und so kämpfen sie unermüdlich, um gegnerische Einheiten und Territorien durch ihre schiere Anzahl zu überwältigen.
DIE KAMPFGRUPPE 03 sind die Erben des Ordens von Marduk - und ebenso wie ihre spirituellen Vorfahren im Mittelalter, die Drachentöter Siegfried und Georg, streben sie nach einer Welt, die von der Existenz von TSUKUYUMI befreit ist.
SPIELVERLAUF
Jede Fraktion hat ihre eigenen Einheiten, ihre eigenen Stärken und besonderen Fähigkeiten - daher ist eine sehr angepasste Strategie erforderlich, um zu gewinnen.
Nachdem das Spielbrett eingerichtet ist, wählt jeder Spieler jeweils eine Fraktion. Die Fraktionsbretter erklären im Detail alle besonderen Fähigkeiten und wie man sie einsetzt. Es gibt auch die Startaufstellung der Fraktionen an.
Gemäß der absteigenden Initiativreihenfolge, die auf dem Brett markiert ist, installieren die Spieler ihre "Heimzonen", wählen drei Startgebiete aus und platzieren ihre Einheiten.
Vor der ersten Runde wählen sie auch eine weiße Aktionskarte - eine Kombination von Aktionen, die sie vor Beginn jeder Runde verwenden können.
Dann sammeln die Spieler ihre Ressourcen entsprechend dem, was ihre Gebiete bieten. Sie können diese Ressourcen nutzen, um auf die blauen, grünen und roten Aktionskarten zu bieten. Jede Phase wird durch sechs dieser Aktionskarten dargestellt, die von A bis F gekennzeichnet sind. Jede Karte zeigt eine andere Kombination der Aktionen, die während ihrer jeweiligen Phase durchgeführt werden können. Das höchste Gebot erhält die A-Karte, das nächste die B-Karte und so weiter.
Jede Runde besteht aus den folgenden Phasen:
Weiße Phase: Die Spieler verwenden die weiße Aktionskarte, die sie gewählt haben, um ihre Strategie zu betonen.
Blaue Phase: Die Spieler können in der Initiativreihenfolge aufsteigen und/oder eine Einflusskarte ziehen.
Grüne Phase: Neue Einheiten werden generiert und Ressourcen gesammelt.
Rote Phase: Einheiten werden bewegt, gegnerische Gebiete und Einheiten können angegriffen werden. Onis werden platziert, bewegt und für Angriffe verwendet.
ZIEL
Der Spieler, der die meisten Siegpunkte erzielt, gewinnt das Spiel. Siegpunkte werden durch das Erobern und Besetzen von Gebieten sowie durch das Erfüllen von Zielen und/oder der jeweiligen Mission der Fraktion verdient.
ENDE
Das Spiel endet nach der Anzahl der Runden, die die Spieler im Voraus festgelegt haben - normalerweise 3-4 Runden.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Kartenerstellung Modulares Board |
| Kategorien: | Fantasie Kämpfen Historisch |
| Alternative Namen: | Tsukuyumi: Full Moon Down 月神:满月坠落 |
| BARCODE: | 616909967421 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 2 Wunschlisten Dies wurde 4084 Mal gesehen | |
- 99 Karten (59.0mmx90.5mm)
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STORYWORLD
Die Zukunft. Langsam, aber stetig, hat sich der Mond der Erde genähert, die Oberfläche berührt und einen tiefen Riss über Kontinente, Gebirgszüge und Ozeane gerissen, bis er im nun ausgetrockneten Pazifischen Ozean zum Stillstand kam. Chaos und Verwüstung verwüsteten die Erde und ihre Bewohner - und wuchsen noch mehr, als der Mond sich als "kami", ein alter japanischer Gott, offenbarte: der weiße Drache TSUKUYUMI. Vor Äonen in den Nachthimmel verbannt, wurde TSUKUYUMI von japanischen Kriegern geweckt, die versuchten, sich von ihren göttlichen Schöpfern zu befreien. Die Zeit für die Rache von TSUKUYUMI ist endlich gekommen...
Jetzt, in der post-apokalyptischen Welt, steht die Menschheit am Rande der Ausrottung, während Tierarten unter dem Einfluss von TSUKUYUMI mutiert sind und größer und stärker als je zuvor geworden sind. All diese verschiedenen Fraktionen kämpfen jetzt heftig um das Überleben sowie um die Weltherrschaft.
TSUKUYUMI ist ein Brettspiel ohne Glück, das spezifische strategische Fähigkeiten von seinen 3-5 (6) Spielern verlangt. Sein besonderer Reiz liegt im Zusammenstoß vielfältiger, asymmetrischer Fraktionen. Zu Beginn wählt jeder Spieler eine der fünf Fraktionen. Die Fraktionen bringen ihre eigenen Fähigkeiten, Einheiten und Strategien mit. Daher ändert sich das Spiel, je nachdem, welche Fraktionen auf dem Schlachtfeld aufeinandertreffen.
Werte und Fähigkeiten der Fraktionen garantieren dennoch keinen Sieg. Zahlreiche Testspiele haben gezeigt: Es sind die Spieler, die neue Kombinationen finden und die richtigen Momente nutzen, um spezifische Merkmale der Fraktion zu verwenden, die die Schwächen ihrer Mitspieler erkennen und zu ihrem Vorteil nutzen. Auf diese Weise gestalten sie ihre Fraktion und erwecken die Kreaturen und ihre Geschichten zum Leben.
FAKTIONEN
DIE NOMADEN sind die ehemaligen Soldaten, die auf der USS Nomad stationiert waren, einem Flugzeugträger, der in den Ödlanden gestrandet ist. Bewaffnet, agil und patriotisch, versuchen die NOMADEN, die Überreste des Mondes im Namen ihrer (ehemaligen) Nation zu beanspruchen.
DIE EBERHERREN sind eine Nation starker und intelligenter Wildschweine, die aus der ehemaligen koreanischen Halbinsel in die pazifische Region einreisen. Sie zielen darauf ab, die menschliche Rasse als dominante Spezies zu ersetzen - indem sie immer mehr Land beanspruchen und es in ihre mauerartigen Heimatstätten umwandeln.
DIE CYBERSAMURAI nutzen Satelliten, Supercomputer und künstliche Intelligenz, die einst im alten Japan entwickelt wurden, um eine Armee von Drohnen, Kampfrobotern und sogar ein orbitales Lasersystem zu kontrollieren, das jeden bedroht, der versucht, seine Flagge auf dem Mond zu hissen.
DER NEST DER DUNKLEN SAMEN wuchs in den Ödlanden, als Kakerlaken und andere Insekten unter dem Einfluss von TSUKUYUMI größer und intelligenter wurden. Ihr Schwarm wächst schnell - und so kämpfen sie unermüdlich, um gegnerische Einheiten und Territorien durch ihre schiere Anzahl zu überwältigen.
DIE KAMPFGRUPPE 03 sind die Erben des Ordens von Marduk - und ebenso wie ihre spirituellen Vorfahren im Mittelalter, die Drachentöter Siegfried und Georg, streben sie nach einer Welt, die von der Existenz von TSUKUYUMI befreit ist.
SPIELVERLAUF
Jede Fraktion hat ihre eigenen Einheiten, ihre eigenen Stärken und besonderen Fähigkeiten - daher ist eine sehr angepasste Strategie erforderlich, um zu gewinnen.
Nachdem das Spielbrett eingerichtet ist, wählt jeder Spieler jeweils eine Fraktion. Die Fraktionsbretter erklären im Detail alle besonderen Fähigkeiten und wie man sie einsetzt. Es gibt auch die Startaufstellung der Fraktionen an.
Gemäß der absteigenden Initiativreihenfolge, die auf dem Brett markiert ist, installieren die Spieler ihre "Heimzonen", wählen drei Startgebiete aus und platzieren ihre Einheiten.
Vor der ersten Runde wählen sie auch eine weiße Aktionskarte - eine Kombination von Aktionen, die sie vor Beginn jeder Runde verwenden können.
Dann sammeln die Spieler ihre Ressourcen entsprechend dem, was ihre Gebiete bieten. Sie können diese Ressourcen nutzen, um auf die blauen, grünen und roten Aktionskarten zu bieten. Jede Phase wird durch sechs dieser Aktionskarten dargestellt, die von A bis F gekennzeichnet sind. Jede Karte zeigt eine andere Kombination der Aktionen, die während ihrer jeweiligen Phase durchgeführt werden können. Das höchste Gebot erhält die A-Karte, das nächste die B-Karte und so weiter.
Jede Runde besteht aus den folgenden Phasen:
Weiße Phase: Die Spieler verwenden die weiße Aktionskarte, die sie gewählt haben, um ihre Strategie zu betonen.
Blaue Phase: Die Spieler können in der Initiativreihenfolge aufsteigen und/oder eine Einflusskarte ziehen.
Grüne Phase: Neue Einheiten werden generiert und Ressourcen gesammelt.
Rote Phase: Einheiten werden bewegt, gegnerische Gebiete und Einheiten können angegriffen werden. Onis werden platziert, bewegt und für Angriffe verwendet.
ZIEL
Der Spieler, der die meisten Siegpunkte erzielt, gewinnt das Spiel. Siegpunkte werden durch das Erobern und Besetzen von Gebieten sowie durch das Erfüllen von Zielen und/oder der jeweiligen Mission der Fraktion verdient.
ENDE
Das Spiel endet nach der Anzahl der Runden, die die Spieler im Voraus festgelegt haben - normalerweise 3-4 Runden.
Die Zukunft. Langsam, aber stetig, hat sich der Mond der Erde genähert, die Oberfläche berührt und einen tiefen Riss über Kontinente, Gebirgszüge und Ozeane gerissen, bis er im nun ausgetrockneten Pazifischen Ozean zum Stillstand kam. Chaos und Verwüstung verwüsteten die Erde und ihre Bewohner - und wuchsen noch mehr, als der Mond sich als "kami", ein alter japanischer Gott, offenbarte: der weiße Drache TSUKUYUMI. Vor Äonen in den Nachthimmel verbannt, wurde TSUKUYUMI von japanischen Kriegern geweckt, die versuchten, sich von ihren göttlichen Schöpfern zu befreien. Die Zeit für die Rache von TSUKUYUMI ist endlich gekommen...
Jetzt, in der post-apokalyptischen Welt, steht die Menschheit am Rande der Ausrottung, während Tierarten unter dem Einfluss von TSUKUYUMI mutiert sind und größer und stärker als je zuvor geworden sind. All diese verschiedenen Fraktionen kämpfen jetzt heftig um das Überleben sowie um die Weltherrschaft.
TSUKUYUMI ist ein Brettspiel ohne Glück, das spezifische strategische Fähigkeiten von seinen 3-5 (6) Spielern verlangt. Sein besonderer Reiz liegt im Zusammenstoß vielfältiger, asymmetrischer Fraktionen. Zu Beginn wählt jeder Spieler eine der fünf Fraktionen. Die Fraktionen bringen ihre eigenen Fähigkeiten, Einheiten und Strategien mit. Daher ändert sich das Spiel, je nachdem, welche Fraktionen auf dem Schlachtfeld aufeinandertreffen.
Werte und Fähigkeiten der Fraktionen garantieren dennoch keinen Sieg. Zahlreiche Testspiele haben gezeigt: Es sind die Spieler, die neue Kombinationen finden und die richtigen Momente nutzen, um spezifische Merkmale der Fraktion zu verwenden, die die Schwächen ihrer Mitspieler erkennen und zu ihrem Vorteil nutzen. Auf diese Weise gestalten sie ihre Fraktion und erwecken die Kreaturen und ihre Geschichten zum Leben.
FAKTIONEN
DIE NOMADEN sind die ehemaligen Soldaten, die auf der USS Nomad stationiert waren, einem Flugzeugträger, der in den Ödlanden gestrandet ist. Bewaffnet, agil und patriotisch, versuchen die NOMADEN, die Überreste des Mondes im Namen ihrer (ehemaligen) Nation zu beanspruchen.
DIE EBERHERREN sind eine Nation starker und intelligenter Wildschweine, die aus der ehemaligen koreanischen Halbinsel in die pazifische Region einreisen. Sie zielen darauf ab, die menschliche Rasse als dominante Spezies zu ersetzen - indem sie immer mehr Land beanspruchen und es in ihre mauerartigen Heimatstätten umwandeln.
DIE CYBERSAMURAI nutzen Satelliten, Supercomputer und künstliche Intelligenz, die einst im alten Japan entwickelt wurden, um eine Armee von Drohnen, Kampfrobotern und sogar ein orbitales Lasersystem zu kontrollieren, das jeden bedroht, der versucht, seine Flagge auf dem Mond zu hissen.
DER NEST DER DUNKLEN SAMEN wuchs in den Ödlanden, als Kakerlaken und andere Insekten unter dem Einfluss von TSUKUYUMI größer und intelligenter wurden. Ihr Schwarm wächst schnell - und so kämpfen sie unermüdlich, um gegnerische Einheiten und Territorien durch ihre schiere Anzahl zu überwältigen.
DIE KAMPFGRUPPE 03 sind die Erben des Ordens von Marduk - und ebenso wie ihre spirituellen Vorfahren im Mittelalter, die Drachentöter Siegfried und Georg, streben sie nach einer Welt, die von der Existenz von TSUKUYUMI befreit ist.
SPIELVERLAUF
Jede Fraktion hat ihre eigenen Einheiten, ihre eigenen Stärken und besonderen Fähigkeiten - daher ist eine sehr angepasste Strategie erforderlich, um zu gewinnen.
Nachdem das Spielbrett eingerichtet ist, wählt jeder Spieler jeweils eine Fraktion. Die Fraktionsbretter erklären im Detail alle besonderen Fähigkeiten und wie man sie einsetzt. Es gibt auch die Startaufstellung der Fraktionen an.
Gemäß der absteigenden Initiativreihenfolge, die auf dem Brett markiert ist, installieren die Spieler ihre "Heimzonen", wählen drei Startgebiete aus und platzieren ihre Einheiten.
Vor der ersten Runde wählen sie auch eine weiße Aktionskarte - eine Kombination von Aktionen, die sie vor Beginn jeder Runde verwenden können.
Dann sammeln die Spieler ihre Ressourcen entsprechend dem, was ihre Gebiete bieten. Sie können diese Ressourcen nutzen, um auf die blauen, grünen und roten Aktionskarten zu bieten. Jede Phase wird durch sechs dieser Aktionskarten dargestellt, die von A bis F gekennzeichnet sind. Jede Karte zeigt eine andere Kombination der Aktionen, die während ihrer jeweiligen Phase durchgeführt werden können. Das höchste Gebot erhält die A-Karte, das nächste die B-Karte und so weiter.
Jede Runde besteht aus den folgenden Phasen:
Weiße Phase: Die Spieler verwenden die weiße Aktionskarte, die sie gewählt haben, um ihre Strategie zu betonen.
Blaue Phase: Die Spieler können in der Initiativreihenfolge aufsteigen und/oder eine Einflusskarte ziehen.
Grüne Phase: Neue Einheiten werden generiert und Ressourcen gesammelt.
Rote Phase: Einheiten werden bewegt, gegnerische Gebiete und Einheiten können angegriffen werden. Onis werden platziert, bewegt und für Angriffe verwendet.
ZIEL
Der Spieler, der die meisten Siegpunkte erzielt, gewinnt das Spiel. Siegpunkte werden durch das Erobern und Besetzen von Gebieten sowie durch das Erfüllen von Zielen und/oder der jeweiligen Mission der Fraktion verdient.
ENDE
Das Spiel endet nach der Anzahl der Runden, die die Spieler im Voraus festgelegt haben - normalerweise 3-4 Runden.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Kartenerstellung Modulares Board |
| Kategorien: | Fantasie Kämpfen Historisch |
| Alternative Namen: | Tsukuyumi: Full Moon Down 月神:满月坠落 |
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