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Valley Of Tears

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Multiman Publishing
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Valley Of Tears
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Beschreibung Beschreibung
Valley of Tears ist ein Spiel der Battalion Combat Series, das den gesamten Jom-Kippur-Krieg von 1973 vom 6. Oktober 1973 bis zum von den Supermächten und der UNO durchgesetzten Waffenstillstand darstellt. Als Höhepunkt von über 20 Jahren Forschung in Zusammenarbeit mit weltbekannten Experten zeigt Valley of Tears den Jom-Kippur-Krieg auf einem Detailniveau, das bisher nicht gesehen wurde. Zum ersten Mal wurden beispielsweise die Karten des Spiels präzise unter Verwendung tatsächlicher taktischer israelischer Karten, die während des Krieges verwendet wurden, gezeichnet und enthalten die offiziellen Codenamen für hügelige Verteidigungspositionen in beiden Kampfgebieten. Valley of Tears hebt das BCS auf ein ganz neues Niveau: das der Nachkriegsoperationen. Beispielsweise ermöglicht sein dediziertes Luftkriegssystem den BCS-Spielern nicht nur, F-4 Phantoms gegen MiG-21 Fishbeds im Wettkampf um die Lufthoheit zu stellen, sondern auch, die Luftstreitkräfte der Front mit der Durchführung von SEAD- und Deep-Strike-Missionen (sowohl RAM als auch DOMINIQUE) zu beauftragen (um die immer präsente SAM-Bedrohung zu unterdrücken und feindliche Luftstützpunkte anzugreifen/feindliche Infrastruktur zu zerstören) sowie die traditionellen (aber effektiveren) BCS Close Air Support-Missionen. Das Spiel präsentiert die größte Panzer-Schlacht seit dem Zweiten Weltkrieg, bei der die Gegner des Kalten Krieges einen Stellvertreterkrieg führen, in dem die neuesten Centurion- und Patton-Panzer gegen T-62 antreten, die den sowjetischen taktischen Doktrinen folgen. In der Erwartung, die Kriege von 1967 und 1956 wiederholen zu müssen, sahen sich die Israelis mit den damals neuen und unerwarteten Massen von Sagger-Raketen und tragbaren RPG-Waffen konfrontiert. Es ist deine Aufgabe, den Krieg zu gewinnen, mit oder gegen diese neuen Waffen und den viel effektiveren und vielseitigeren Luftkrieg, um einen Sieg zu erzielen, ohne übermäßige Verluste zu erleiden, wodurch der Sieg pyrrhisch wird. Kannst du die tödliche Umgebung meistern und der Sieger werden? Szenarien: Der Jom-Kippur-Krieg: Zwei-Fronten-Kampagne (Alle 4 Karten) Am Ufer des Suez: Die Sinai-Frontkampagne (3 Karten) Syrer an der Grenze: Golan-Frontkampagne (1 Karte) Duell um den Golan (1 Karte) Irakische Intervention (1 Karte) Aryeh Dov (1 Karte) Operation Stouthearted Men (weniger als 1 Karte) Afrika (2 Karten) Komponenten: BCS-Regelbuch (v2.0, in Farbe) Zwei BCS-Diagramme und -Tabellen (v2.0, in Farbe) BCS-Support-Regelbuch (v2.0, in Farbe) VoT spiel spezifisches Regelbuch Israelisches Spielerheft Arabisches Spielerheft Turnaufzeichnungs-Karte Israelische Spieler-Anzeigekarte Arabische Spieler-Anzeigekarte Zwei Frontluft-Anzeigekarten Vier 22” x 34” Vollfarbspielkarten (drei Sinai, eine Golan) 1.400 Spielsteine (drei Einheitblätter und zwei BCS-Markierungsblätter) Insgesamt 8 Szenarien, 4 Ein-Karten-Szenarien (oder kleiner) mit 2 bis 5 Zügen. Box und Würfel.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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Valley of Tears ist ein Spiel der Battalion Combat Series, das den gesamten Jom-Kippur-Krieg von 1973 vom 6. Oktober 1973 bis zum von den Supermächten und der UNO durchgesetzten Waffenstillstand darstellt. Als Höhepunkt von über 20 Jahren Forschung in Zusammenarbeit mit weltbekannten Experten zeigt Valley of Tears den Jom-Kippur-Krieg auf einem Detailniveau, das bisher nicht gesehen wurde. Zum ersten Mal wurden beispielsweise die Karten des Spiels präzise unter Verwendung tatsächlicher taktischer israelischer Karten, die während des Krieges verwendet wurden, gezeichnet und enthalten die offiziellen Codenamen für hügelige Verteidigungspositionen in beiden Kampfgebieten. Valley of Tears hebt das BCS auf ein ganz neues Niveau: das der Nachkriegsoperationen. Beispielsweise ermöglicht sein dediziertes Luftkriegssystem den BCS-Spielern nicht nur, F-4 Phantoms gegen MiG-21 Fishbeds im Wettkampf um die Lufthoheit zu stellen, sondern auch, die Luftstreitkräfte der Front mit der Durchführung von SEAD- und Deep-Strike-Missionen (sowohl RAM als auch DOMINIQUE) zu beauftragen (um die immer präsente SAM-Bedrohung zu unterdrücken und feindliche Luftstützpunkte anzugreifen/feindliche Infrastruktur zu zerstören) sowie die traditionellen (aber effektiveren) BCS Close Air Support-Missionen. Das Spiel präsentiert die größte Panzer-Schlacht seit dem Zweiten Weltkrieg, bei der die Gegner des Kalten Krieges einen Stellvertreterkrieg führen, in dem die neuesten Centurion- und Patton-Panzer gegen T-62 antreten, die den sowjetischen taktischen Doktrinen folgen. In der Erwartung, die Kriege von 1967 und 1956 wiederholen zu müssen, sahen sich die Israelis mit den damals neuen und unerwarteten Massen von Sagger-Raketen und tragbaren RPG-Waffen konfrontiert. Es ist deine Aufgabe, den Krieg zu gewinnen, mit oder gegen diese neuen Waffen und den viel effektiveren und vielseitigeren Luftkrieg, um einen Sieg zu erzielen, ohne übermäßige Verluste zu erleiden, wodurch der Sieg pyrrhisch wird. Kannst du die tödliche Umgebung meistern und der Sieger werden? Szenarien: Der Jom-Kippur-Krieg: Zwei-Fronten-Kampagne (Alle 4 Karten) Am Ufer des Suez: Die Sinai-Frontkampagne (3 Karten) Syrer an der Grenze: Golan-Frontkampagne (1 Karte) Duell um den Golan (1 Karte) Irakische Intervention (1 Karte) Aryeh Dov (1 Karte) Operation Stouthearted Men (weniger als 1 Karte) Afrika (2 Karten) Komponenten: BCS-Regelbuch (v2.0, in Farbe) Zwei BCS-Diagramme und -Tabellen (v2.0, in Farbe) BCS-Support-Regelbuch (v2.0, in Farbe) VoT spiel spezifisches Regelbuch Israelisches Spielerheft Arabisches Spielerheft Turnaufzeichnungs-Karte Israelische Spieler-Anzeigekarte Arabische Spieler-Anzeigekarte Zwei Frontluft-Anzeigekarten Vier 22” x 34” Vollfarbspielkarten (drei Sinai, eine Golan) 1.400 Spielsteine (drei Einheitblätter und zwei BCS-Markierungsblätter) Insgesamt 8 Szenarien, 4 Ein-Karten-Szenarien (oder kleiner) mit 2 bis 5 Zügen. Box und Würfel.
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