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Yellow Jack
Herausgeber: Red Sash Games
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Yellow Jack
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Herbst 1739. Ein erbitterter wirtschaftlicher Wettbewerb zwischen Großbritannien und Spanien ist in einen offenen Krieg übergegangen: den Krieg um Jenkins' Ohr. Als der Marinekommandeur von Seiner Britannischen Majestät in der Karibik haben sich Ihre Pflichten plötzlich vervielfacht. Ihre Lordschaften im Admiralty verlangen nach Maßnahmen. Das Parlament erwartet die schnelle Eroberung der spanischen Besitztümer in der Neuen Welt – ALLER – ist jedoch nicht bereit, Männer und Schiffe bereitzustellen. Das würde die Annahme von Methoden erfordern, die nur unter einem 'französischen Despotismus' geeignet sind. Bevor Sie diese aussprechen, lassen Sie es bekannt sein, dass Ihre Einwände unpatriotisch und unbritisch sind. In der Zwischenzeit besteht die mächtige Lobby der Plantagenbesitzer darauf, dass Sie die Verteidigung ihrer Inseln zu Ihrer obersten Priorität machen, während die ebenso mächtige Handelslobby Schutz für Konvois fordert und Sie gleichzeitig beschuldigt, Handelsseeleute in den Dienst Ihrer Schiffe zu 'pressen'. Oder können Sie ehrenhaft der großen Bourbonenfamilie dienen, deren Nachkommen Frankreich und Spanien regieren? Die englischen Häretiker haben ungerechtfertigt einen Krieg fabriziert. Sie sind neidisch auf Spaniens Größe und wünschen sich deren Kolonien für sich selbst. Seit Jahren haben sie Lippenbekenntnisse zu den internationalen Handelsgesetzen abgelegt, während sie diese Gesetze bei jeder Gelegenheit brechen. Kürzlich hatte Seine Hochheiligkeit, der König, freundlicherweise zugestimmt, Schlichtung für die sogenannten 'Unrechtmäßigkeiten' zu akzeptieren, die britischen Händlern zugefügt wurden, und auf Entschädigung für ähnliche Unrechtmäßigkeiten, die Spanien widerfahren sind, zu verzichten. Aber als sie eine Zahlung anbot, wiesen die englischen Hunde Spaniens Hand beiseite und sagten, es sei nicht genug! Diese Beleidigung wird nicht ungestraft bleiben. Der König hat Ihnen befohlen, unsere Handelsrouten zu sichern, und hat Markenbriefe für das Belästigen britischer Händler ausgestellt – lassen Sie ihre eigenen Methoden gegen sie verwenden! Im Laufe der Zeit hat unser Bruder Frankreich seine Unterstützung versprochen. Kontrollieren Sie die Meere und Sie kontrollieren das Schicksal der Neuen Welt. Welche Seite Sie auch wählen, Ruhm und Ehre – und viele Preise – sind Ihr zu nehmen. Vorausgesetzt, Sie vermeiden Kriegsgericht und Schande. Yellow Jack ist ein Marinekriegsspiel für zwei Spieler, das in den Jahren 1739-1743 spielt. Es untersucht die Rollen der Marinen von Großbritannien, Spanien und Frankreich in der Karibik. Der Maßstab ist 'operational' – das heißt, die Spielsteine repräsentieren Geschwader von bis zu vier Schiffen, anstatt einzelne Kriegsschiffe. Andere Marker repräsentieren Anführer (gute und schlechte), 'leichte' Kräfte wie Fregatten und Galeeren sowie 'Formationen', die es Ihnen ermöglichen, Ihre Kräfte zu konzentrieren. Taktische Themen werden zugunsten operativer Fragen vermieden: Halten Sie Ihre Kräfte kampfbereit, am richtigen Ort zur richtigen Zeit zu sein und mit einer wachsenden Liste von Anweisungen, Befehlen und unerfüllbaren Mandaten Ihrer Regierung umzugehen. Der Kampf, obwohl abstrahiert, berücksichtigt Führung, die Klasse und den Zustand Ihrer Schiffe und natürlich die Wetterlage. In einem Zeitalter der Segel sind Wind- und Wasserbedingungen entscheidend, selbst auf 'operationaler' Ebene. Die Bewegung verwendet ein Punkt-zu-Punkt-System, bei dem die Kosten sich mit dem Wind ändern und Sie oft nicht dorthin gelangen können, wo Sie möchten. Aktionen sind 'simultan', aber im Gegensatz zu vielen Marine-Spielen ist keine Planung erforderlich. Besondere Merkmale von Yellow Jack sind die Hurrikansaison, amphibische Angriffe und Landkampagnen sowie der Yellow Jack selbst – das Gelbfieber. Benötigte Zeit: 3 Stunden für ein Minor-Szenario; 1 Wochenende für das Kampagnenspiel. Als Bonus gibt es auch Szenarien für 1744-1748, als der karibische Kampf in den größeren Krieg um die österreichische Erbfolge einging; diese ermöglichen eine erweiterte Kampagne, die 1739-1748 abdeckt. Komponenten: 6 gestanzte Zählblätter – 720 Zähler – einschließlich der Marinekräfte von Großbritannien, Spanien und Frankreich sowie Piraten (kein karibisches Marine-Spiel ist ohne Piraten vollständig). Eine der Zählblätter enthält alle wichtigen Marineführer, die an der Krieg um die österreichische Erbfolge teilgenommen haben; ein weiteres besteht aus Landeinheiten – allen Regimentern, die in der Karibik gekämpft haben. Es gibt auch ein Blatt mit generischen Markern. 37 Holzscheiben, die 'Task Forces' repräsentieren (nur im Boxspiel; reguläre Zähler werden ebenfalls bereitgestellt, um diese Elemente darzustellen). 48" x 54" Karte, die die Karibik, den Golf von Mexiko und die Küste der Carolinas darstellt. 1 Regelbuch, 1 exklusives Regelbuch, 2 Szenario/OOB-Bücher, 1 Satz von Tabellen und Diagrammen, historische Kommentare. 1 Satz von Anzeigekarten.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 294 Mal gesehen | |
Herbst 1739. Ein erbitterter wirtschaftlicher Wettbewerb zwischen Großbritannien und Spanien ist in einen offenen Krieg übergegangen: den Krieg um Jenkins' Ohr. Als der Marinekommandeur von Seiner Britannischen Majestät in der Karibik haben sich Ihre Pflichten plötzlich vervielfacht. Ihre Lordschaften im Admiralty verlangen nach Maßnahmen. Das Parlament erwartet die schnelle Eroberung der spanischen Besitztümer in der Neuen Welt – ALLER – ist jedoch nicht bereit, Männer und Schiffe bereitzustellen. Das würde die Annahme von Methoden erfordern, die nur unter einem 'französischen Despotismus' geeignet sind. Bevor Sie diese aussprechen, lassen Sie es bekannt sein, dass Ihre Einwände unpatriotisch und unbritisch sind. In der Zwischenzeit besteht die mächtige Lobby der Plantagenbesitzer darauf, dass Sie die Verteidigung ihrer Inseln zu Ihrer obersten Priorität machen, während die ebenso mächtige Handelslobby Schutz für Konvois fordert und Sie gleichzeitig beschuldigt, Handelsseeleute in den Dienst Ihrer Schiffe zu 'pressen'. Oder können Sie ehrenhaft der großen Bourbonenfamilie dienen, deren Nachkommen Frankreich und Spanien regieren? Die englischen Häretiker haben ungerechtfertigt einen Krieg fabriziert. Sie sind neidisch auf Spaniens Größe und wünschen sich deren Kolonien für sich selbst. Seit Jahren haben sie Lippenbekenntnisse zu den internationalen Handelsgesetzen abgelegt, während sie diese Gesetze bei jeder Gelegenheit brechen. Kürzlich hatte Seine Hochheiligkeit, der König, freundlicherweise zugestimmt, Schlichtung für die sogenannten 'Unrechtmäßigkeiten' zu akzeptieren, die britischen Händlern zugefügt wurden, und auf Entschädigung für ähnliche Unrechtmäßigkeiten, die Spanien widerfahren sind, zu verzichten. Aber als sie eine Zahlung anbot, wiesen die englischen Hunde Spaniens Hand beiseite und sagten, es sei nicht genug! Diese Beleidigung wird nicht ungestraft bleiben. Der König hat Ihnen befohlen, unsere Handelsrouten zu sichern, und hat Markenbriefe für das Belästigen britischer Händler ausgestellt – lassen Sie ihre eigenen Methoden gegen sie verwenden! Im Laufe der Zeit hat unser Bruder Frankreich seine Unterstützung versprochen. Kontrollieren Sie die Meere und Sie kontrollieren das Schicksal der Neuen Welt. Welche Seite Sie auch wählen, Ruhm und Ehre – und viele Preise – sind Ihr zu nehmen. Vorausgesetzt, Sie vermeiden Kriegsgericht und Schande. Yellow Jack ist ein Marinekriegsspiel für zwei Spieler, das in den Jahren 1739-1743 spielt. Es untersucht die Rollen der Marinen von Großbritannien, Spanien und Frankreich in der Karibik. Der Maßstab ist 'operational' – das heißt, die Spielsteine repräsentieren Geschwader von bis zu vier Schiffen, anstatt einzelne Kriegsschiffe. Andere Marker repräsentieren Anführer (gute und schlechte), 'leichte' Kräfte wie Fregatten und Galeeren sowie 'Formationen', die es Ihnen ermöglichen, Ihre Kräfte zu konzentrieren. Taktische Themen werden zugunsten operativer Fragen vermieden: Halten Sie Ihre Kräfte kampfbereit, am richtigen Ort zur richtigen Zeit zu sein und mit einer wachsenden Liste von Anweisungen, Befehlen und unerfüllbaren Mandaten Ihrer Regierung umzugehen. Der Kampf, obwohl abstrahiert, berücksichtigt Führung, die Klasse und den Zustand Ihrer Schiffe und natürlich die Wetterlage. In einem Zeitalter der Segel sind Wind- und Wasserbedingungen entscheidend, selbst auf 'operationaler' Ebene. Die Bewegung verwendet ein Punkt-zu-Punkt-System, bei dem die Kosten sich mit dem Wind ändern und Sie oft nicht dorthin gelangen können, wo Sie möchten. Aktionen sind 'simultan', aber im Gegensatz zu vielen Marine-Spielen ist keine Planung erforderlich. Besondere Merkmale von Yellow Jack sind die Hurrikansaison, amphibische Angriffe und Landkampagnen sowie der Yellow Jack selbst – das Gelbfieber. Benötigte Zeit: 3 Stunden für ein Minor-Szenario; 1 Wochenende für das Kampagnenspiel. Als Bonus gibt es auch Szenarien für 1744-1748, als der karibische Kampf in den größeren Krieg um die österreichische Erbfolge einging; diese ermöglichen eine erweiterte Kampagne, die 1739-1748 abdeckt. Komponenten: 6 gestanzte Zählblätter – 720 Zähler – einschließlich der Marinekräfte von Großbritannien, Spanien und Frankreich sowie Piraten (kein karibisches Marine-Spiel ist ohne Piraten vollständig). Eine der Zählblätter enthält alle wichtigen Marineführer, die an der Krieg um die österreichische Erbfolge teilgenommen haben; ein weiteres besteht aus Landeinheiten – allen Regimentern, die in der Karibik gekämpft haben. Es gibt auch ein Blatt mit generischen Markern. 37 Holzscheiben, die 'Task Forces' repräsentieren (nur im Boxspiel; reguläre Zähler werden ebenfalls bereitgestellt, um diese Elemente darzustellen). 48" x 54" Karte, die die Karibik, den Golf von Mexiko und die Küste der Carolinas darstellt. 1 Regelbuch, 1 exklusives Regelbuch, 2 Szenario/OOB-Bücher, 1 Satz von Tabellen und Diagrammen, historische Kommentare. 1 Satz von Anzeigekarten.
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