|
|
|
|
|
Yellow Jack
Wydawca: Red Sash Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Yellow Jack
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
308,51€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
Jesień 1739 roku. Zacięta rywalizacja gospodarcza między Wielką Brytanią a Hiszpanią przerodziła się w otwartą wojnę: wojnę o ucho Jenkins'a. Jako głównodowodzący marynarki Jego Królewskiej Mości w Karaibach, Twoje obowiązki nagle się zwiększyły. Ich Lordowie w Admiralicji żądają działań. Parlament oczekuje szybkiej podboju hiszpańskich posiadłości w Nowym Świecie – WSZYSTKICH – ale nie jest skłonny dostarczyć ludzi i statków. To wymagałoby przyjęcia metod odpowiednich tylko w ramach 'francuskiego despotyzmu'. Zanim je wypowiesz, daj znać, że Twoje zastrzeżenia są niepatriotyczne i niebrytyjskie. W międzyczasie potężne lobby plantatorów domaga się, abyś uczynił obronę ich wysp swoją najwyższą priorytetą, podczas gdy równie potężne lobby handlowe domaga się ochrony konwojów i jednocześnie oskarża Cię o 'rekrutowanie' marynarzy handlowych do służby na Twoich statkach. Lub, czy możesz honorowo służyć wielkiemu Domowi Burbonów, którego potomkowie rządzą Francją i Hiszpanią? Angielscy heretycy niesprawiedliwie wywołali wojnę. Są zazdrośni o wielkość Hiszpanii i pragną jej kolonii dla siebie. Przez lata składali obietnice przestrzegania międzynarodowych przepisów handlowych, łamiąc te same przepisy przy każdej okazji. Ostatnio Jego Najjaśniejsza Mość łaskawie zgodził się na arbitraż w sprawie tzw. 'krzywd' wyrządzonych brytyjskim handlarzom, rezygnując z odszkodowania za podobne krzywdy wyrządzone Hiszpanii. Ale gdy zaoferował zapłatę, angielskie psy odepchnęły rękę Hiszpanii, mówiąc, że to za mało! Ta zniewaga nie pozostanie bez zemsty. Król nakazał Ci zabezpieczyć nasze szlaki handlowe i wydał listy kaperskie na nękanie brytyjskich kupców – niech ich własne metody będą użyte przeciwko nim! W odpowiednim czasie nasz brat Francja obiecał swoje wsparcie. Kontroluj morza, a kontrolujesz los Nowego Świata. Bez względu na to, którą stronę wybierzesz, chwała i honor – oraz liczne nagrody – są do wzięcia. Pod warunkiem, że unikniesz sądu wojennego i hańby. Yellow Jack to morska gra wojenna dla dwóch graczy, rozgrywająca się w latach 1739-1743. Bada role marynarek Wielkiej Brytanii, Hiszpanii i Francji w Karaibach. Skala jest 'operacyjna' – to znaczy, że elementy gry reprezentują eskadry składające się z maksymalnie czterech statków, a nie pojedyncze okręty wojenne. Inne żetony reprezentują dowódców (dobrych i złych), 'lekkie' siły, takie jak fregaty i galery, oraz 'formacje', które pozwalają Ci skoncentrować swoje siły. Tematy taktyczne są pomijane na rzecz kwestii operacyjnych: utrzymanie swoich sił w gotowości bojowej, bycie w odpowiednim miejscu o odpowiednim czasie i radzenie sobie z rosnącą listą instrukcji, rozkazów i niewykonalnych mandatów od Twojego rządu. Walka, choć abstrahowana, uwzględnia przywództwo, klasę i stan Twoich statków oraz oczywiście warunki pogodowe. W erze żagla warunki wiatru i wody są krytyczne, nawet na poziomie 'operacyjnym'. Ruch wykorzystuje system punktowy, w którym koszty zmieniają się w zależności od wiatru i często nie będziesz w stanie dotrzeć tam, gdzie chcesz. Akcje są 'jednoczesne', ale w przeciwieństwie do wielu gier morskich, planowanie nie jest wymagane. Specjalne cechy Yellow Jack obejmują sezon huraganów, ataki amfibijne i kampanie lądowe oraz sam Yellow Jack – żółtą febrę. Czas wymagany: 3 godziny na scenariusz mniejszy; 1 weekend na grę kampanijną. Jako bonus, istnieją również scenariusze na lata 1744-1748, kiedy to karaibska walka została pogrzebana w większej wojnie o sukcesję austriacką; te pozwalają na przedłużoną kampanię obejmującą lata 1739-1748. Komponenty: 6 arkuszy wycinanych żetonów – 720 żetonów – w tym siły morskie Wielkiej Brytanii, Hiszpanii i Francji, a także piratów (żaden karaibski morski gra nie jest kompletna bez piratów). Jeden z arkuszy żetonów zawiera wszystkich ważnych dowódców morskich, którzy brali udział w wojnie o sukcesję austriacką; inny składa się z jednostek lądowych – wszystkich regimentów, które walczyły w Karaibach. Jest też arkusz ogólnych znaczników. 37 drewnianych dysków reprezentujących 'grupy zadaniowe' (tylko w grze pudełkowej; regularne żetony są również dostarczane, aby reprezentować te elementy). Mapa o wymiarach 48" x 54" przedstawiająca Karaiby, Zatokę Meksykańską i wybrzeże Karoliny. 1 podręcznik zasad, 1 ekskluzywny podręcznik zasad, 2 książki scenariuszy/OOB, 1 zestaw tabel i wykresów, komentarz historyczny. 1 zestaw kart wyświetlających.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 280__TOK_1__ razy | |
Jesień 1739 roku. Zacięta rywalizacja gospodarcza między Wielką Brytanią a Hiszpanią przerodziła się w otwartą wojnę: wojnę o ucho Jenkins'a. Jako głównodowodzący marynarki Jego Królewskiej Mości w Karaibach, Twoje obowiązki nagle się zwiększyły. Ich Lordowie w Admiralicji żądają działań. Parlament oczekuje szybkiej podboju hiszpańskich posiadłości w Nowym Świecie – WSZYSTKICH – ale nie jest skłonny dostarczyć ludzi i statków. To wymagałoby przyjęcia metod odpowiednich tylko w ramach 'francuskiego despotyzmu'. Zanim je wypowiesz, daj znać, że Twoje zastrzeżenia są niepatriotyczne i niebrytyjskie. W międzyczasie potężne lobby plantatorów domaga się, abyś uczynił obronę ich wysp swoją najwyższą priorytetą, podczas gdy równie potężne lobby handlowe domaga się ochrony konwojów i jednocześnie oskarża Cię o 'rekrutowanie' marynarzy handlowych do służby na Twoich statkach. Lub, czy możesz honorowo służyć wielkiemu Domowi Burbonów, którego potomkowie rządzą Francją i Hiszpanią? Angielscy heretycy niesprawiedliwie wywołali wojnę. Są zazdrośni o wielkość Hiszpanii i pragną jej kolonii dla siebie. Przez lata składali obietnice przestrzegania międzynarodowych przepisów handlowych, łamiąc te same przepisy przy każdej okazji. Ostatnio Jego Najjaśniejsza Mość łaskawie zgodził się na arbitraż w sprawie tzw. 'krzywd' wyrządzonych brytyjskim handlarzom, rezygnując z odszkodowania za podobne krzywdy wyrządzone Hiszpanii. Ale gdy zaoferował zapłatę, angielskie psy odepchnęły rękę Hiszpanii, mówiąc, że to za mało! Ta zniewaga nie pozostanie bez zemsty. Król nakazał Ci zabezpieczyć nasze szlaki handlowe i wydał listy kaperskie na nękanie brytyjskich kupców – niech ich własne metody będą użyte przeciwko nim! W odpowiednim czasie nasz brat Francja obiecał swoje wsparcie. Kontroluj morza, a kontrolujesz los Nowego Świata. Bez względu na to, którą stronę wybierzesz, chwała i honor – oraz liczne nagrody – są do wzięcia. Pod warunkiem, że unikniesz sądu wojennego i hańby. Yellow Jack to morska gra wojenna dla dwóch graczy, rozgrywająca się w latach 1739-1743. Bada role marynarek Wielkiej Brytanii, Hiszpanii i Francji w Karaibach. Skala jest 'operacyjna' – to znaczy, że elementy gry reprezentują eskadry składające się z maksymalnie czterech statków, a nie pojedyncze okręty wojenne. Inne żetony reprezentują dowódców (dobrych i złych), 'lekkie' siły, takie jak fregaty i galery, oraz 'formacje', które pozwalają Ci skoncentrować swoje siły. Tematy taktyczne są pomijane na rzecz kwestii operacyjnych: utrzymanie swoich sił w gotowości bojowej, bycie w odpowiednim miejscu o odpowiednim czasie i radzenie sobie z rosnącą listą instrukcji, rozkazów i niewykonalnych mandatów od Twojego rządu. Walka, choć abstrahowana, uwzględnia przywództwo, klasę i stan Twoich statków oraz oczywiście warunki pogodowe. W erze żagla warunki wiatru i wody są krytyczne, nawet na poziomie 'operacyjnym'. Ruch wykorzystuje system punktowy, w którym koszty zmieniają się w zależności od wiatru i często nie będziesz w stanie dotrzeć tam, gdzie chcesz. Akcje są 'jednoczesne', ale w przeciwieństwie do wielu gier morskich, planowanie nie jest wymagane. Specjalne cechy Yellow Jack obejmują sezon huraganów, ataki amfibijne i kampanie lądowe oraz sam Yellow Jack – żółtą febrę. Czas wymagany: 3 godziny na scenariusz mniejszy; 1 weekend na grę kampanijną. Jako bonus, istnieją również scenariusze na lata 1744-1748, kiedy to karaibska walka została pogrzebana w większej wojnie o sukcesję austriacką; te pozwalają na przedłużoną kampanię obejmującą lata 1739-1748. Komponenty: 6 arkuszy wycinanych żetonów – 720 żetonów – w tym siły morskie Wielkiej Brytanii, Hiszpanii i Francji, a także piratów (żaden karaibski morski gra nie jest kompletna bez piratów). Jeden z arkuszy żetonów zawiera wszystkich ważnych dowódców morskich, którzy brali udział w wojnie o sukcesję austriacką; inny składa się z jednostek lądowych – wszystkich regimentów, które walczyły w Karaibach. Jest też arkusz ogólnych znaczników. 37 drewnianych dysków reprezentujących 'grupy zadaniowe' (tylko w grze pudełkowej; regularne żetony są również dostarczane, aby reprezentować te elementy). Mapa o wymiarach 48" x 54" przedstawiająca Karaiby, Zatokę Meksykańską i wybrzeże Karoliny. 1 podręcznik zasad, 1 ekskluzywny podręcznik zasad, 2 książki scenariuszy/OOB, 1 zestaw tabel i wykresów, komentarz historyczny. 1 zestaw kart wyświetlających.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 280__TOK_1__ razy | |