Beschreibung
Die Inseln der Dämmerung, Heimat kleiner, aber wilder Tiere. Das Holzkonklave, das alle magischen Kreaturen des Waldes versammelt. Der Wandernde Markt, der unermüdlich reist und handelt. Die Bergbaugesellschaft, in der Erfinder neue Technologien schaffen. Die Schwimmende Stadt, in der Magie und Technologie ihr Gleichgewicht finden. Die Drachenritter, die geschworenen Beschützer des Landes Yro. Aus diesen Fraktionen werdet ihr Mitglieder für eure Gilde rekrutieren, um eine mächtige Gruppe zu bilden und die lohnendsten Missionen abzuschließen! In Yro werdet ihr Abenteurer in eure Gilde rekrutieren und sie auf einem 3x3-Raster platzieren, das ihr während des Spiels aufbaut. Alle haben einen Kampfwert, der Punkte in jeder Runde gewährt, wenn er höher ist als der der Gegner; sie können Punkte für die Ressourcen Magie und Technologie gewähren, die mächtigere Fähigkeiten freischalten, Gold, das nützlich ist, um andere Abenteurer zu rekrutieren, und Siegpunkte, die zum endgültigen Sieg führen. Der Kampfwert eurer Gruppe wird durch die Kampfwerte eurer ersten Reihe von Abenteurern bestimmt, und wenn ihr 3 Abenteurer in einer Reihe rekrutiert, die eine Fraktion und/oder einen Beruf teilen, schalten sie einen mächtigen Bonus-Effekt frei, sodass strategische Positionierung entscheidend sein wird!
Zusätzliche Informationen
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Die Inseln der Dämmerung, Heimat kleiner, aber wilder Tiere. Das Holzkonklave, das alle magischen Kreaturen des Waldes versammelt. Der Wandernde Markt, der unermüdlich reist und handelt. Die Bergbaugesellschaft, in der Erfinder neue Technologien schaffen. Die Schwimmende Stadt, in der Magie und Technologie ihr Gleichgewicht finden. Die Drachenritter, die geschworenen Beschützer des Landes Yro. Aus diesen Fraktionen werdet ihr Mitglieder für eure Gilde rekrutieren, um eine mächtige Gruppe zu bilden und die lohnendsten Missionen abzuschließen! In Yro werdet ihr Abenteurer in eure Gilde rekrutieren und sie auf einem 3x3-Raster platzieren, das ihr während des Spiels aufbaut. Alle haben einen Kampfwert, der Punkte in jeder Runde gewährt, wenn er höher ist als der der Gegner; sie können Punkte für die Ressourcen Magie und Technologie gewähren, die mächtigere Fähigkeiten freischalten, Gold, das nützlich ist, um andere Abenteurer zu rekrutieren, und Siegpunkte, die zum endgültigen Sieg führen. Der Kampfwert eurer Gruppe wird durch die Kampfwerte eurer ersten Reihe von Abenteurern bestimmt, und wenn ihr 3 Abenteurer in einer Reihe rekrutiert, die eine Fraktion und/oder einen Beruf teilen, schalten sie einen mächtigen Bonus-Effekt frei, sodass strategische Positionierung entscheidend sein wird!
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