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Army Of Flanders
Editor: Red Sash Games
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Army Of Flanders
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Army of Flanders (AOF) es el decimotercer volumen de la serie Lace Wars de Red Sash Games y el tercero de un conjunto de cuatro que trata sobre la Guerra de la Gran Alianza (1688-1697). Esta guerra, a veces llamada Guerra de la Liga de Augsburgo o Guerra de los Nueve Años, fue la segunda de las tres grandes guerras de Luis XIV. Cuando era joven, libró la Guerra de los Países Bajos para expandir las fronteras de Francia. Esa fue una guerra de agresión. Cuando era anciano, luchó en la Guerra de Sucesión Española para poner a su nieto en el trono de España. A pesar del objetivo final del Rey Sol, esa fue solo una guerra defensiva. La Guerra de la Gran Alianza fue la guerra de la mediana edad de Luis: una guerra de desgaste que involucró a casi un millón de hombres. Irónicamente, Luis no quería luchar en Flandes. Se suponía que iba a ser una guerra corta, en la que su principal rival, España, perdería Luxemburgo, y Francia también adquiriría Colonia como un estado títere con el objetivo de aislar gradualmente a los Países Bajos españoles y a los holandeses, cuyas tropas garantizaban la seguridad de la región. Las cosas no salieron como se planeó. Durante nueve años, los ejércitos de Francia y de la Gran Alianza, liderados por Guillermo de Orange, el comandante en jefe holandés y rey de Inglaterra, cruzaron y volvieron a cruzar las tierras de Flandes y Brabante, hasta que el territorio ahora llamado Bélgica se convirtió en un desierto. Hasta 1694, los franceses fueron liderados por el Duque de Luxemburgo. A pesar de su título, era un noble francés, cercano al Trono. También fue el primer general de su época, al nivel de Turenne y el Gran Condé; ningún general de la Alianza podía igualarlo. Pero la Alianza tenía dinero, y eso significaba poder de resistencia. Se levantaron y desplegaron enormes ejércitos de ambos lados, no solo 'enormes' según los estándares de 'los viejos tiempos', sino que en ocasiones superaban los 150,000 hombres cada uno. Con ejércitos tan grandes integrados en un sistema logístico premoderno, se causaron muchos daños, pero no fue posible ningún triunfo de 'guerra relámpago'. En última instancia, el Rey Luis reconoció que no podía ganar. Afortunadamente, su servicio diplomático era tan excepcional como su máquina militar, por lo que tampoco se vio obligado a perder. Ambos lados atravesaron desastres financieros que amenazaron con arruinar todos sus planes; solo el orgullo los mantuvo luchando, pero los franceses se recuperaron primero, y una ofensiva final, relativamente menor, en el último año de la guerra permitió a Luis reclamar una victoria 'por puntos'. La verdadera razón por la que la guerra terminó se encontraba en Italia, donde el Duque Víctor de Saboya, con el empuje francés, cambió de bando (en 1696), lo que llevó a una carrera por la paz. En Army of Flanders, tendrás la oportunidad de cambiar la historia, y aunque no puedas, tal vez puedas ganar suficiente gloria para escribir tu nombre en los libros de historia. Flandes es la fuente de Gloire… y el cementerio de las reputaciones. Como francés, ¿perseguirás una estrategia ofensiva o defensiva? El ejército francés está a la vanguardia. Tienes más artillería, el equipo más reciente (bayonetas en lugar de picas) y acceso a una máquina administrativa capaz de apoyar a casi 500,000 hombres. Pero estás bajo la mirada de Versalles, a solo un par de días de viaje del Frente. Eres solo una extensión de la voluntad del Rey Sol. Si su reputación necesita ser reparada, espera que te ordenen asediar alguna fortaleza masiva que drenará a tus ejércitos. Al menos se te darán los recursos que necesitas. Pero, si el Rey decide seguir la diplomacia, tendrás que asegurar y 'racionalizar' la frontera. Si fracasas, perderás el respeto de las Damas de la Corte. Si desobedeces, bueno, eso no es algo en lo que pensar… Como comandante aliado, lideras una colección heterogénea de tropas: holandeses, británicos, españoles, alemanes, hugonotes, daneses, suecos e incluso el ejército no despreciable de Lieja. Los alemanes quieren seguir una estrategia del Rin. Los españoles quieren atrincherarse y dejar que los holandeses hagan toda la lucha. Los comisarios holandeses dicen que estás gastando demasiado dinero. Las Islas Británicas aún están siendo sometidas por el Príncipe de Orange. En los primeros años, será suficiente mantener la línea. Más tarde, con suerte, los franceses se quedarán sin energía y podrás devolverles la moneda con su propia moneda. Componentes 1) Cuatro secciones del mapa que representan las tierras de Flandes, Brabante y Luxemburgo, desde la costa del Canal hasta el río Mosa. 2) 1800 fichas que representan las fuerzas de los franceses y de la Gran Alianza. La escala es Batallón, es decir, las piezas del juego representan batallones y regimientos. 3) Reglas, gráficos, tablas y cartas de exhibición. 4) Un comentario histórico.
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Army of Flanders (AOF) es el decimotercer volumen de la serie Lace Wars de Red Sash Games y el tercero de un conjunto de cuatro que trata sobre la Guerra de la Gran Alianza (1688-1697). Esta guerra, a veces llamada Guerra de la Liga de Augsburgo o Guerra de los Nueve Años, fue la segunda de las tres grandes guerras de Luis XIV. Cuando era joven, libró la Guerra de los Países Bajos para expandir las fronteras de Francia. Esa fue una guerra de agresión. Cuando era anciano, luchó en la Guerra de Sucesión Española para poner a su nieto en el trono de España. A pesar del objetivo final del Rey Sol, esa fue solo una guerra defensiva. La Guerra de la Gran Alianza fue la guerra de la mediana edad de Luis: una guerra de desgaste que involucró a casi un millón de hombres. Irónicamente, Luis no quería luchar en Flandes. Se suponía que iba a ser una guerra corta, en la que su principal rival, España, perdería Luxemburgo, y Francia también adquiriría Colonia como un estado títere con el objetivo de aislar gradualmente a los Países Bajos españoles y a los holandeses, cuyas tropas garantizaban la seguridad de la región. Las cosas no salieron como se planeó. Durante nueve años, los ejércitos de Francia y de la Gran Alianza, liderados por Guillermo de Orange, el comandante en jefe holandés y rey de Inglaterra, cruzaron y volvieron a cruzar las tierras de Flandes y Brabante, hasta que el territorio ahora llamado Bélgica se convirtió en un desierto. Hasta 1694, los franceses fueron liderados por el Duque de Luxemburgo. A pesar de su título, era un noble francés, cercano al Trono. También fue el primer general de su época, al nivel de Turenne y el Gran Condé; ningún general de la Alianza podía igualarlo. Pero la Alianza tenía dinero, y eso significaba poder de resistencia. Se levantaron y desplegaron enormes ejércitos de ambos lados, no solo 'enormes' según los estándares de 'los viejos tiempos', sino que en ocasiones superaban los 150,000 hombres cada uno. Con ejércitos tan grandes integrados en un sistema logístico premoderno, se causaron muchos daños, pero no fue posible ningún triunfo de 'guerra relámpago'. En última instancia, el Rey Luis reconoció que no podía ganar. Afortunadamente, su servicio diplomático era tan excepcional como su máquina militar, por lo que tampoco se vio obligado a perder. Ambos lados atravesaron desastres financieros que amenazaron con arruinar todos sus planes; solo el orgullo los mantuvo luchando, pero los franceses se recuperaron primero, y una ofensiva final, relativamente menor, en el último año de la guerra permitió a Luis reclamar una victoria 'por puntos'. La verdadera razón por la que la guerra terminó se encontraba en Italia, donde el Duque Víctor de Saboya, con el empuje francés, cambió de bando (en 1696), lo que llevó a una carrera por la paz. En Army of Flanders, tendrás la oportunidad de cambiar la historia, y aunque no puedas, tal vez puedas ganar suficiente gloria para escribir tu nombre en los libros de historia. Flandes es la fuente de Gloire… y el cementerio de las reputaciones. Como francés, ¿perseguirás una estrategia ofensiva o defensiva? El ejército francés está a la vanguardia. Tienes más artillería, el equipo más reciente (bayonetas en lugar de picas) y acceso a una máquina administrativa capaz de apoyar a casi 500,000 hombres. Pero estás bajo la mirada de Versalles, a solo un par de días de viaje del Frente. Eres solo una extensión de la voluntad del Rey Sol. Si su reputación necesita ser reparada, espera que te ordenen asediar alguna fortaleza masiva que drenará a tus ejércitos. Al menos se te darán los recursos que necesitas. Pero, si el Rey decide seguir la diplomacia, tendrás que asegurar y 'racionalizar' la frontera. Si fracasas, perderás el respeto de las Damas de la Corte. Si desobedeces, bueno, eso no es algo en lo que pensar… Como comandante aliado, lideras una colección heterogénea de tropas: holandeses, británicos, españoles, alemanes, hugonotes, daneses, suecos e incluso el ejército no despreciable de Lieja. Los alemanes quieren seguir una estrategia del Rin. Los españoles quieren atrincherarse y dejar que los holandeses hagan toda la lucha. Los comisarios holandeses dicen que estás gastando demasiado dinero. Las Islas Británicas aún están siendo sometidas por el Príncipe de Orange. En los primeros años, será suficiente mantener la línea. Más tarde, con suerte, los franceses se quedarán sin energía y podrás devolverles la moneda con su propia moneda. Componentes 1) Cuatro secciones del mapa que representan las tierras de Flandes, Brabante y Luxemburgo, desde la costa del Canal hasta el río Mosa. 2) 1800 fichas que representan las fuerzas de los franceses y de la Gran Alianza. La escala es Batallón, es decir, las piezas del juego representan batallones y regimientos. 3) Reglas, gráficos, tablas y cartas de exhibición. 4) Un comentario histórico.
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