Descripción
Prepárate para levantar el ancla y afilar el sable. La batalla por la hegemonía de los siete mares está a punto de comenzar. Personifica a uno de los cuatro capitanes ávidos de poder y lleva tu barco al archipiélago elegido para el desafío. Crea tu estrategia ganadora y golpea a tus oponentes con disparos de cañón para conquistar el codiciado título de Black Bones. Todo es permisible para intentar hundir al enemigo y su chusma; disparos de cañón, bolas de efecto, láseres e incluso desatar la ira del terrible kraken. Para todos los tenedores, ¿qué estás esperando? No seas una rata de sentina. Levanta la bandera y enciende el polvo, la gloria te espera. Un juego de lucha y estrategia basado en mecánicas de turnos. Los oponentes luchan en un área dividida en cuadrados tratando de derrotarse entre sí. Usando cartas o recursos que encuentran al explorar el tablero. JUGANDO AL JUEGO Un juego se divide en rondas de juego. En tu turno puedes mover tu barco tratando de encontrar la loseta de bala de cañón para atacar. Luego será el turno de los otros participantes y luego volverá a ti y así sucesivamente hasta que un jugador obtenga la victoria. Usa tus cartas para moverte y actuar desde tu barco. Durante la primera ronda, ¡no se puede realizar ninguna acción ofensiva! MOVIMIENTO Durante tu ronda, el barco permite moverse en línea recta, en dirección ortogonal o diagonal en el número de casillas que desees. Cuando terminas un movimiento deteniéndote en una loseta cubierta, descúbrela y juega. Una vez hecho esto, la loseta debe ser retirada del tablero. También puedes detenerte en una casilla que no contenga losetas, en cuyo caso no pasará nada. Tienes derecho a al menos un movimiento por turno, si tienes cartas de movimiento adicional puedes hacer otros movimientos. Puedes hacer movimientos y acciones ofensivas en el orden que prefieras, alternándolos tantas veces como desees según tus posibilidades. Por ejemplo: tu barco puede moverse tres espacios, encontrar una loseta de bala de cañón, usar una carta de movimiento adicional y moverse tres espacios más, disparar a un oponente, jugar otra carta de movimiento adicional moviéndose cinco espacios más y terminar en una casilla encontrando una carta de niebla. CASILLA INTRASCENDIBLE Un barco no puede cruzar ni detenerse en un espacio ocupado por otro jugador o en una loseta de roca. ACCIONES OFENSIVAS Para disparar o realizar acciones ofensivas utilizando las cartas que tienes, encuentra una loseta de bala de cañón. Puedes decidir disparar cuando quieras, pero NO PUEDES tener más de una bala de cañón al mismo tiempo, así que si ya tienes una y encuentras otra en la siguiente ronda, estás obligado a disparar inmediatamente. Puedes disparar a lo largo de una trayectoria ortogonal o diagonal recta desde tu posición. Puedes disparar a barcos enemigos o destruir losetas de roca visibles desde tu ubicación. Puedes usar las cartas para cambiar el efecto de tus disparos. DISPAROS IMPACTADOS Cuando te golpea un barco oponente, sin poder defenderte con las cartas que tienes disponibles, debes colocar un marcador de golpe en tu tarjeta de puntuación. ¡ATENCIÓN! ¡Con tres golpes estás fuera del juego! GANA EL JUEGO El último barco en el juego gana la batalla. ¡ATENCIÓN! Si las losetas del juego se terminan y aún no hay un ganador, todos los barcos restantes deben colocarse en sus respectivos puntos de partida, todas las losetas, incluidas las balas de cañón apartadas, se barajan y se vuelve a montar el tablero de juego para continuar la batalla hasta que solo quede uno.
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Prepárate para levantar el ancla y afilar el sable. La batalla por la hegemonía de los siete mares está a punto de comenzar. Personifica a uno de los cuatro capitanes ávidos de poder y lleva tu barco al archipiélago elegido para el desafío. Crea tu estrategia ganadora y golpea a tus oponentes con disparos de cañón para conquistar el codiciado título de Black Bones. Todo es permisible para intentar hundir al enemigo y su chusma; disparos de cañón, bolas de efecto, láseres e incluso desatar la ira del terrible kraken. Para todos los tenedores, ¿qué estás esperando? No seas una rata de sentina. Levanta la bandera y enciende el polvo, la gloria te espera. Un juego de lucha y estrategia basado en mecánicas de turnos. Los oponentes luchan en un área dividida en cuadrados tratando de derrotarse entre sí. Usando cartas o recursos que encuentran al explorar el tablero. JUGANDO AL JUEGO Un juego se divide en rondas de juego. En tu turno puedes mover tu barco tratando de encontrar la loseta de bala de cañón para atacar. Luego será el turno de los otros participantes y luego volverá a ti y así sucesivamente hasta que un jugador obtenga la victoria. Usa tus cartas para moverte y actuar desde tu barco. Durante la primera ronda, ¡no se puede realizar ninguna acción ofensiva! MOVIMIENTO Durante tu ronda, el barco permite moverse en línea recta, en dirección ortogonal o diagonal en el número de casillas que desees. Cuando terminas un movimiento deteniéndote en una loseta cubierta, descúbrela y juega. Una vez hecho esto, la loseta debe ser retirada del tablero. También puedes detenerte en una casilla que no contenga losetas, en cuyo caso no pasará nada. Tienes derecho a al menos un movimiento por turno, si tienes cartas de movimiento adicional puedes hacer otros movimientos. Puedes hacer movimientos y acciones ofensivas en el orden que prefieras, alternándolos tantas veces como desees según tus posibilidades. Por ejemplo: tu barco puede moverse tres espacios, encontrar una loseta de bala de cañón, usar una carta de movimiento adicional y moverse tres espacios más, disparar a un oponente, jugar otra carta de movimiento adicional moviéndose cinco espacios más y terminar en una casilla encontrando una carta de niebla. CASILLA INTRASCENDIBLE Un barco no puede cruzar ni detenerse en un espacio ocupado por otro jugador o en una loseta de roca. ACCIONES OFENSIVAS Para disparar o realizar acciones ofensivas utilizando las cartas que tienes, encuentra una loseta de bala de cañón. Puedes decidir disparar cuando quieras, pero NO PUEDES tener más de una bala de cañón al mismo tiempo, así que si ya tienes una y encuentras otra en la siguiente ronda, estás obligado a disparar inmediatamente. Puedes disparar a lo largo de una trayectoria ortogonal o diagonal recta desde tu posición. Puedes disparar a barcos enemigos o destruir losetas de roca visibles desde tu ubicación. Puedes usar las cartas para cambiar el efecto de tus disparos. DISPAROS IMPACTADOS Cuando te golpea un barco oponente, sin poder defenderte con las cartas que tienes disponibles, debes colocar un marcador de golpe en tu tarjeta de puntuación. ¡ATENCIÓN! ¡Con tres golpes estás fuera del juego! GANA EL JUEGO El último barco en el juego gana la batalla. ¡ATENCIÓN! Si las losetas del juego se terminan y aún no hay un ganador, todos los barcos restantes deben colocarse en sus respectivos puntos de partida, todas las losetas, incluidas las balas de cañón apartadas, se barajan y se vuelve a montar el tablero de juego para continuar la batalla hasta que solo quede uno.
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