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10'
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Castle Rooms

Un juego de mesa de Giampaolo Razzino
Editor: Little Rocket Games
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Castle Rooms
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
Precio de venta al público: 11,90€ 10,99€
IT 4,49€
Descripción Descripción
¿Serás el constructor de castillos más hábil del reino? Coloca cartas de habitación para hacer crecer tu castillo, ¡pero ten cuidado! ¡Los otros constructores podrían usar dragones para bloquear tu construcción! OBJETIVO DEL JUEGO Sé el constructor de castillos más hábil del reino. Tendrás que colocar las cartas de habitación del castillo emparejando las escaleras y los pasillos de entrada con los de salida de la carta anterior colocada a la izquierda. El jugador que logre colocar 10 cartas de habitación en fila gana primero. PREPARACIÓN Y DESARROLLO Para 4 jugadores, debes usar todas las 64 cartas Para 2-3 jugadores, debes quitar 2 dragones y 2 caballeros de tu elección Mezcla las cartas y reparte 2 boca abajo a cada jugador, las cartas restantes se colocan en el centro del área de juego para crear el mazo de robo. El jugador que visitó un castillo por última vez comienza el juego y continúa en el sentido de las agujas del reloj. Durante su turno, cada jugador roba 2 cartas para agregar a su mano y crea su propia fila o línea de cartas de habitación frente a él comenzando desde la izquierda y agregando otras cartas solo a la derecha de la anterior. Cada jugador puede jugar tantas cartas como desee de su mano, lo importante es que para pasar el turno no tenga más de 2 cartas en su mano. Si tienes 3 o más cartas en tu mano, no puedes pasar el turno, sino que deberás jugar hasta que te queden 2 cartas o menos. ADVERTENCIA: si tienes 3 o más cartas de DRAGÓN o CABALLERO en tu mano y no puedes usarlas, se descartarán hasta que tengas 2 cartas en tu mano. CREANDO UNA FILA DE HABITACIONES Las filas de habitaciones se crean comenzando desde la primera carta a la izquierda y agregando las otras cartas siempre a la derecha de la anterior, emparejando las escaleras y los pasillos de entrada con los de salida de la carta anterior, no es posible agregar cartas a la izquierda de la fila. Todas las cartas de habitación tienen dos símbolos idénticos, posicionados en los lados superior e inferior y son un CASCO y un par de ESPADAS CRUZADAS. Al construir una fila de habitaciones, es obligatorio que todos los símbolos miren en la misma dirección, por lo tanto, si comienzas una fila con el CASCO mirando hacia arriba, todas las cartas que componen la fila deben tener los CASCOS mirando hacia arriba. Si no tienes cartas en tu mano que puedan ser agregadas a una fila que estás construyendo y tienes más de 2 cartas en tu mano, entonces no puedes pasar el turno, deberás comenzar una nueva fila, siempre emparejando CASCOS y ESPADAS CRUZADAS, por lo tanto, si tu primera fila tiene el símbolo de CASCO mirando hacia arriba, la fila que construirás debe tener el mismo símbolo mirando hacia abajo. No hay límite en el número de filas de habitaciones que puedes construir. USANDO CARTAS DE DRAGÓN Y CABALLERO Las cartas de DRAGÓN pueden ser utilizadas contra un oponente, durante tu turno pueden ser colocadas a la derecha de una fila de habitaciones para bloquear la construcción, porque a partir de este momento el oponente no puede agregar CARTAS DE HABITACIÓN en su propia fila. Las cartas de CABALLERO, en cambio, deben ser utilizadas en su propia fila de habitaciones donde se ha colocado una carta de DRAGÓN para eliminarla y poder continuar construyendo en esa fila. Una vez jugada, debe ser descartada junto con la carta de DRAGÓN eliminada, estas cartas no pueden ser utilizadas nuevamente. GANAR EL JUEGO El jugador que primero crea una fila de 10 CARTAS DE HABITACIÓN gana el juego. Si se acaban las cartas del mazo de robo, y nadie ha hecho una fila de 10 cartas, en este caso el jugador que ha hecho la fila más larga de habitaciones gana, si hay empate, quien haya hecho la segunda fila más larga, si aún hay empate, se revisará la tercera, y así sucesivamente.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías: Juegos de cartas fantasía
Nombres alternativos:
BARCODE: 0806891087690
En la colección 1__PH_1__ Esto fue visto 3237__PH_1__ veces
Descripción Descripción
¿Serás el constructor de castillos más hábil del reino? Coloca cartas de habitación para hacer crecer tu castillo, ¡pero ten cuidado! ¡Los otros constructores podrían usar dragones para bloquear tu construcción! OBJETIVO DEL JUEGO Sé el constructor de castillos más hábil del reino. Tendrás que colocar las cartas de habitación del castillo emparejando las escaleras y los pasillos de entrada con los de salida de la carta anterior colocada a la izquierda. El jugador que logre colocar 10 cartas de habitación en fila gana primero. PREPARACIÓN Y DESARROLLO Para 4 jugadores, debes usar todas las 64 cartas Para 2-3 jugadores, debes quitar 2 dragones y 2 caballeros de tu elección Mezcla las cartas y reparte 2 boca abajo a cada jugador, las cartas restantes se colocan en el centro del área de juego para crear el mazo de robo. El jugador que visitó un castillo por última vez comienza el juego y continúa en el sentido de las agujas del reloj. Durante su turno, cada jugador roba 2 cartas para agregar a su mano y crea su propia fila o línea de cartas de habitación frente a él comenzando desde la izquierda y agregando otras cartas solo a la derecha de la anterior. Cada jugador puede jugar tantas cartas como desee de su mano, lo importante es que para pasar el turno no tenga más de 2 cartas en su mano. Si tienes 3 o más cartas en tu mano, no puedes pasar el turno, sino que deberás jugar hasta que te queden 2 cartas o menos. ADVERTENCIA: si tienes 3 o más cartas de DRAGÓN o CABALLERO en tu mano y no puedes usarlas, se descartarán hasta que tengas 2 cartas en tu mano. CREANDO UNA FILA DE HABITACIONES Las filas de habitaciones se crean comenzando desde la primera carta a la izquierda y agregando las otras cartas siempre a la derecha de la anterior, emparejando las escaleras y los pasillos de entrada con los de salida de la carta anterior, no es posible agregar cartas a la izquierda de la fila. Todas las cartas de habitación tienen dos símbolos idénticos, posicionados en los lados superior e inferior y son un CASCO y un par de ESPADAS CRUZADAS. Al construir una fila de habitaciones, es obligatorio que todos los símbolos miren en la misma dirección, por lo tanto, si comienzas una fila con el CASCO mirando hacia arriba, todas las cartas que componen la fila deben tener los CASCOS mirando hacia arriba. Si no tienes cartas en tu mano que puedan ser agregadas a una fila que estás construyendo y tienes más de 2 cartas en tu mano, entonces no puedes pasar el turno, deberás comenzar una nueva fila, siempre emparejando CASCOS y ESPADAS CRUZADAS, por lo tanto, si tu primera fila tiene el símbolo de CASCO mirando hacia arriba, la fila que construirás debe tener el mismo símbolo mirando hacia abajo. No hay límite en el número de filas de habitaciones que puedes construir. USANDO CARTAS DE DRAGÓN Y CABALLERO Las cartas de DRAGÓN pueden ser utilizadas contra un oponente, durante tu turno pueden ser colocadas a la derecha de una fila de habitaciones para bloquear la construcción, porque a partir de este momento el oponente no puede agregar CARTAS DE HABITACIÓN en su propia fila. Las cartas de CABALLERO, en cambio, deben ser utilizadas en su propia fila de habitaciones donde se ha colocado una carta de DRAGÓN para eliminarla y poder continuar construyendo en esa fila. Una vez jugada, debe ser descartada junto con la carta de DRAGÓN eliminada, estas cartas no pueden ser utilizadas nuevamente. GANAR EL JUEGO El jugador que primero crea una fila de 10 CARTAS DE HABITACIÓN gana el juego. Si se acaban las cartas del mazo de robo, y nadie ha hecho una fila de 10 cartas, en este caso el jugador que ha hecho la fila más larga de habitaciones gana, si hay empate, quien haya hecho la segunda fila más larga, si aún hay empate, se revisará la tercera, y así sucesivamente.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías: Juegos de cartas fantasía
Nombres alternativos:
BARCODE: 0806891087690
En la colección 1__PH_1__ Esto fue visto 3237__PH_1__ veces