Cerebria: The Inside World
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Fundas de cartas en este juego.
215 tarjetas de 70.0mm de ancho y 120.0mm de alto
3x
(75 PC)
3x
(100 PC)
3x
(100 PC)
2x
(110 PC)
3x
(75 PC)
5x
(50 PC)
3x
(75 PC)
3x
(100 PC)
27 tarjetas de 44.0mm de ancho y 68.0mm de alto
1x
(50 PC)
1x
(100 PC)
1x
(100 PC)
1x
(50 PC)
1x
(100 PC)
1x
(50 PC)
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(110 PC)
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(55 PC)
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(75 PC)
1x
(50 PC)
1x
(75 PC)
1x
(100 PC)
Descripción
Cerebria es un juego dinámico de control de área basado en equipos y orientado a objetivos, donde los jugadores juegan como Espíritus, entidades poderosas que representan la Felicidad o la Tristeza. Estas fuerzas opuestas - los dos lados de la naturaleza humana - luchan por controlar y dar forma al Mundo Interior, la representación metafórica de una personalidad en evolución. Cerebria introduce un tema único y numerosos mecanismos innovadores. El juego se centra en los Espíritus controlados por los jugadores y las cartas de Emoción que controlan las áreas de Cerebria, cada una con sus propias estadísticas y habilidades. Los Espíritus pueden realizar hasta tres acciones en su turno. Estas incluyen moverse entre los Reinos y Fronteras de Cerebria, usar los poderes específicos de los Reinos, invocar y mejorar cartas de Emoción, eliminar Emociones opuestas y construir Fortalezas para consolidar su influencia en ciertas áreas. Las Acciones cuestan Voluntad, que se obtiene principalmente al absorber de las Esferas del Origen en el centro del tablero. Tanto la Felicidad como la Tristeza también tienen un recurso compartido raro de equipo, Ambición, que les permite usar los efectos más poderosos del juego. Los equipos pueden marcar puntos ya sea cumpliendo objetivos menores conocidos públicamente (las Intenciones), o completando sus objetivos mayores (las Aspiraciones), que cambian dinámicamente durante el transcurso del juego. Marcar Aspiraciones permite a los jugadores agregar Fragmentos de Felicidad y Tristeza a la Identidad, construida en el centro del tablero. Estos son momentos clave en el juego: el estado de Cerebria está en constante cambio, pero los Fragmentos son impresiones permanentes de un estado de juego durante los eventos de puntuación. El juego se gana por el lado con más influencia sobre la Identidad terminada, convirtiéndose así en la fuerza dominante en Cerebria.
Información adicional
Descripción
Cerebria es un juego dinámico de control de área basado en equipos y orientado a objetivos, donde los jugadores juegan como Espíritus, entidades poderosas que representan la Felicidad o la Tristeza. Estas fuerzas opuestas - los dos lados de la naturaleza humana - luchan por controlar y dar forma al Mundo Interior, la representación metafórica de una personalidad en evolución. Cerebria introduce un tema único y numerosos mecanismos innovadores. El juego se centra en los Espíritus controlados por los jugadores y las cartas de Emoción que controlan las áreas de Cerebria, cada una con sus propias estadísticas y habilidades. Los Espíritus pueden realizar hasta tres acciones en su turno. Estas incluyen moverse entre los Reinos y Fronteras de Cerebria, usar los poderes específicos de los Reinos, invocar y mejorar cartas de Emoción, eliminar Emociones opuestas y construir Fortalezas para consolidar su influencia en ciertas áreas. Las Acciones cuestan Voluntad, que se obtiene principalmente al absorber de las Esferas del Origen en el centro del tablero. Tanto la Felicidad como la Tristeza también tienen un recurso compartido raro de equipo, Ambición, que les permite usar los efectos más poderosos del juego. Los equipos pueden marcar puntos ya sea cumpliendo objetivos menores conocidos públicamente (las Intenciones), o completando sus objetivos mayores (las Aspiraciones), que cambian dinámicamente durante el transcurso del juego. Marcar Aspiraciones permite a los jugadores agregar Fragmentos de Felicidad y Tristeza a la Identidad, construida en el centro del tablero. Estos son momentos clave en el juego: el estado de Cerebria está en constante cambio, pero los Fragmentos son impresiones permanentes de un estado de juego durante los eventos de puntuación. El juego se gana por el lado con más influencia sobre la Identidad terminada, convirtiéndose así en la fuerza dominante en Cerebria.
Fundas de cartas en este juego.
215 tarjetas de 70.0mm de ancho y 120.0mm de alto
3x
(75 PC)
3x
(100 PC)
3x
(100 PC)
2x
(110 PC)
3x
(75 PC)
5x
(50 PC)
3x
(75 PC)
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(100 PC)
27 tarjetas de 44.0mm de ancho y 68.0mm de alto
1x
(50 PC)
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(100 PC)
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(100 PC)
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(50 PC)
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(100 PC)
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(50 PC)
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(110 PC)
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(55 PC)
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(75 PC)
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(50 PC)
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(75 PC)
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(100 PC)
Información adicional