Fundas de cartas en este juego.
171 tarjetas de 63.0mm de ancho y 89.0mm de alto
4x
(50 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
Descripción
El suelo tiembla bajo mil cascos enojados. Las ruedas chirrían y las riendas tiran mientras los corredores empujan a sus caballos hacia adelante en pánico.
Eres un auriga en el Circus Maximus, la mayor pista de carreras del mundo antiguo.
Un crescendo de ruido se acumula con cada vuelta. Los carros chocan, los látigos estallan. La multitud aplaude por una sorprendente escapada, ruge cuando un favorito se daña y se queda atrás. Desde la caja imperial, el emperador ríe y grita. Nubes de polvo oscurecen las brillantes banderas de las cuatro facciones.
Trescientos mil aficionados están de pie mientras giras la última esquina. Esta no es la meta que esperaban. Llevas una longitud de ventaja, y solo queda un rival; cada uno lanza el último de su energía en un último sprint. Miles están desalentados, otros miles exultantes y alegres. Sus gritos se convierten en un rugido, un largo grito, mientras te lanzas hacia la línea de meta. Cien yardas más te convertirán en un héroe.
Charioteer es un nuevo juego del autor de Sekigahara, Matt Calkins. Al igual que los juegos anteriores de Matt, Charioteer presenta reglas simples, juego rápido y mecanismos novedosos.
Charioteer es un juego de carreras estratégico que se juega en una hora. Cada jugador controla un carro en el Circus Maximus de la antigua Roma. Hay mucha acción, y sucede rápidamente, con selección de movimientos simultánea.
El movimiento se determina fusionando conjuntos de una mano de cartas. Cada carta hace más de una cosa, y se necesitan múltiples cartas coincidentes para hacer un movimiento. Elegir usar una carta en un conjunto significa decidir no usarla en otro. El momento de hacer un movimiento crítico es tan importante como saber qué movimiento hacer.
Los movimientos vienen en cuatro colores, y cada uno tiene una ventaja especial. Juega un movimiento rojo para atacar a tus oponentes, amarillo para recuperarte de una interrupción, negro para girar en una esquina cerrada y verde para esprintar.
Cada corredor comienza el juego con diferentes habilidades, y mejora sus habilidades a medida que avanza la carrera, lo que lleva a grandes bonificaciones en sus tipos de movimientos favoritos. Muestra al emperador el tipo de movimiento que prefiere, y las habilidades de un corredor aumentarán aún más rápido.
Los jugadores despliegan fichas para dar un bono especial a sus movimientos. Se pueden ganar más fichas impresionando a la multitud con grandes jugadas de cartas coincidentes. Los jugadores pueden elegir retrasar el uso de sus mejores conjuntos hasta que sean lo suficientemente grandes como para calificar para un token de aficionado.
Algunas carreras serán violentas y otras tranquilas, dependiendo de si los jugadores y el emperador se comportan de manera disruptiva. Los ataques causan daño, lo que reduce la velocidad de movimiento. Los jugadores que se especializan en movimientos de recuperación pueden superar rápidamente el daño. Otros pueden necesitar desplegar cuidadosamente sus escudos en las curvas donde se espera violencia.
No siempre está claro quién está ganando la carrera. Estar al frente del grupo puede no ser tan importante como desarrollar una habilidad crítica, recolectar fichas poderosas o mantener el daño bajo. Los íconos de látigo permiten a quienes se han quedado atrás volver a la competencia.
Charioteer es fácil de aprender. Puede ser jugado por niños brillantes así como por adultos. A pesar de su accesibilidad, es un juego de habilidad.
—descripción del editor
Información adicional
Descripción
El suelo tiembla bajo mil cascos enojados. Las ruedas chirrían y las riendas tiran mientras los corredores empujan a sus caballos hacia adelante en pánico.
Eres un auriga en el Circus Maximus, la mayor pista de carreras del mundo antiguo.
Un crescendo de ruido se acumula con cada vuelta. Los carros chocan, los látigos estallan. La multitud aplaude por una sorprendente escapada, ruge cuando un favorito se daña y se queda atrás. Desde la caja imperial, el emperador ríe y grita. Nubes de polvo oscurecen las brillantes banderas de las cuatro facciones.
Trescientos mil aficionados están de pie mientras giras la última esquina. Esta no es la meta que esperaban. Llevas una longitud de ventaja, y solo queda un rival; cada uno lanza el último de su energía en un último sprint. Miles están desalentados, otros miles exultantes y alegres. Sus gritos se convierten en un rugido, un largo grito, mientras te lanzas hacia la línea de meta. Cien yardas más te convertirán en un héroe.
Charioteer es un nuevo juego del autor de Sekigahara, Matt Calkins. Al igual que los juegos anteriores de Matt, Charioteer presenta reglas simples, juego rápido y mecanismos novedosos.
Charioteer es un juego de carreras estratégico que se juega en una hora. Cada jugador controla un carro en el Circus Maximus de la antigua Roma. Hay mucha acción, y sucede rápidamente, con selección de movimientos simultánea.
El movimiento se determina fusionando conjuntos de una mano de cartas. Cada carta hace más de una cosa, y se necesitan múltiples cartas coincidentes para hacer un movimiento. Elegir usar una carta en un conjunto significa decidir no usarla en otro. El momento de hacer un movimiento crítico es tan importante como saber qué movimiento hacer.
Los movimientos vienen en cuatro colores, y cada uno tiene una ventaja especial. Juega un movimiento rojo para atacar a tus oponentes, amarillo para recuperarte de una interrupción, negro para girar en una esquina cerrada y verde para esprintar.
Cada corredor comienza el juego con diferentes habilidades, y mejora sus habilidades a medida que avanza la carrera, lo que lleva a grandes bonificaciones en sus tipos de movimientos favoritos. Muestra al emperador el tipo de movimiento que prefiere, y las habilidades de un corredor aumentarán aún más rápido.
Los jugadores despliegan fichas para dar un bono especial a sus movimientos. Se pueden ganar más fichas impresionando a la multitud con grandes jugadas de cartas coincidentes. Los jugadores pueden elegir retrasar el uso de sus mejores conjuntos hasta que sean lo suficientemente grandes como para calificar para un token de aficionado.
Algunas carreras serán violentas y otras tranquilas, dependiendo de si los jugadores y el emperador se comportan de manera disruptiva. Los ataques causan daño, lo que reduce la velocidad de movimiento. Los jugadores que se especializan en movimientos de recuperación pueden superar rápidamente el daño. Otros pueden necesitar desplegar cuidadosamente sus escudos en las curvas donde se espera violencia.
No siempre está claro quién está ganando la carrera. Estar al frente del grupo puede no ser tan importante como desarrollar una habilidad crítica, recolectar fichas poderosas o mantener el daño bajo. Los íconos de látigo permiten a quienes se han quedado atrás volver a la competencia.
Charioteer es fácil de aprender. Puede ser jugado por niños brillantes así como por adultos. A pesar de su accesibilidad, es un juego de habilidad.
—descripción del editor
Fundas de cartas en este juego.
171 tarjetas de 63.0mm de ancho y 89.0mm de alto
4x
(50 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
Información adicional