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No es necesario texto en el juego.
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Coral Islands
Editor: Alley Cat Games
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Coral Islands
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Coral Islands es el juego 2-en-1 que presenta 2 juegos competitivos que utilizan el apilamiento de dados como la mecánica principal. Los jugadores tienen la tarea de realizar esfuerzos de conservación para repoblar los corales y redevelopar islas para hacerlas propicias para la vida animal.
"Coral," diseñado por Richard Maass, enfrenta a los jugadores a usar dados translúcidos de colores (el coral) para repoblar artificialmente la vida coralina. Los jugadores crean arrecifes de su propio color al igualar patrones 3D de sus dados para la puntuación en el juego y utilizando los valores de puntos de coral vivo en la parte superior de las pilas para la puntuación final del juego. El juego requiere que los jugadores actúen estratégicamente a largo plazo, pero también en 3 dimensiones, lo que hace que la experiencia de juego sea muy única. El juego también presenta cuatro peces de cartón únicos y pequeños que permiten a los jugadores dar peces y corales para anidar simbiotícamente, incluyendo un pez payaso y una estrella de mar. El jugador con la puntuación combinada más alta, teniendo en cuenta los arrecifes vivos (puntos en la parte superior de una pila) y la creación de patrones (tarjetas de puntuación 3D en el juego) es considerado el ganador.
"Islands," diseñado por Rohan Dargad, pide a los jugadores que se muevan por islas de archipiélago desde alturas de nivel del mar hasta terrenos montañosos en un esfuerzo concertado por recuperar tierras perdidas debido al aumento del nivel del mar. Los jugadores asumen así los roles de organizaciones benéficas de conservación. Los dados de diferentes colores representan diferentes geologías de las islas. En cada ronda se reparten 3 cartas de tierra que dan al jugador activo la oportunidad de moverse por un segmento del archipiélago. Estos son supervisados por especialistas en conservación que son cambios de reglas asimétricos cuando se toma una pila de cartas. Los jugadores luego toman y mantienen una de las cartas de la pila para indicar su especialización geológica, y mueven uno de los dados en el archipiélago un número de veces basado en la altura de la pila de cartas. Los dados se mueven continuamente de esta manera, hasta el final del juego donde los jugadores con las especializaciones más altas reclaman las tierras más montañosas para ganar puntos de prestigio. ¡El jugador con más prestigio gana!
"Coral," diseñado por Richard Maass, enfrenta a los jugadores a usar dados translúcidos de colores (el coral) para repoblar artificialmente la vida coralina. Los jugadores crean arrecifes de su propio color al igualar patrones 3D de sus dados para la puntuación en el juego y utilizando los valores de puntos de coral vivo en la parte superior de las pilas para la puntuación final del juego. El juego requiere que los jugadores actúen estratégicamente a largo plazo, pero también en 3 dimensiones, lo que hace que la experiencia de juego sea muy única. El juego también presenta cuatro peces de cartón únicos y pequeños que permiten a los jugadores dar peces y corales para anidar simbiotícamente, incluyendo un pez payaso y una estrella de mar. El jugador con la puntuación combinada más alta, teniendo en cuenta los arrecifes vivos (puntos en la parte superior de una pila) y la creación de patrones (tarjetas de puntuación 3D en el juego) es considerado el ganador.
"Islands," diseñado por Rohan Dargad, pide a los jugadores que se muevan por islas de archipiélago desde alturas de nivel del mar hasta terrenos montañosos en un esfuerzo concertado por recuperar tierras perdidas debido al aumento del nivel del mar. Los jugadores asumen así los roles de organizaciones benéficas de conservación. Los dados de diferentes colores representan diferentes geologías de las islas. En cada ronda se reparten 3 cartas de tierra que dan al jugador activo la oportunidad de moverse por un segmento del archipiélago. Estos son supervisados por especialistas en conservación que son cambios de reglas asimétricos cuando se toma una pila de cartas. Los jugadores luego toman y mantienen una de las cartas de la pila para indicar su especialización geológica, y mueven uno de los dados en el archipiélago un número de veces basado en la altura de la pila de cartas. Los dados se mueven continuamente de esta manera, hasta el final del juego donde los jugadores con las especializaciones más altas reclaman las tierras más montañosas para ganar puntos de prestigio. ¡El jugador con más prestigio gana!
| mecanica: | Lanzamiento de dados Reconocimiento de patrones Presiona tu suerte Colección de conjuntos |
| Categorías: | Estrategia dados Náutica |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 604565280435 |
| Esto fue visto 5079 veces | |
Coral Islands es el juego 2-en-1 que presenta 2 juegos competitivos que utilizan el apilamiento de dados como la mecánica principal. Los jugadores tienen la tarea de realizar esfuerzos de conservación para repoblar los corales y redevelopar islas para hacerlas propicias para la vida animal.
"Coral," diseñado por Richard Maass, enfrenta a los jugadores a usar dados translúcidos de colores (el coral) para repoblar artificialmente la vida coralina. Los jugadores crean arrecifes de su propio color al igualar patrones 3D de sus dados para la puntuación en el juego y utilizando los valores de puntos de coral vivo en la parte superior de las pilas para la puntuación final del juego. El juego requiere que los jugadores actúen estratégicamente a largo plazo, pero también en 3 dimensiones, lo que hace que la experiencia de juego sea muy única. El juego también presenta cuatro peces de cartón únicos y pequeños que permiten a los jugadores dar peces y corales para anidar simbiotícamente, incluyendo un pez payaso y una estrella de mar. El jugador con la puntuación combinada más alta, teniendo en cuenta los arrecifes vivos (puntos en la parte superior de una pila) y la creación de patrones (tarjetas de puntuación 3D en el juego) es considerado el ganador.
"Islands," diseñado por Rohan Dargad, pide a los jugadores que se muevan por islas de archipiélago desde alturas de nivel del mar hasta terrenos montañosos en un esfuerzo concertado por recuperar tierras perdidas debido al aumento del nivel del mar. Los jugadores asumen así los roles de organizaciones benéficas de conservación. Los dados de diferentes colores representan diferentes geologías de las islas. En cada ronda se reparten 3 cartas de tierra que dan al jugador activo la oportunidad de moverse por un segmento del archipiélago. Estos son supervisados por especialistas en conservación que son cambios de reglas asimétricos cuando se toma una pila de cartas. Los jugadores luego toman y mantienen una de las cartas de la pila para indicar su especialización geológica, y mueven uno de los dados en el archipiélago un número de veces basado en la altura de la pila de cartas. Los dados se mueven continuamente de esta manera, hasta el final del juego donde los jugadores con las especializaciones más altas reclaman las tierras más montañosas para ganar puntos de prestigio. ¡El jugador con más prestigio gana!
"Coral," diseñado por Richard Maass, enfrenta a los jugadores a usar dados translúcidos de colores (el coral) para repoblar artificialmente la vida coralina. Los jugadores crean arrecifes de su propio color al igualar patrones 3D de sus dados para la puntuación en el juego y utilizando los valores de puntos de coral vivo en la parte superior de las pilas para la puntuación final del juego. El juego requiere que los jugadores actúen estratégicamente a largo plazo, pero también en 3 dimensiones, lo que hace que la experiencia de juego sea muy única. El juego también presenta cuatro peces de cartón únicos y pequeños que permiten a los jugadores dar peces y corales para anidar simbiotícamente, incluyendo un pez payaso y una estrella de mar. El jugador con la puntuación combinada más alta, teniendo en cuenta los arrecifes vivos (puntos en la parte superior de una pila) y la creación de patrones (tarjetas de puntuación 3D en el juego) es considerado el ganador.
"Islands," diseñado por Rohan Dargad, pide a los jugadores que se muevan por islas de archipiélago desde alturas de nivel del mar hasta terrenos montañosos en un esfuerzo concertado por recuperar tierras perdidas debido al aumento del nivel del mar. Los jugadores asumen así los roles de organizaciones benéficas de conservación. Los dados de diferentes colores representan diferentes geologías de las islas. En cada ronda se reparten 3 cartas de tierra que dan al jugador activo la oportunidad de moverse por un segmento del archipiélago. Estos son supervisados por especialistas en conservación que son cambios de reglas asimétricos cuando se toma una pila de cartas. Los jugadores luego toman y mantienen una de las cartas de la pila para indicar su especialización geológica, y mueven uno de los dados en el archipiélago un número de veces basado en la altura de la pila de cartas. Los dados se mueven continuamente de esta manera, hasta el final del juego donde los jugadores con las especializaciones más altas reclaman las tierras más montañosas para ganar puntos de prestigio. ¡El jugador con más prestigio gana!
| mecanica: | Lanzamiento de dados Reconocimiento de patrones Presiona tu suerte Colección de conjuntos |
| Categorías: | Estrategia dados Náutica |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 604565280435 |
| Esto fue visto 5079 veces | |
