Diabolik: Colpi e Indagini
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IT
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Cartas en el juego:
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4__PH_1__ tarjetas (119.5mm__PH_3__x__PH_4__90.0mm__PH_5__)
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154__PH_1__ tarjetas (63.0mm__PH_3__x__PH_4__87.5mm__PH_5__)
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7__PH_1__ tarjetas (119.5mm__PH_3__x__PH_4__189.0mm__PH_5__)
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51,19€
Descripción
En Diabolik: Golpes e Investigaciones, los jugadores experimentarán en primera persona los "robos imposibles" que se cuentan cada mes en los cómics, tanto desde el lado de Diabolik y Eva Kant, como desde el Inspector Ginko y la policía. La mecánica es de movimiento oculto, pero con la excepción de que, cuando son descubiertos, los criminales se verán obligados a huir en el tablero principal, visible para todos los policías. Gracias a las cartas, cada turno ofrece diferentes situaciones. Los criminales deberán completar dos robos de los tres disponibles para ganar el juego y, para hacerlo, deberán moverse ocultos en las sombras, dejando rastros de su camino que la policía deberá encontrar para arruinar los planes de los criminales. La policía tendrá la difícil tarea de investigar las huellas de Diabolik y Eva, pero no están solos, de hecho, tendrán la oportunidad de llamar a un total de cuatro oficiales de policía para ayudar, para mantener cada rincón de la ciudad bajo observación. Para ganar el juego, los policías deberán aumentar el nivel de peligro al máximo en la pista de peligro. Por lo general, resolver una pista aumenta el nivel de peligro en 1 punto, pero esa no es la única forma de hacerlo. Por otro lado, si Eva o Diabolik completan un robo, el nivel de peligro se reduce. En su turno, cada jugador puede realizar un máximo de 3 acciones individuales. La única excepción es para robar, descartar o jugar cartas, que es una acción repetible.
Información adicional
| mecanica: |
|
| Categorías: |
|
| Nombres alternativos: |
Diabolik: Colpi e Indagini Diabolik: Heists and Investigations |
| BARCODE: |
8058697270598 |
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En Diabolik: Golpes e Investigaciones, los jugadores experimentarán en primera persona los "robos imposibles" que se cuentan cada mes en los cómics, tanto desde el lado de Diabolik y Eva Kant, como desde el Inspector Ginko y la policía. La mecánica es de movimiento oculto, pero con la excepción de que, cuando son descubiertos, los criminales se verán obligados a huir en el tablero principal, visible para todos los policías. Gracias a las cartas, cada turno ofrece diferentes situaciones. Los criminales deberán completar dos robos de los tres disponibles para ganar el juego y, para hacerlo, deberán moverse ocultos en las sombras, dejando rastros de su camino que la policía deberá encontrar para arruinar los planes de los criminales. La policía tendrá la difícil tarea de investigar las huellas de Diabolik y Eva, pero no están solos, de hecho, tendrán la oportunidad de llamar a un total de cuatro oficiales de policía para ayudar, para mantener cada rincón de la ciudad bajo observación. Para ganar el juego, los policías deberán aumentar el nivel de peligro al máximo en la pista de peligro. Por lo general, resolver una pista aumenta el nivel de peligro en 1 punto, pero esa no es la única forma de hacerlo. Por otro lado, si Eva o Diabolik completan un robo, el nivel de peligro se reduce. En su turno, cada jugador puede realizar un máximo de 3 acciones individuales. La única excepción es para robar, descartar o jugar cartas, que es una acción repetible.
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