Descripción
Donetsk no es como la mayoría de los juegos de nivel táctico en el mercado. Primero, se diferencia en escala: mientras que las unidades son relativamente pequeñas (escuadras, equipos individuales y vehículos), los hexágonos son relativamente grandes (aproximadamente 150 m). Esto se hizo para simular la relativa vacuidad del campo de batalla moderno en comparación con los conflictos anteriores. Las unidades de combate modernas se mueven más lentamente y con más cautela debido al aumento del alcance y la letalidad de las armas modernas. Estos factores explican por qué los factores de movimiento de las unidades de infantería son bajos y no hay reglas de 'asalto cercano' como en las simulaciones tácticas de períodos de conflicto anteriores. En segundo lugar, aunque la batalla fue llamada Pequeña Stalingrado, a diferencia de las fuerzas involucradas en esa batalla crucial de la Segunda Guerra Mundial, las fuerzas en estas batallas eran muy frágiles. No se necesitaban muchos reveses y bajas antes de que un lado perdiera su espíritu agresivo y su voluntad de luchar. La mecánica central del juego que representa esto, que el jugador debe gestionar, es la iniciativa / vacilación. Proteger tu nivel de iniciativa es fundamental para mantener abiertas tus opciones tácticas y tus posibilidades de victoria. Inicialmente, el jugador con la iniciativa más alta normalmente activa primero, especialmente si se trata de una batalla en espacios reducidos en los Terminales, donde la capacidad de disparar primero o retirarse de una mala situación antes de que el otro lado pueda disparar puede ser crítica. Más tarde, si tu nivel de iniciativa cae a tu nivel de vacilación, tus opciones se vuelven muy limitadas. Si estás en la ofensiva, el jugador se queda con fuego a distancia esperando desgastar al defensor hasta la victoria. Si estás en la defensiva, el otro jugador puede ser más agresivo y se vuelve muy difícil mantener objetivos importantes frente a un asalto decidido. Por lo tanto, ser sensible a las bajas es fundamental para ganar.
Información adicional
| mecanica: |
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| Categorías: |
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| Nombres alternativos: |
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| BARCODE: |
736952988799 |
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Esto fue visto 844__PH_1__ veces
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Descripción
Donetsk no es como la mayoría de los juegos de nivel táctico en el mercado. Primero, se diferencia en escala: mientras que las unidades son relativamente pequeñas (escuadras, equipos individuales y vehículos), los hexágonos son relativamente grandes (aproximadamente 150 m). Esto se hizo para simular la relativa vacuidad del campo de batalla moderno en comparación con los conflictos anteriores. Las unidades de combate modernas se mueven más lentamente y con más cautela debido al aumento del alcance y la letalidad de las armas modernas. Estos factores explican por qué los factores de movimiento de las unidades de infantería son bajos y no hay reglas de 'asalto cercano' como en las simulaciones tácticas de períodos de conflicto anteriores. En segundo lugar, aunque la batalla fue llamada Pequeña Stalingrado, a diferencia de las fuerzas involucradas en esa batalla crucial de la Segunda Guerra Mundial, las fuerzas en estas batallas eran muy frágiles. No se necesitaban muchos reveses y bajas antes de que un lado perdiera su espíritu agresivo y su voluntad de luchar. La mecánica central del juego que representa esto, que el jugador debe gestionar, es la iniciativa / vacilación. Proteger tu nivel de iniciativa es fundamental para mantener abiertas tus opciones tácticas y tus posibilidades de victoria. Inicialmente, el jugador con la iniciativa más alta normalmente activa primero, especialmente si se trata de una batalla en espacios reducidos en los Terminales, donde la capacidad de disparar primero o retirarse de una mala situación antes de que el otro lado pueda disparar puede ser crítica. Más tarde, si tu nivel de iniciativa cae a tu nivel de vacilación, tus opciones se vuelven muy limitadas. Si estás en la ofensiva, el jugador se queda con fuego a distancia esperando desgastar al defensor hasta la victoria. Si estás en la defensiva, el otro jugador puede ser más agresivo y se vuelve muy difícil mantener objetivos importantes frente a un asalto decidido. Por lo tanto, ser sensible a las bajas es fundamental para ganar.
Información adicional
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736952988799 |
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