Descripción
Necesitas coleccionar antigüedades en Das Vermächtnis Des Maharaja, también conocido como Maharaja, pero más que eso, necesitas pruebas de que esas antigüedades forman una colección y no son simplemente un montón de objetos antiguos.
Para configurar el juego, baraja las 36 cartas de antigüedades (seis tipos en seis colores), coloca cuatro en la mesa, da a cada jugador 4-5 rupias (dependiendo del orden de turno) y coloca las quince cartas de colección. Coloca las cartas de comercio - numeradas 4-3-3-2-2 en un juego de cuatro jugadores - en la mesa en una fila, luego coloca una moneda de oro que vale 3 rupias en cada carta de comercio.
En un turno, un jugador toma la moneda de oro más a la izquierda de una carta de comercio o paga el costo que se muestra en la carta de comercio más a la izquierda que tiene una moneda para comprar una de las cartas de antigüedades en exhibición. Después de hacer cualquiera de estas acciones, el jugador puede reclamar una carta de colección siempre que posea las antigüedades representadas en esa carta; muchas cartas de colección te obligan a descartar una de las antigüedades representadas, lo que te retrasa en la reclamación de otras cartas de colección. Para terminar tu turno, paga impuestos para que no tengas más de 8 rupias. Tan pronto como todas las monedas de oro sean reclamadas o las cartas de antigüedades compradas, la ronda termina, después de lo cual reabasteces las cartas de comercio y colocas cuatro nuevas cartas de antigüedades.
Una vez que se agoten las cartas de antigüedades, el juego termina y los jugadores descartan cualquier carta de antigüedad que tengan si solo tienen una carta de ese color. Luego cuentan sus puntos en función de sus cartas de colección y antigüedades y el dinero que aún tienen. Quien tenga más puntos gana.
Información adicional
Descripción
Necesitas coleccionar antigüedades en Das Vermächtnis Des Maharaja, también conocido como Maharaja, pero más que eso, necesitas pruebas de que esas antigüedades forman una colección y no son simplemente un montón de objetos antiguos.
Para configurar el juego, baraja las 36 cartas de antigüedades (seis tipos en seis colores), coloca cuatro en la mesa, da a cada jugador 4-5 rupias (dependiendo del orden de turno) y coloca las quince cartas de colección. Coloca las cartas de comercio - numeradas 4-3-3-2-2 en un juego de cuatro jugadores - en la mesa en una fila, luego coloca una moneda de oro que vale 3 rupias en cada carta de comercio.
En un turno, un jugador toma la moneda de oro más a la izquierda de una carta de comercio o paga el costo que se muestra en la carta de comercio más a la izquierda que tiene una moneda para comprar una de las cartas de antigüedades en exhibición. Después de hacer cualquiera de estas acciones, el jugador puede reclamar una carta de colección siempre que posea las antigüedades representadas en esa carta; muchas cartas de colección te obligan a descartar una de las antigüedades representadas, lo que te retrasa en la reclamación de otras cartas de colección. Para terminar tu turno, paga impuestos para que no tengas más de 8 rupias. Tan pronto como todas las monedas de oro sean reclamadas o las cartas de antigüedades compradas, la ronda termina, después de lo cual reabasteces las cartas de comercio y colocas cuatro nuevas cartas de antigüedades.
Una vez que se agoten las cartas de antigüedades, el juego termina y los jugadores descartan cualquier carta de antigüedad que tengan si solo tienen una carta de ese color. Luego cuentan sus puntos en función de sus cartas de colección y antigüedades y el dinero que aún tienen. Quien tenga más puntos gana.
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