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1-11
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Escape The Night: The Board Game

Un juego de mesa de Joey Graceffa
Editor: Studio71
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Escape The Night: The Board Game
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Descripción Descripción
Basado en la primera temporada de la exitosa competencia de telerrealidad del mismo nombre, este juego de votación competitivo/cooperativo de lanzar y mover para 1-11 jugadores presenta 10 personajes invitados por "The Savant", un importante socialité, a asistir a una cena en su nombre para celebrar su herencia de una misteriosa casa atrapada en 1920. Sin embargo, al llegar, rápidamente descubren que una entidad maligna ha poseído la casa y los ha atrapado a todos dentro hasta que puedan encontrar 9 artefactos malditos para un ritual que los expulse. Sin embargo, no será tan simple, ya que no solo el mal de la casa tiene acertijos desconcertantes y monstruos malvados que custodian dichos artefactos, sino que ha desafiado a sus invitados a encontrarlos rápidamente antes del amanecer, ya que cada hora que pasa, exigirá que voten por dos de los suyos para participar en un desafío que terminará en la muerte de uno de ellos. Además, ha encargado a su sirviente, un misterioso hombre enmascarado, que reclame los artefactos primero en su nombre. ¿Los 11 atrapados perecerán uno por uno? ¿O podrán completar el ritual antes del amanecer para escapar de la noche?
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Movimiento de cuadrícula toma eso Votar
Categorías: Aventura fantasía Terror Político/Negociación
Nombres alternativos:
BARCODE: 793897554489
Esto fue visto 262__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Basado en la primera temporada de la exitosa competencia de telerrealidad del mismo nombre, este juego de votación competitivo/cooperativo de lanzar y mover para 1-11 jugadores presenta 10 personajes invitados por "The Savant", un importante socialité, a asistir a una cena en su nombre para celebrar su herencia de una misteriosa casa atrapada en 1920. Sin embargo, al llegar, rápidamente descubren que una entidad maligna ha poseído la casa y los ha atrapado a todos dentro hasta que puedan encontrar 9 artefactos malditos para un ritual que los expulse. Sin embargo, no será tan simple, ya que no solo el mal de la casa tiene acertijos desconcertantes y monstruos malvados que custodian dichos artefactos, sino que ha desafiado a sus invitados a encontrarlos rápidamente antes del amanecer, ya que cada hora que pasa, exigirá que voten por dos de los suyos para participar en un desafío que terminará en la muerte de uno de ellos. Además, ha encargado a su sirviente, un misterioso hombre enmascarado, que reclame los artefactos primero en su nombre. ¿Los 11 atrapados perecerán uno por uno? ¿O podrán completar el ritual antes del amanecer para escapar de la noche?
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Categorías: Aventura fantasía Terror Político/Negociación
Nombres alternativos:
BARCODE: 793897554489
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