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2-8
45'
8
Nenhum texto necessário no jogo
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F1 - Formula 1
F1 - Formula 1 te coloca detrás del volante de una de las series de carreras más emocionantes del mundo. Un juego de mesa que captura la adrenalina de la Fórmula 1 para 2-8 jugadores. Elige tu equipo, gestiona estrategias de carrera y compite por ganar el campeonato. Perfecto para fanáticos de F1, con partidas de aproximadamente 45 minutos. Publicado por Ghenos Games.
Editor: Ghenos Games
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F1 - Formula 1
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¡Eres un piloto oficial de F1: elige tu equipo entre Ferrari, McLaren, Red Bull, Mercedes y todos los demás y comienza con las calificaciones! Decide tu estrategia, ¿1 o 2 paradas en boxes o ninguna? En función de esto, la gestión de tus neumáticos es vital. Una vez que las luces rojas se apagan, inserta la primera marcha y acelera gradualmente... ¡te sentirás como si realmente estuvieras conduciendo! Presta atención a las curvas: si conduces demasiado rápido, podrías tomar el camino más largo o incluso salir de la pista. Pero si eres bueno, entrarás en la siguiente recta a la mejor velocidad. Los adelantamientos, accidentes, desgaste de neumáticos, impulsores, daños en el motor y lluvia añadirán un toque de encanto a todas las carreras.
La Fórmula 1 ES UN JUEGO PARA FAMILIAS, pero COMO no hay cartas ni dados que muevan tu coche, TAMBIÉN es un juego interesante y atractivo PARA JUGADORES.
CÓMO JUGAR: los coches no se mueven por ningún dado, sino según la marcha en ese turno. El nivel de marcha es un peón que se puede mover en la carta de su propio coche de una unidad en cada turno, por lo que los pilotos pueden acelerar o desacelerar al engranar una marcha más alta o más baja en cada turno. Las curvas deben ser abordadas según un valor de velocidad óptimo que se muestra en un letrero. Si los coches entran en la curva con una velocidad superior de 1 o 2 marchas a la óptima, se verán obligados a recorrer toda la curva por el carril exterior o, en el peor de los casos, salir de la pista y reiniciar en primera marcha. El movimiento de los coches puede ser potenciado jugando las cartas de neumáticos: al comienzo de la carrera, cada piloto recibe 6 cartas de neumáticos (35% de valor 1, 48% de valor 2 y 17% de valor 3). Estas cartas aumentan la velocidad de los coches (no la marcha) y jugarlas significa tener un desgaste de neumáticos: los pilotos pueden decidir por 0, 1 o 2 paradas en boxes durante las 3 vueltas de la carrera, dependiendo de cómo estén gastando las cartas de neumáticos. De hecho, en la parada en boxes, los pilotos recibirán otras 6 nuevas cartas de neumáticos. El impulsor puede dar un movimiento de +2 al lanzar dos dados de 6 caras, pero con el riesgo de dañar la marcha más alta comprometiendo la carrera. El rebufo, el compromiso y las condiciones climáticas (con lluvia y neumáticos lisos) completan un verdadero juego simulado y fácil de aprender.
La Fórmula 1 ES UN JUEGO PARA FAMILIAS, pero COMO no hay cartas ni dados que muevan tu coche, TAMBIÉN es un juego interesante y atractivo PARA JUGADORES.
CÓMO JUGAR: los coches no se mueven por ningún dado, sino según la marcha en ese turno. El nivel de marcha es un peón que se puede mover en la carta de su propio coche de una unidad en cada turno, por lo que los pilotos pueden acelerar o desacelerar al engranar una marcha más alta o más baja en cada turno. Las curvas deben ser abordadas según un valor de velocidad óptimo que se muestra en un letrero. Si los coches entran en la curva con una velocidad superior de 1 o 2 marchas a la óptima, se verán obligados a recorrer toda la curva por el carril exterior o, en el peor de los casos, salir de la pista y reiniciar en primera marcha. El movimiento de los coches puede ser potenciado jugando las cartas de neumáticos: al comienzo de la carrera, cada piloto recibe 6 cartas de neumáticos (35% de valor 1, 48% de valor 2 y 17% de valor 3). Estas cartas aumentan la velocidad de los coches (no la marcha) y jugarlas significa tener un desgaste de neumáticos: los pilotos pueden decidir por 0, 1 o 2 paradas en boxes durante las 3 vueltas de la carrera, dependiendo de cómo estén gastando las cartas de neumáticos. De hecho, en la parada en boxes, los pilotos recibirán otras 6 nuevas cartas de neumáticos. El impulsor puede dar un movimiento de +2 al lanzar dos dados de 6 caras, pero con el riesgo de dañar la marcha más alta comprometiendo la carrera. El rebufo, el compromiso y las condiciones climáticas (con lluvia y neumáticos lisos) completan un verdadero juego simulado y fácil de aprender.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Asociaciones Rueda y muévete Poderes variables del jugador |
| Categorías: | carreras Temático |
| Nombres alternativos: | Ark Minima PnP Bingsu Master Fire At Will! Formula 1: Officially Licensed Board Game Ghostbusters: The Unofficial Dice Game John Carter: Warlord of Mars – The Board Game Princes of the Universe Project: BIOME Skylines: Air Traffic Control Telluride Thievery Unpublished Prototype |
| BARCODE: | 705105763217 |
| En 22 listas de deseos En colecciones 22 Esto fue visto 33271 veces | |
¡Eres un piloto oficial de F1: elige tu equipo entre Ferrari, McLaren, Red Bull, Mercedes y todos los demás y comienza con las calificaciones! Decide tu estrategia, ¿1 o 2 paradas en boxes o ninguna? En función de esto, la gestión de tus neumáticos es vital. Una vez que las luces rojas se apagan, inserta la primera marcha y acelera gradualmente... ¡te sentirás como si realmente estuvieras conduciendo! Presta atención a las curvas: si conduces demasiado rápido, podrías tomar el camino más largo o incluso salir de la pista. Pero si eres bueno, entrarás en la siguiente recta a la mejor velocidad. Los adelantamientos, accidentes, desgaste de neumáticos, impulsores, daños en el motor y lluvia añadirán un toque de encanto a todas las carreras.
La Fórmula 1 ES UN JUEGO PARA FAMILIAS, pero COMO no hay cartas ni dados que muevan tu coche, TAMBIÉN es un juego interesante y atractivo PARA JUGADORES.
CÓMO JUGAR: los coches no se mueven por ningún dado, sino según la marcha en ese turno. El nivel de marcha es un peón que se puede mover en la carta de su propio coche de una unidad en cada turno, por lo que los pilotos pueden acelerar o desacelerar al engranar una marcha más alta o más baja en cada turno. Las curvas deben ser abordadas según un valor de velocidad óptimo que se muestra en un letrero. Si los coches entran en la curva con una velocidad superior de 1 o 2 marchas a la óptima, se verán obligados a recorrer toda la curva por el carril exterior o, en el peor de los casos, salir de la pista y reiniciar en primera marcha. El movimiento de los coches puede ser potenciado jugando las cartas de neumáticos: al comienzo de la carrera, cada piloto recibe 6 cartas de neumáticos (35% de valor 1, 48% de valor 2 y 17% de valor 3). Estas cartas aumentan la velocidad de los coches (no la marcha) y jugarlas significa tener un desgaste de neumáticos: los pilotos pueden decidir por 0, 1 o 2 paradas en boxes durante las 3 vueltas de la carrera, dependiendo de cómo estén gastando las cartas de neumáticos. De hecho, en la parada en boxes, los pilotos recibirán otras 6 nuevas cartas de neumáticos. El impulsor puede dar un movimiento de +2 al lanzar dos dados de 6 caras, pero con el riesgo de dañar la marcha más alta comprometiendo la carrera. El rebufo, el compromiso y las condiciones climáticas (con lluvia y neumáticos lisos) completan un verdadero juego simulado y fácil de aprender.
La Fórmula 1 ES UN JUEGO PARA FAMILIAS, pero COMO no hay cartas ni dados que muevan tu coche, TAMBIÉN es un juego interesante y atractivo PARA JUGADORES.
CÓMO JUGAR: los coches no se mueven por ningún dado, sino según la marcha en ese turno. El nivel de marcha es un peón que se puede mover en la carta de su propio coche de una unidad en cada turno, por lo que los pilotos pueden acelerar o desacelerar al engranar una marcha más alta o más baja en cada turno. Las curvas deben ser abordadas según un valor de velocidad óptimo que se muestra en un letrero. Si los coches entran en la curva con una velocidad superior de 1 o 2 marchas a la óptima, se verán obligados a recorrer toda la curva por el carril exterior o, en el peor de los casos, salir de la pista y reiniciar en primera marcha. El movimiento de los coches puede ser potenciado jugando las cartas de neumáticos: al comienzo de la carrera, cada piloto recibe 6 cartas de neumáticos (35% de valor 1, 48% de valor 2 y 17% de valor 3). Estas cartas aumentan la velocidad de los coches (no la marcha) y jugarlas significa tener un desgaste de neumáticos: los pilotos pueden decidir por 0, 1 o 2 paradas en boxes durante las 3 vueltas de la carrera, dependiendo de cómo estén gastando las cartas de neumáticos. De hecho, en la parada en boxes, los pilotos recibirán otras 6 nuevas cartas de neumáticos. El impulsor puede dar un movimiento de +2 al lanzar dos dados de 6 caras, pero con el riesgo de dañar la marcha más alta comprometiendo la carrera. El rebufo, el compromiso y las condiciones climáticas (con lluvia y neumáticos lisos) completan un verdadero juego simulado y fácil de aprender.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Asociaciones Rueda y muévete Poderes variables del jugador |
| Categorías: | carreras Temático |
| Nombres alternativos: | Ark Minima PnP Bingsu Master Fire At Will! Formula 1: Officially Licensed Board Game Ghostbusters: The Unofficial Dice Game John Carter: Warlord of Mars – The Board Game Princes of the Universe Project: BIOME Skylines: Air Traffic Control Telluride Thievery Unpublished Prototype |
| BARCODE: | 705105763217 |
| En 22 listas de deseos En colecciones 22 Esto fue visto 33271 veces | |
