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3-8
30'
8
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Fabula
Editor: Libellud
Fabula
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Fabula (anteriormente conocido como Grimm) es un juego de narración donde los jugadores deben completar partes de una historia. Uno de ellos es el narrador, que lee (o imagina) el comienzo de un cuento corto - su borrador actual. Cada otro jugador encarna a un héroe tentativo (un gnomo, una princesa, un niño pequeño, etc.) que intenta ser el personaje principal del cuento del narrador. 3 veces durante el juego, el narrador pregunta a los otros jugadores cómo creen que sucedieron las cosas en ese momento de la historia. Deben elegir un objeto representado en una de las cartas que están en el centro de la mesa y usarlo para continuar la historia. Dependiendo de cuán convincentes sean para el narrador, y de cuán bien integren su personaje y el objeto en el giro actual, obtienen puntos en forma de marcadores de "pluma". Cada objeto solo puede ser utilizado una vez por cualquier jugador, quien lo guarda después y coloca sus marcadores sobre la carta.
Al final de los tres turnos, los dos jugadores con más marcadores de pluma son seleccionados para competir en el epílogo. El narrador lee (o inventa) una idea de un final para la historia. Ahora, cada finalista a su vez tiene 30 segundos para presentar una propuesta relevante para incluir su personaje y ambos objetos figurados en las dos cartas restantes sobre la mesa en el final. (Se incluye un temporizador de arena.) Ambos jugadores deben usar los mismos dos objetos, pero el segundo que hable no puede usarlos de la misma manera que el primero (compensando más o menos el hecho de que tuvo más tiempo para preparar su parte).
Finalmente, el narrador decide cuál de los dos finalistas gana, dependiendo de la relevancia de sus propuestas.
El juego viene con dos variantes propuestas :
- "Jugadores experimentados" : todos los jugadores cuentan el mismo cuento, cada uno añadiendo un elemento a la misma historia y obligado a continuar usando la trama de los oradores anteriores.
- "Colectivo" : no hay marcadores de pluma ni evaluación dada por el narrador. Cada jugador participa en el epílogo, y no hay ganador.
Al final de los tres turnos, los dos jugadores con más marcadores de pluma son seleccionados para competir en el epílogo. El narrador lee (o inventa) una idea de un final para la historia. Ahora, cada finalista a su vez tiene 30 segundos para presentar una propuesta relevante para incluir su personaje y ambos objetos figurados en las dos cartas restantes sobre la mesa en el final. (Se incluye un temporizador de arena.) Ambos jugadores deben usar los mismos dos objetos, pero el segundo que hable no puede usarlos de la misma manera que el primero (compensando más o menos el hecho de que tuvo más tiempo para preparar su parte).
Finalmente, el narrador decide cuál de los dos finalistas gana, dependiendo de la relevancia de sus propuestas.
El juego viene con dos variantes propuestas :
- "Jugadores experimentados" : todos los jugadores cuentan el mismo cuento, cada uno añadiendo un elemento a la misma historia y obligado a continuar usando la trama de los oradores anteriores.
- "Colectivo" : no hay marcadores de pluma ni evaluación dada por el narrador. Cada jugador participa en el epílogo, y no hay ganador.
| mecanica: | Juego de roles |
| Categorías: | fantasía |
| Nombres alternativos: | Grimm |
| BARCODE: | 3558380006923 |
| En 22 listas de deseos En colecciones 22 Esto fue visto 21515 veces | |
Fabula (anteriormente conocido como Grimm) es un juego de narración donde los jugadores deben completar partes de una historia. Uno de ellos es el narrador, que lee (o imagina) el comienzo de un cuento corto - su borrador actual. Cada otro jugador encarna a un héroe tentativo (un gnomo, una princesa, un niño pequeño, etc.) que intenta ser el personaje principal del cuento del narrador. 3 veces durante el juego, el narrador pregunta a los otros jugadores cómo creen que sucedieron las cosas en ese momento de la historia. Deben elegir un objeto representado en una de las cartas que están en el centro de la mesa y usarlo para continuar la historia. Dependiendo de cuán convincentes sean para el narrador, y de cuán bien integren su personaje y el objeto en el giro actual, obtienen puntos en forma de marcadores de "pluma". Cada objeto solo puede ser utilizado una vez por cualquier jugador, quien lo guarda después y coloca sus marcadores sobre la carta.
Al final de los tres turnos, los dos jugadores con más marcadores de pluma son seleccionados para competir en el epílogo. El narrador lee (o inventa) una idea de un final para la historia. Ahora, cada finalista a su vez tiene 30 segundos para presentar una propuesta relevante para incluir su personaje y ambos objetos figurados en las dos cartas restantes sobre la mesa en el final. (Se incluye un temporizador de arena.) Ambos jugadores deben usar los mismos dos objetos, pero el segundo que hable no puede usarlos de la misma manera que el primero (compensando más o menos el hecho de que tuvo más tiempo para preparar su parte).
Finalmente, el narrador decide cuál de los dos finalistas gana, dependiendo de la relevancia de sus propuestas.
El juego viene con dos variantes propuestas :
- "Jugadores experimentados" : todos los jugadores cuentan el mismo cuento, cada uno añadiendo un elemento a la misma historia y obligado a continuar usando la trama de los oradores anteriores.
- "Colectivo" : no hay marcadores de pluma ni evaluación dada por el narrador. Cada jugador participa en el epílogo, y no hay ganador.
Al final de los tres turnos, los dos jugadores con más marcadores de pluma son seleccionados para competir en el epílogo. El narrador lee (o inventa) una idea de un final para la historia. Ahora, cada finalista a su vez tiene 30 segundos para presentar una propuesta relevante para incluir su personaje y ambos objetos figurados en las dos cartas restantes sobre la mesa en el final. (Se incluye un temporizador de arena.) Ambos jugadores deben usar los mismos dos objetos, pero el segundo que hable no puede usarlos de la misma manera que el primero (compensando más o menos el hecho de que tuvo más tiempo para preparar su parte).
Finalmente, el narrador decide cuál de los dos finalistas gana, dependiendo de la relevancia de sus propuestas.
El juego viene con dos variantes propuestas :
- "Jugadores experimentados" : todos los jugadores cuentan el mismo cuento, cada uno añadiendo un elemento a la misma historia y obligado a continuar usando la trama de los oradores anteriores.
- "Colectivo" : no hay marcadores de pluma ni evaluación dada por el narrador. Cada jugador participa en el epílogo, y no hay ganador.
| mecanica: | Juego de roles |
| Categorías: | fantasía |
| Nombres alternativos: | Grimm |
| BARCODE: | 3558380006923 |
| En 22 listas de deseos En colecciones 22 Esto fue visto 21515 veces | |
