Descripción
¡Crea tu propio jardín de flores, hay rojas, amarillas, blancas y azules! Pero ten cuidado con las cabras, las cortadoras de césped, los tornados... y la maldad de tus oponentes. El objetivo del juego es ganar plantando primero 6 flores del mismo color en tu jardín. PREPARACIÓN y VICTORIA Baraja el mazo y colócalo boca abajo en el centro de la mesa. Durante el juego, la pila de descarte (cartas jugadas) y el área de mercado se colocarán a los lados del mazo (donde encontrarás las flores que has atrapado y que no se pueden usar en tu jardín). El jugador más joven comienza el juego robando la carta superior. El juego termina cuando un jugador completa su jardín con seis FLORES del mismo color. Si no hay más cartas para robar: toma todas las cartas de los descartes, del mercado y de TODOS los almacenes, mézclalas y continúa el juego, repite esta operación hasta que haya un ganador. Cada jugador durante su turno solo puede realizar UNA acción de las siguientes: - Robar una carta del mazo mostrándola a todos, si la carta es la primera flor que se roba, debe colocarse frente a ella, formando su propio jardín, de lo contrario, si la flor es de un color diferente al que se ha plantado en su fila, debe posicionarse en el área de mercado. Si pierdes una o todas las flores de tu jardín, debido a las cartas de CABRA o CORTADORA DE CÉSPED, puedes continuar con flores diferentes a la anterior, pescando o comprándola en el mercado a un costo de 3 MONEDAS. Las otras cartas de Moneda, Cortadora de Césped y Cabra deben colocarse junto a tu jardín para formar una fila que llamaremos el almacén, y jugarse siempre que quieras, en un turno posterior, cuando decidas no robar una carta. Si robas una carta de TORNADO, debe jugarse inmediatamente. - Usa una carta de tu almacén: CABRA o CORTADORA DE CÉSPED para comer flores de tus oponentes o MONEDAS para comprar una carta de FLORES del mercado.
Información adicional
Descripción
¡Crea tu propio jardín de flores, hay rojas, amarillas, blancas y azules! Pero ten cuidado con las cabras, las cortadoras de césped, los tornados... y la maldad de tus oponentes. El objetivo del juego es ganar plantando primero 6 flores del mismo color en tu jardín. PREPARACIÓN y VICTORIA Baraja el mazo y colócalo boca abajo en el centro de la mesa. Durante el juego, la pila de descarte (cartas jugadas) y el área de mercado se colocarán a los lados del mazo (donde encontrarás las flores que has atrapado y que no se pueden usar en tu jardín). El jugador más joven comienza el juego robando la carta superior. El juego termina cuando un jugador completa su jardín con seis FLORES del mismo color. Si no hay más cartas para robar: toma todas las cartas de los descartes, del mercado y de TODOS los almacenes, mézclalas y continúa el juego, repite esta operación hasta que haya un ganador. Cada jugador durante su turno solo puede realizar UNA acción de las siguientes: - Robar una carta del mazo mostrándola a todos, si la carta es la primera flor que se roba, debe colocarse frente a ella, formando su propio jardín, de lo contrario, si la flor es de un color diferente al que se ha plantado en su fila, debe posicionarse en el área de mercado. Si pierdes una o todas las flores de tu jardín, debido a las cartas de CABRA o CORTADORA DE CÉSPED, puedes continuar con flores diferentes a la anterior, pescando o comprándola en el mercado a un costo de 3 MONEDAS. Las otras cartas de Moneda, Cortadora de Césped y Cabra deben colocarse junto a tu jardín para formar una fila que llamaremos el almacén, y jugarse siempre que quieras, en un turno posterior, cuando decidas no robar una carta. Si robas una carta de TORNADO, debe jugarse inmediatamente. - Usa una carta de tu almacén: CABRA o CORTADORA DE CÉSPED para comer flores de tus oponentes o MONEDAS para comprar una carta de FLORES del mercado.
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