phone (+39) 320 073 4588
email CONTÁCTENOS POR CORREO ELECTRÓNICO
INICIAR SESIÓN/REGISTRARSE
El carrito está vacío.
Promo Banner Promo Banner
For The Win
add-wishlist
add-collection
5.76
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
10'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu

For The Win

Un juego de mesa de Michael Eskue
Editor: Tasty Minstrel Games
video thumbnail
utrade ¿Quieres vender tu copia de este juego?
utradestar
¡Utilice nuestro mercado utrade!
For The Win
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
Descripción Descripción

For The Win es un juego de estrategia abstracta en el que cada jugador recibe diez fichas, dos de cada personaje que representa a monos, zombis, piratas, alienígenas y ninjas. El objetivo es conectar cinco (o más) de tus fichas, incluyendo al menos una de cada tipo, juntas (los lados y las esquinas cuentan). Además, todas las cinco (o más) fichas deben estar boca arriba, o no activadas. El juego termina inmediatamente cuando un jugador logra este objetivo.

Los jugadores se turnan para usar 1 o 2 acciones dentro de rondas de 5 acciones. Una vez que las acciones de un jugador se consumen para una ronda, los otros jugadores pueden usar cualquiera de sus 5 acciones restantes a la vez. La gestión juiciosa de las acciones es clave; si presupuestas tus acciones sabiamente, puedes jugar varias acciones seguidas para combinaciones ganadoras. Las acciones disponibles son:

  • Agregar una ficha a la cuadrícula
  • Mover una de tus fichas
  • Refrescar o voltear una ficha boca arriba
  • Empujar una ficha o columna/fila de fichas
  • Activar una habilidad (la ficha elegida se vuelve boca abajo; ver más abajo)

Personajes/habilidades

  • Extraterrestre - El extraterrestre utiliza su rayo tractor para atraer cualquier ficha en la cuadrícula a un espacio adyacente a él.
  • Mono - El travieso mono utiliza una cáscara de plátano para voltear todas las fichas que está tocando.
  • Ninja - El sigiloso ninja puede moverse de su lugar actual a cualquier otro espacio desocupado en la cuadrícula.
  • Pirata - El pirata utiliza su fiel cañón para hacer volar una ficha adyacente a cualquier espacio desocupado en la cuadrícula.
  • Zombi - El zombi puede infectar cualquier ficha adyacente. La ficha infectada se retira de la cuadrícula y se reemplaza por una ficha de zombi que aún no se ha agregado a la cuadrícula. Si todas las fichas de zombi ya se han agregado a la cuadrícula, el zombi puede elegir una ficha adyacente y desactivarla (es decir, darle la vuelta boca abajo).
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Reconocimiento de patrones Colocación de azulejos
Categorías: Estrategia
Nombres alternativos:
BARCODE: 9781938146930
En 4 listas de deseos Esto fue visto 8948 veces
Descripción Descripción

For The Win es un juego de estrategia abstracta en el que cada jugador recibe diez fichas, dos de cada personaje que representa a monos, zombis, piratas, alienígenas y ninjas. El objetivo es conectar cinco (o más) de tus fichas, incluyendo al menos una de cada tipo, juntas (los lados y las esquinas cuentan). Además, todas las cinco (o más) fichas deben estar boca arriba, o no activadas. El juego termina inmediatamente cuando un jugador logra este objetivo.

Los jugadores se turnan para usar 1 o 2 acciones dentro de rondas de 5 acciones. Una vez que las acciones de un jugador se consumen para una ronda, los otros jugadores pueden usar cualquiera de sus 5 acciones restantes a la vez. La gestión juiciosa de las acciones es clave; si presupuestas tus acciones sabiamente, puedes jugar varias acciones seguidas para combinaciones ganadoras. Las acciones disponibles son:

  • Agregar una ficha a la cuadrícula
  • Mover una de tus fichas
  • Refrescar o voltear una ficha boca arriba
  • Empujar una ficha o columna/fila de fichas
  • Activar una habilidad (la ficha elegida se vuelve boca abajo; ver más abajo)

Personajes/habilidades

  • Extraterrestre - El extraterrestre utiliza su rayo tractor para atraer cualquier ficha en la cuadrícula a un espacio adyacente a él.
  • Mono - El travieso mono utiliza una cáscara de plátano para voltear todas las fichas que está tocando.
  • Ninja - El sigiloso ninja puede moverse de su lugar actual a cualquier otro espacio desocupado en la cuadrícula.
  • Pirata - El pirata utiliza su fiel cañón para hacer volar una ficha adyacente a cualquier espacio desocupado en la cuadrícula.
  • Zombi - El zombi puede infectar cualquier ficha adyacente. La ficha infectada se retira de la cuadrícula y se reemplaza por una ficha de zombi que aún no se ha agregado a la cuadrícula. Si todas las fichas de zombi ya se han agregado a la cuadrícula, el zombi puede elegir una ficha adyacente y desactivarla (es decir, darle la vuelta boca abajo).
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Reconocimiento de patrones Colocación de azulejos
Categorías: Estrategia
Nombres alternativos:
BARCODE: 9781938146930
En 4 listas de deseos Esto fue visto 8948 veces
Comprados juntos con frecuencia Comprados juntos con frecuencia