|
|
|
|
3-5
90'
12
Nenhum texto necessário no jogo
|
Graenaland
Editor: Czech Board Games
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Graenaland
Contáctenos
Compartir en
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Estamos en los años de la colonización de Groenlandia, la tierra verde, unos años después de su "descubrimiento" por el vikingo Erik el Rojo, en 982. Los jugadores representan a los jefes de los diferentes clanes comprometidos en la ocupación de esta nueva tierra y sus recursos. La competencia es fuerte porque los recursos son limitados.
Groenlandia está representada por un cierto número de regiones costeras (igual al número de jugadores) y de regiones interiores (igual al número de regiones costeras menos una). En cada región, caracterizada por el tipo de recursos que se pueden producir, se pueden construir aldeas, infraestructuras (como caminos y mercados) y edificios especiales. El número de aldeas que pueden existir en una cierta región es ilimitado, mientras que solo se pueden construir 3 edificios especiales (una Casa de Campo, una Iglesia y una Sala de Recepciones) y una única infraestructura por tipo. Algunas regiones montañosas son particularmente difíciles de colonizar y en ellas no se pueden construir edificios especiales.
Los jugadores moverán en el mapa a sus comandantes (Guerrero, Sacerdote y Bardo) en una competencia por el control de los recursos que se establecerá en función de la presencia de líderes, tropas y aldeas/edificios y tras una votación. No hay combates, porque, en teoría, los diferentes clanes son amistosos entre sí y los ejércitos tienen solo una función intimidatoria.
Groenlandia está representada por un cierto número de regiones costeras (igual al número de jugadores) y de regiones interiores (igual al número de regiones costeras menos una). En cada región, caracterizada por el tipo de recursos que se pueden producir, se pueden construir aldeas, infraestructuras (como caminos y mercados) y edificios especiales. El número de aldeas que pueden existir en una cierta región es ilimitado, mientras que solo se pueden construir 3 edificios especiales (una Casa de Campo, una Iglesia y una Sala de Recepciones) y una única infraestructura por tipo. Algunas regiones montañosas son particularmente difíciles de colonizar y en ellas no se pueden construir edificios especiales.
Los jugadores moverán en el mapa a sus comandantes (Guerrero, Sacerdote y Bardo) en una competencia por el control de los recursos que se establecerá en función de la presencia de líderes, tropas y aldeas/edificios y tras una votación. No hay combates, porque, en teoría, los diferentes clanes son amistosos entre sí y los ejércitos tienen solo una función intimidatoria.
| mecanica: | Tablero Modular Votar |
| Categorías: | Civilización |
| Nombres alternativos: | Graenaland Grænaland Graenaland Grænaland |
| BARCODE: | ????????? |
| En 5 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 6478 veces | |
Estamos en los años de la colonización de Groenlandia, la tierra verde, unos años después de su "descubrimiento" por el vikingo Erik el Rojo, en 982. Los jugadores representan a los jefes de los diferentes clanes comprometidos en la ocupación de esta nueva tierra y sus recursos. La competencia es fuerte porque los recursos son limitados.
Groenlandia está representada por un cierto número de regiones costeras (igual al número de jugadores) y de regiones interiores (igual al número de regiones costeras menos una). En cada región, caracterizada por el tipo de recursos que se pueden producir, se pueden construir aldeas, infraestructuras (como caminos y mercados) y edificios especiales. El número de aldeas que pueden existir en una cierta región es ilimitado, mientras que solo se pueden construir 3 edificios especiales (una Casa de Campo, una Iglesia y una Sala de Recepciones) y una única infraestructura por tipo. Algunas regiones montañosas son particularmente difíciles de colonizar y en ellas no se pueden construir edificios especiales.
Los jugadores moverán en el mapa a sus comandantes (Guerrero, Sacerdote y Bardo) en una competencia por el control de los recursos que se establecerá en función de la presencia de líderes, tropas y aldeas/edificios y tras una votación. No hay combates, porque, en teoría, los diferentes clanes son amistosos entre sí y los ejércitos tienen solo una función intimidatoria.
Groenlandia está representada por un cierto número de regiones costeras (igual al número de jugadores) y de regiones interiores (igual al número de regiones costeras menos una). En cada región, caracterizada por el tipo de recursos que se pueden producir, se pueden construir aldeas, infraestructuras (como caminos y mercados) y edificios especiales. El número de aldeas que pueden existir en una cierta región es ilimitado, mientras que solo se pueden construir 3 edificios especiales (una Casa de Campo, una Iglesia y una Sala de Recepciones) y una única infraestructura por tipo. Algunas regiones montañosas son particularmente difíciles de colonizar y en ellas no se pueden construir edificios especiales.
Los jugadores moverán en el mapa a sus comandantes (Guerrero, Sacerdote y Bardo) en una competencia por el control de los recursos que se establecerá en función de la presencia de líderes, tropas y aldeas/edificios y tras una votación. No hay combates, porque, en teoría, los diferentes clanes son amistosos entre sí y los ejércitos tienen solo una función intimidatoria.
| mecanica: | Tablero Modular Votar |
| Categorías: | Civilización |
| Nombres alternativos: | Graenaland Grænaland Graenaland Grænaland |
| BARCODE: | ????????? |
| En 5 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 6478 veces | |
