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Caja de Gulf, Mobile & Ohio — juego de mesa sobre la construcción de ferrocarriles publicado por Rio Grande Games para 3-5 jugadores
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3-5
45'
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Gulf, Mobile & Ohio

En Gulf, Mobile & Ohio, los jugadores construyen ferrocarriles históricos en el sur de EE. UU., desde Richmond hasta Nueva Orleans. Un juego estratégico para 3-5 jugadores, con partidas de aproximadamente 45 minutos.

Un juego de mesa de John Bohrer
Editor: Rio Grande Games
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Gulf, Mobile & Ohio
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2x (50 PC) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard American Board Game Pack (57x89 mm) (FFS03)
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1x (110 PC) Sleeve Kings Standard Usa Card Sleeves (56x87mm) 110 Pack 60 Microns
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Disponible
Descripción Descripción
En Gulf, Mobile & Ohio, los jugadores construyen ferrocarriles en el sur de Estados Unidos que existieron entre 1830 y 1860, con un tablero que presenta ciudades desde Richmond hasta Nueva Orleans, y desde Memphis hasta Savannah. Existen veintitrés líneas de ferrocarril diferentes en el juego, cada una representada por dos acciones de acciones: una acción de carta para el jugador que funda este ferrocarril, y una acción común que podría ser subastada más tarde en el juego. Ocho ferrocarriles están designados como líneas de inicio, y al principio solo las acciones de estas ocho líneas están disponibles para los jugadores. Las líneas de ferrocarril se representarán en el tablero de juego con cubos de madera que vienen en seis colores, con un número de cubos que varía de 6 a 32. En un turno, un jugador realiza una de las cuatro acciones: • Charter un ferrocarril: El jugador activo inicia una subasta para la acción de carta de un ferrocarril que aún no se ha fundado. Los jugadores hacen ofertas por esta acción, y el ganador reclama esta acción de carta, colocando un cubo del color más común en ella, y luego usa el dinero gastado en la subasta para colocar cubos adicionales en el tablero de juego a un costo de $3/cubo. Se coloca un cubo del mismo color en la ciudad de inicio del ferrocarril (y a veces tienes la opción de ciudad de inicio), y se colocan cubos adicionales en intersecciones de vías y en ciudades conectadas. Debes ofrecer lo suficiente para poder colocar esta línea en al menos dos ciudades. Si el color del cubo que más se dispone en el stock ya está en esta ciudad (gracias a las líneas de ferrocarril construidas anteriormente), entonces el jugador activo no puede poner esta línea en subasta. • Subastar una acción común: Una vez que se ha adquirido la acción de carta de una línea, el jugador activo puede iniciar una subasta para la acción común de esa línea, con la oferta ganadora que nuevamente se utilizará para expandir esa línea con cubos adicionales del color de ese ferrocarril, aunque en este caso no tienes ningún requisito de construcción y se permite una oferta ganadora de $0. Después de cada subasta, se mueve un marcador de seguimiento de "acción común", y después del segundo movimiento, los jugadores reciben dividendos del banco por las acciones que poseen: $5 por una acción de carta cuando ese ferrocarril solo ha emitido esa única acción, y $3 por cada acción que se posea de otro modo. • Expandir una línea: Si posees la acción de carta de una línea, puedes gastar tus fondos para expandir esta línea. • Pasar: Si todos los jugadores pasan por turno, el juego termina. Cuando una línea de ferrocarril se expande en una ciudad que es la ciudad de inicio de una línea de ferrocarril que aún no está disponible en el pool de subastas, tomas las dos acciones de esa nueva línea y las colocas en el pool de subastas. Cada vez que construyes líneas de ferrocarril, ganas puntos de victoria: 1 PV por fundar una nueva línea (con tres líneas que valen 2 PV), 1 PV por colocar un cubo en una ciudad (2 PV por ir a Atlanta), y 1 PV por la primera vez que una línea se conecta a una línea de cada otro color (lo que solo puede ocurrir en ciudades). Si todos los jugadores pasan por turno o el sexto color de cubos está en el tablero tras la carta de un ferrocarril, el juego termina. ¡Quien tenga más puntos gana!
Información adicional Información adicional
mecanica: Subasta/Licitación Tenencia de acciones
Categorías: Económico Trenes Transporte
Nombres alternativos:
BARCODE: 655132005814
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Descripción Descripción
En Gulf, Mobile & Ohio, los jugadores construyen ferrocarriles en el sur de Estados Unidos que existieron entre 1830 y 1860, con un tablero que presenta ciudades desde Richmond hasta Nueva Orleans, y desde Memphis hasta Savannah. Existen veintitrés líneas de ferrocarril diferentes en el juego, cada una representada por dos acciones de acciones: una acción de carta para el jugador que funda este ferrocarril, y una acción común que podría ser subastada más tarde en el juego. Ocho ferrocarriles están designados como líneas de inicio, y al principio solo las acciones de estas ocho líneas están disponibles para los jugadores. Las líneas de ferrocarril se representarán en el tablero de juego con cubos de madera que vienen en seis colores, con un número de cubos que varía de 6 a 32. En un turno, un jugador realiza una de las cuatro acciones: • Charter un ferrocarril: El jugador activo inicia una subasta para la acción de carta de un ferrocarril que aún no se ha fundado. Los jugadores hacen ofertas por esta acción, y el ganador reclama esta acción de carta, colocando un cubo del color más común en ella, y luego usa el dinero gastado en la subasta para colocar cubos adicionales en el tablero de juego a un costo de $3/cubo. Se coloca un cubo del mismo color en la ciudad de inicio del ferrocarril (y a veces tienes la opción de ciudad de inicio), y se colocan cubos adicionales en intersecciones de vías y en ciudades conectadas. Debes ofrecer lo suficiente para poder colocar esta línea en al menos dos ciudades. Si el color del cubo que más se dispone en el stock ya está en esta ciudad (gracias a las líneas de ferrocarril construidas anteriormente), entonces el jugador activo no puede poner esta línea en subasta. • Subastar una acción común: Una vez que se ha adquirido la acción de carta de una línea, el jugador activo puede iniciar una subasta para la acción común de esa línea, con la oferta ganadora que nuevamente se utilizará para expandir esa línea con cubos adicionales del color de ese ferrocarril, aunque en este caso no tienes ningún requisito de construcción y se permite una oferta ganadora de $0. Después de cada subasta, se mueve un marcador de seguimiento de "acción común", y después del segundo movimiento, los jugadores reciben dividendos del banco por las acciones que poseen: $5 por una acción de carta cuando ese ferrocarril solo ha emitido esa única acción, y $3 por cada acción que se posea de otro modo. • Expandir una línea: Si posees la acción de carta de una línea, puedes gastar tus fondos para expandir esta línea. • Pasar: Si todos los jugadores pasan por turno, el juego termina. Cuando una línea de ferrocarril se expande en una ciudad que es la ciudad de inicio de una línea de ferrocarril que aún no está disponible en el pool de subastas, tomas las dos acciones de esa nueva línea y las colocas en el pool de subastas. Cada vez que construyes líneas de ferrocarril, ganas puntos de victoria: 1 PV por fundar una nueva línea (con tres líneas que valen 2 PV), 1 PV por colocar un cubo en una ciudad (2 PV por ir a Atlanta), y 1 PV por la primera vez que una línea se conecta a una línea de cada otro color (lo que solo puede ocurrir en ciudades). Si todos los jugadores pasan por turno o el sexto color de cubos está en el tablero tras la carta de un ferrocarril, el juego termina. ¡Quien tenga más puntos gana!
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Categorías: Económico Trenes Transporte
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