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2-4
30'
6
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Isidore
Isidore es un mágico juego de mesa de estrategia donde los jugadores entrenan para obtener su diploma de mago o bruja en la Isidore School of Magic. Una aventura encantadora para 2-4 jugadores, con partidas de aproximadamente 30 minutos, apto para mayores de 6 años.
Editor: Jumbo
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Isidore
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Los estudiantes que asisten a la Isidore School of Magic están entrenados para convertirse en Magos y Brujas... ¡y tú eres uno de ellos! Pero, antes de calificarte como el mejor de tu clase, debes preparar tu hechizo mágico definitivo. Necesitas tres tesoros raros del Reino de Calandria: una lágrima de la Ninfa del Agua, un diente del Dragón de Fuego y una esmeralda del Gigante de Roca. ¡Pero estas criaturas míticas no entregarán su tesoro sin luchar! Como estudiante de magia, necesitarás mostrar lo que has aprendido en Isidore. Necesitarás intercambiar ingredientes, componer hechizos para controlar los elementos de Roca, Agua y Fuego, y, en última instancia, ganar los duelos. En Isidore, puedes recolectar, comprar o intercambiar ingredientes a lo largo del Reino de Calandria. Necesitas estos ingredientes para hacer tus hechizos de Roca, Agua y Fuego. La carta de hechizo superior de la pila muestra qué ingredientes necesitas para hacer el hechizo. Si estás en Isidore y tienes todos los ingredientes necesarios para un hechizo de Roca, Agua o Fuego, puedes tomar una carta de hechizo. Con estos hechizos puedes desafiar a las criaturas mágicas a un duelo. Las criaturas mágicas son poderosas y siempre tienen tres cartas de duelo diferentes (Roca, Agua y Fuego) para contrarrestar tu ataque. El jugador a la izquierda del estudiante atacante juega en nombre de la criatura mágica y toma las tres cartas de duelo oscuras. Al igual que en el juego 'Piedra-Papel-Tijera', el estudiante y la criatura mágica eligen una de sus cartas de hechizo (cartas de duelo), que colocan sobre la mesa - exactamente al mismo tiempo - después de recitar el hechizo mágico I-SI-DORE (como uno, dos, tres). • El Fuego vence a la Roca (el fuego derrite la roca). • La Roca vence al Agua (la roca absorbe el agua). • El Agua vence al Fuego (el agua apaga el fuego). • Si el estudiante y la criatura mágica juegan la misma carta de hechizo, los elementos se cancelan entre sí y nadie gana la ronda. El primer estudiante en recolectar tres tesoros puede regresar a la escuela, donde se le otorgará un diploma de la Isidore Academy of Magical Arts. ¡Este estudiante también gana el juego!
| mecanica: | Piedra-papel-tijera Rodar/girar y moverse Colección de conjuntos |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8710126197011 |
| En 4 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 5027 veces | |
Los estudiantes que asisten a la Isidore School of Magic están entrenados para convertirse en Magos y Brujas... ¡y tú eres uno de ellos! Pero, antes de calificarte como el mejor de tu clase, debes preparar tu hechizo mágico definitivo. Necesitas tres tesoros raros del Reino de Calandria: una lágrima de la Ninfa del Agua, un diente del Dragón de Fuego y una esmeralda del Gigante de Roca. ¡Pero estas criaturas míticas no entregarán su tesoro sin luchar! Como estudiante de magia, necesitarás mostrar lo que has aprendido en Isidore. Necesitarás intercambiar ingredientes, componer hechizos para controlar los elementos de Roca, Agua y Fuego, y, en última instancia, ganar los duelos. En Isidore, puedes recolectar, comprar o intercambiar ingredientes a lo largo del Reino de Calandria. Necesitas estos ingredientes para hacer tus hechizos de Roca, Agua y Fuego. La carta de hechizo superior de la pila muestra qué ingredientes necesitas para hacer el hechizo. Si estás en Isidore y tienes todos los ingredientes necesarios para un hechizo de Roca, Agua o Fuego, puedes tomar una carta de hechizo. Con estos hechizos puedes desafiar a las criaturas mágicas a un duelo. Las criaturas mágicas son poderosas y siempre tienen tres cartas de duelo diferentes (Roca, Agua y Fuego) para contrarrestar tu ataque. El jugador a la izquierda del estudiante atacante juega en nombre de la criatura mágica y toma las tres cartas de duelo oscuras. Al igual que en el juego 'Piedra-Papel-Tijera', el estudiante y la criatura mágica eligen una de sus cartas de hechizo (cartas de duelo), que colocan sobre la mesa - exactamente al mismo tiempo - después de recitar el hechizo mágico I-SI-DORE (como uno, dos, tres). • El Fuego vence a la Roca (el fuego derrite la roca). • La Roca vence al Agua (la roca absorbe el agua). • El Agua vence al Fuego (el agua apaga el fuego). • Si el estudiante y la criatura mágica juegan la misma carta de hechizo, los elementos se cancelan entre sí y nadie gana la ronda. El primer estudiante en recolectar tres tesoros puede regresar a la escuela, donde se le otorgará un diploma de la Isidore Academy of Magical Arts. ¡Este estudiante también gana el juego!
| mecanica: | Piedra-papel-tijera Rodar/girar y moverse Colección de conjuntos |
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| En 4 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 5027 veces | |
