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1-4
3'
8
Nenhum texto necessário no jogo
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Magic Rabbit
Magic Rabbit es un juego cooperativo en tiempo real para 1-4 jugadores. Pon en orden conejos y sombreros antes de que se acabe el tiempo. Apto para mayores de 8 años.
Editor: Cranio Creations
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Magic Rabbit
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IT
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El espectáculo de magia está a punto de comenzar.
Detrás del telón, hay caos: ¡los conejos saltan por todos lados y los sombreros ruedan por el suelo!
Tienes que poner todo esto en orden.
¡Date prisa! ¡El público ya se está impacientando!
En Magic Rabbit, los jugadores cooperarán en un tiempo limitado para reunir en línea conejos y sombreros juntos en orden ascendente.
El diseño del juego es sencillo. Primero, coloca aleatoriamente una ficha de Conejo boca abajo debajo de una ficha de Sombrero boca arriba. Luego, coloca fichas de Paloma, dependiendo del número de jugadores.
En 2'30", tendrás que reorganizar los Conejos y Sombreros, para que coincidan con su número: Conejo #1 debajo de Sombrero #1, del 1 al 9.
En su turno, los jugadores deben elegir una de estas 3 acciones, si una pila no está bloqueada por una ficha de Paloma:
Mirar una ficha de Conejo en una pila de Conejo & Sombrero
Intercambiar 2 Sombreros entre 2 pilas de Conejo & Sombrero
Cambiar a la pila de Conejo & Sombrero en la línea
Detrás del telón, hay caos: ¡los conejos saltan por todos lados y los sombreros ruedan por el suelo!
Tienes que poner todo esto en orden.
¡Date prisa! ¡El público ya se está impacientando!
En Magic Rabbit, los jugadores cooperarán en un tiempo limitado para reunir en línea conejos y sombreros juntos en orden ascendente.
El diseño del juego es sencillo. Primero, coloca aleatoriamente una ficha de Conejo boca abajo debajo de una ficha de Sombrero boca arriba. Luego, coloca fichas de Paloma, dependiendo del número de jugadores.
En 2'30", tendrás que reorganizar los Conejos y Sombreros, para que coincidan con su número: Conejo #1 debajo de Sombrero #1, del 1 al 9.
En su turno, los jugadores deben elegir una de estas 3 acciones, si una pila no está bloqueada por una ficha de Paloma:
Mirar una ficha de Conejo en una pila de Conejo & Sombrero
Intercambiar 2 Sombreros entre 2 pilas de Conejo & Sombrero
Cambiar a la pila de Conejo & Sombrero en la línea
| mecanica: | Memoria Solo / Gioco del solitario |
| Categorías: | Humor Juego de fiesta Deducción Per Bambini |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8034055584248 |
| El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 1909 veces | |
El espectáculo de magia está a punto de comenzar.
Detrás del telón, hay caos: ¡los conejos saltan por todos lados y los sombreros ruedan por el suelo!
Tienes que poner todo esto en orden.
¡Date prisa! ¡El público ya se está impacientando!
En Magic Rabbit, los jugadores cooperarán en un tiempo limitado para reunir en línea conejos y sombreros juntos en orden ascendente.
El diseño del juego es sencillo. Primero, coloca aleatoriamente una ficha de Conejo boca abajo debajo de una ficha de Sombrero boca arriba. Luego, coloca fichas de Paloma, dependiendo del número de jugadores.
En 2'30", tendrás que reorganizar los Conejos y Sombreros, para que coincidan con su número: Conejo #1 debajo de Sombrero #1, del 1 al 9.
En su turno, los jugadores deben elegir una de estas 3 acciones, si una pila no está bloqueada por una ficha de Paloma:
Mirar una ficha de Conejo en una pila de Conejo & Sombrero
Intercambiar 2 Sombreros entre 2 pilas de Conejo & Sombrero
Cambiar a la pila de Conejo & Sombrero en la línea
Detrás del telón, hay caos: ¡los conejos saltan por todos lados y los sombreros ruedan por el suelo!
Tienes que poner todo esto en orden.
¡Date prisa! ¡El público ya se está impacientando!
En Magic Rabbit, los jugadores cooperarán en un tiempo limitado para reunir en línea conejos y sombreros juntos en orden ascendente.
El diseño del juego es sencillo. Primero, coloca aleatoriamente una ficha de Conejo boca abajo debajo de una ficha de Sombrero boca arriba. Luego, coloca fichas de Paloma, dependiendo del número de jugadores.
En 2'30", tendrás que reorganizar los Conejos y Sombreros, para que coincidan con su número: Conejo #1 debajo de Sombrero #1, del 1 al 9.
En su turno, los jugadores deben elegir una de estas 3 acciones, si una pila no está bloqueada por una ficha de Paloma:
Mirar una ficha de Conejo en una pila de Conejo & Sombrero
Intercambiar 2 Sombreros entre 2 pilas de Conejo & Sombrero
Cambiar a la pila de Conejo & Sombrero en la línea
| mecanica: | Memoria Solo / Gioco del solitario |
| Categorías: | Humor Juego de fiesta Deducción Per Bambini |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8034055584248 |
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