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Micro Monsters
Editor: Ares Games
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Micro Monsters
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Micro Monster es la versión junior para niños de Micro Mutants, inspirado en el viejo juego de las pulgas...
¡Cuatro ejércitos de micro-monstruos alienígenas chocan en un desafío hasta el último salto! En Micro Monsters, cuatro razas de horriblemente adorables alienígenas – Autogators, Bigbears, Finbacks y Turboturtles – se enfrentan, cada raza queriendo cerrar las puertas dimensionales de los monstruos rivales. Usando un juego basado en la destreza similar al de MicroMutants y X-Bugs – y más comúnmente visto en Tiddledy Winks – los jugadores de Micro Monsters "disparan" sus fichas de monstruo a través del área de juego presionando un borde de ellas con un "tirador de monstruos" para hacerlas volar. Aterrizar sobre un oponente, incluso con la más pequeña parte de tu monstruo, y capturas la ficha de ese oponente, sacándola del juego. Aterrizar en la puerta de un oponente, por otro lado, y retiras uno de los tokens de energía de ese oponente; toma el último token de un oponente y ella debe voltear su puerta al lado dañado. Aterrizar en una puerta dañada, ¡y ese oponente queda fuera del juego! Al comienzo del turno de un jugador, ese jugador primero lanza un dado. Si saca un monstruo, toma su turno normal; si saca el símbolo especial de su raza, utiliza su poder alienígena especial:
Autogators mueven dos monstruos separados en el mismo turno.
Bigbears mueven un monstruo, luego colocan una trampa en un monstruo oponente para inmovilizarlo hasta el próximo turno de Bigbears.
Finbacks mueven el mismo monstruo dos veces en el mismo turno.
Turboturtles mueven un monstruo, luego colocan un escudo en él que evita que sea capturado hasta el próximo turno de ese jugador.
¡El último jugador en tener una puerta abierta – ya sea dañada o no – gana!
¡Cuatro ejércitos de micro-monstruos alienígenas chocan en un desafío hasta el último salto! En Micro Monsters, cuatro razas de horriblemente adorables alienígenas – Autogators, Bigbears, Finbacks y Turboturtles – se enfrentan, cada raza queriendo cerrar las puertas dimensionales de los monstruos rivales. Usando un juego basado en la destreza similar al de MicroMutants y X-Bugs – y más comúnmente visto en Tiddledy Winks – los jugadores de Micro Monsters "disparan" sus fichas de monstruo a través del área de juego presionando un borde de ellas con un "tirador de monstruos" para hacerlas volar. Aterrizar sobre un oponente, incluso con la más pequeña parte de tu monstruo, y capturas la ficha de ese oponente, sacándola del juego. Aterrizar en la puerta de un oponente, por otro lado, y retiras uno de los tokens de energía de ese oponente; toma el último token de un oponente y ella debe voltear su puerta al lado dañado. Aterrizar en una puerta dañada, ¡y ese oponente queda fuera del juego! Al comienzo del turno de un jugador, ese jugador primero lanza un dado. Si saca un monstruo, toma su turno normal; si saca el símbolo especial de su raza, utiliza su poder alienígena especial:
Autogators mueven dos monstruos separados en el mismo turno.
Bigbears mueven un monstruo, luego colocan una trampa en un monstruo oponente para inmovilizarlo hasta el próximo turno de Bigbears.
Finbacks mueven el mismo monstruo dos veces en el mismo turno.
Turboturtles mueven un monstruo, luego colocan un escudo en él que evita que sea capturado hasta el próximo turno de ese jugador.
¡El último jugador en tener una puerta abierta – ya sea dañada o no – gana!
| mecanica: | Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Acción y destreza Educativo peleando |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8054181510546 |
| En 2 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 17089 veces | |
Micro Monster es la versión junior para niños de Micro Mutants, inspirado en el viejo juego de las pulgas...
¡Cuatro ejércitos de micro-monstruos alienígenas chocan en un desafío hasta el último salto! En Micro Monsters, cuatro razas de horriblemente adorables alienígenas – Autogators, Bigbears, Finbacks y Turboturtles – se enfrentan, cada raza queriendo cerrar las puertas dimensionales de los monstruos rivales. Usando un juego basado en la destreza similar al de MicroMutants y X-Bugs – y más comúnmente visto en Tiddledy Winks – los jugadores de Micro Monsters "disparan" sus fichas de monstruo a través del área de juego presionando un borde de ellas con un "tirador de monstruos" para hacerlas volar. Aterrizar sobre un oponente, incluso con la más pequeña parte de tu monstruo, y capturas la ficha de ese oponente, sacándola del juego. Aterrizar en la puerta de un oponente, por otro lado, y retiras uno de los tokens de energía de ese oponente; toma el último token de un oponente y ella debe voltear su puerta al lado dañado. Aterrizar en una puerta dañada, ¡y ese oponente queda fuera del juego! Al comienzo del turno de un jugador, ese jugador primero lanza un dado. Si saca un monstruo, toma su turno normal; si saca el símbolo especial de su raza, utiliza su poder alienígena especial:
Autogators mueven dos monstruos separados en el mismo turno.
Bigbears mueven un monstruo, luego colocan una trampa en un monstruo oponente para inmovilizarlo hasta el próximo turno de Bigbears.
Finbacks mueven el mismo monstruo dos veces en el mismo turno.
Turboturtles mueven un monstruo, luego colocan un escudo en él que evita que sea capturado hasta el próximo turno de ese jugador.
¡El último jugador en tener una puerta abierta – ya sea dañada o no – gana!
¡Cuatro ejércitos de micro-monstruos alienígenas chocan en un desafío hasta el último salto! En Micro Monsters, cuatro razas de horriblemente adorables alienígenas – Autogators, Bigbears, Finbacks y Turboturtles – se enfrentan, cada raza queriendo cerrar las puertas dimensionales de los monstruos rivales. Usando un juego basado en la destreza similar al de MicroMutants y X-Bugs – y más comúnmente visto en Tiddledy Winks – los jugadores de Micro Monsters "disparan" sus fichas de monstruo a través del área de juego presionando un borde de ellas con un "tirador de monstruos" para hacerlas volar. Aterrizar sobre un oponente, incluso con la más pequeña parte de tu monstruo, y capturas la ficha de ese oponente, sacándola del juego. Aterrizar en la puerta de un oponente, por otro lado, y retiras uno de los tokens de energía de ese oponente; toma el último token de un oponente y ella debe voltear su puerta al lado dañado. Aterrizar en una puerta dañada, ¡y ese oponente queda fuera del juego! Al comienzo del turno de un jugador, ese jugador primero lanza un dado. Si saca un monstruo, toma su turno normal; si saca el símbolo especial de su raza, utiliza su poder alienígena especial:
Autogators mueven dos monstruos separados en el mismo turno.
Bigbears mueven un monstruo, luego colocan una trampa en un monstruo oponente para inmovilizarlo hasta el próximo turno de Bigbears.
Finbacks mueven el mismo monstruo dos veces en el mismo turno.
Turboturtles mueven un monstruo, luego colocan un escudo en él que evita que sea capturado hasta el próximo turno de ese jugador.
¡El último jugador en tener una puerta abierta – ya sea dañada o no – gana!
| mecanica: | Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Acción y destreza Educativo peleando |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8054181510546 |
| En 2 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 17089 veces | |
