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30'
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P'achakuna

Un juego de mesa de Stefan Kraft Moreno Vogel
Editor: Treecer
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P'achakuna
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
46,90€
IT Gratis
Descripción Descripción
P'achakuna te lleva a un viaje en el corazón de los Andes junto a tu amigo más leal: tu llama. El juego incluye llamas negras y blancas, controlando tú un color y tu oponente el otro. Las llamas blancas se mueven solo a través de los valles verdes, mientras que las llamas negras escalan las montañas áridas. Cualquiera que sea el color, deseas visitar pueblos de montaña para entregar el tinte que desean, idealmente recolectando tinte para ti mismo en el camino. En P'achakuna, cada jugador comienza con una llama de su color en el centro del tablero en el pueblo blanco, con un tinte blanco cargado en su espalda. El tablero está compuesto por losetas hexagonales que son mitad valle/mitad montaña, dos tercios valle/un tercio montaña, o viceversa. Las losetas son extremadamente gruesas para que puedas agarrar la sección de montaña de la loseta y retirarla del tablero. Seis pueblos se encuentran en el perímetro del tablero de juego, cada uno correspondiente a uno de los colores primarios o secundarios. Cada pueblo tiene una loseta de demanda aleatoria que muestra dos colores, uno en alta demanda y otro en baja demanda; ninguno de estos colores puede coincidir con el color del pueblo. En un turno, primero puedes girar una loseta desocupada; al pagar dos recursos de tinte de tu suministro personal, puedes girar una segunda loseta. Luego debes mover cada una de tus llamas al menos un espacio, pero puedes moverlas más lejos si lo deseas y si el terreno lo permite. Giras losetas para crear caminos largos de valle o montaña para que idealmente tus llamas puedan viajar lejos con cada movimiento. Si mueves una llama a un pueblo, intercambias el tinte en esa llama. Si el tinte que llevas no está en demanda en ese pueblo, simplemente intercambias ese tinte por el tinte del pueblo, digamos, verde por amarillo. Si el tinte está en demanda, entonces agregas 1-2 tintes de ese color entregado a tu suministro personal (dependiendo de si la demanda es baja o alta), luego colocas un tinte que coincida con el color de ese pueblo en tu llama. Si recolectas un color en tu suministro personal y no lo tienes en tu pista de puntuación, puedes colocarlo en tu pista de puntuación. De todos modos, reemplazas la loseta de demanda en ese pueblo, asegurándote de que el color de ese pueblo no esté en la loseta de demanda. Durante un turno en un pueblo, puedes entregar cuatro tintes de tu suministro personal para adquirir una nueva llama que luego se coloca en ese pueblo con un tinte de ese pueblo en su espalda. Cada llama se mueve en tu turno, y puedes tener un máximo de tres llamas. Tan pronto como tengas un tinte de cada uno de los siete colores en tu pista de puntuación, ganas. Para sostener las losetas de demanda, el juego incluye una bolsa de tela hecha a mano de Bolivia y Perú, que apoya a la comunidad local.
Información adicional Información adicional
mecanica: Tablero Modular Recoger y entregar Movimiento punto a punto Colocación de azulejos
Categorías: animales Acción y destreza rompecabezas
Nombres alternativos:
BARCODE: 710535593334
En 5__PH_1__ listas de deseos Esto fue visto 1453__PH_1__ veces
Descripción Descripción
P'achakuna te lleva a un viaje en el corazón de los Andes junto a tu amigo más leal: tu llama. El juego incluye llamas negras y blancas, controlando tú un color y tu oponente el otro. Las llamas blancas se mueven solo a través de los valles verdes, mientras que las llamas negras escalan las montañas áridas. Cualquiera que sea el color, deseas visitar pueblos de montaña para entregar el tinte que desean, idealmente recolectando tinte para ti mismo en el camino. En P'achakuna, cada jugador comienza con una llama de su color en el centro del tablero en el pueblo blanco, con un tinte blanco cargado en su espalda. El tablero está compuesto por losetas hexagonales que son mitad valle/mitad montaña, dos tercios valle/un tercio montaña, o viceversa. Las losetas son extremadamente gruesas para que puedas agarrar la sección de montaña de la loseta y retirarla del tablero. Seis pueblos se encuentran en el perímetro del tablero de juego, cada uno correspondiente a uno de los colores primarios o secundarios. Cada pueblo tiene una loseta de demanda aleatoria que muestra dos colores, uno en alta demanda y otro en baja demanda; ninguno de estos colores puede coincidir con el color del pueblo. En un turno, primero puedes girar una loseta desocupada; al pagar dos recursos de tinte de tu suministro personal, puedes girar una segunda loseta. Luego debes mover cada una de tus llamas al menos un espacio, pero puedes moverlas más lejos si lo deseas y si el terreno lo permite. Giras losetas para crear caminos largos de valle o montaña para que idealmente tus llamas puedan viajar lejos con cada movimiento. Si mueves una llama a un pueblo, intercambias el tinte en esa llama. Si el tinte que llevas no está en demanda en ese pueblo, simplemente intercambias ese tinte por el tinte del pueblo, digamos, verde por amarillo. Si el tinte está en demanda, entonces agregas 1-2 tintes de ese color entregado a tu suministro personal (dependiendo de si la demanda es baja o alta), luego colocas un tinte que coincida con el color de ese pueblo en tu llama. Si recolectas un color en tu suministro personal y no lo tienes en tu pista de puntuación, puedes colocarlo en tu pista de puntuación. De todos modos, reemplazas la loseta de demanda en ese pueblo, asegurándote de que el color de ese pueblo no esté en la loseta de demanda. Durante un turno en un pueblo, puedes entregar cuatro tintes de tu suministro personal para adquirir una nueva llama que luego se coloca en ese pueblo con un tinte de ese pueblo en su espalda. Cada llama se mueve en tu turno, y puedes tener un máximo de tres llamas. Tan pronto como tengas un tinte de cada uno de los siete colores en tu pista de puntuación, ganas. Para sostener las losetas de demanda, el juego incluye una bolsa de tela hecha a mano de Bolivia y Perú, que apoya a la comunidad local.
Información adicional Información adicional
mecanica: Tablero Modular Recoger y entregar Movimiento punto a punto Colocación de azulejos
Categorías: animales Acción y destreza rompecabezas
Nombres alternativos:
BARCODE: 710535593334
En 5__PH_1__ listas de deseos Esto fue visto 1453__PH_1__ veces