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Strategy & Tactics 352 The French Indian War
Editor: Decision Games (I)
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Strategy & Tactics 352 The French Indian War
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La guerra francesa e india es un wargame para dos jugadores sobre el conflicto entre los imperios británico y francés por el control de América del Norte durante la Guerra de los Siete Años. Hay dos jugadores opuestos: el Imperio Británico (Britain o British) y el Imperio Francés (France o French). Cada jugador representa el alto mando de sus respectivas fuerzas en América del Norte. También existe la posibilidad de intervención de fuerzas indígenas americanas y españolas. El juego tiene varios escenarios, que representan diferentes situaciones iniciales. El sistema de juego modela los efectos del control de mando en campañas realizadas a través de vastas distancias de terreno en su mayoría fronterizo, y como parte de la Guerra de los Siete Años más amplia.
Cada turno de juego representa una campaña que dura un año. Cada hexágono representa 85 kilómetros (50 millas) de ancho. Cada unidad regular representa uno o dos batallones o agrupaciones de compañías/escuadrones de tamaño equivalente. Las unidades provinciales y de milicia representan regimientos o brigadas. Algunas de las unidades ligeras representan destacamentos de una o más compañías. Las unidades indígenas representan grupos de entre 500 y 2000 guerreros. Los comandantes son líderes clave, sus estados mayores y tropas de guardia. Las unidades fluviales representan flotillas de barcos.
Mapa de juego de 22 x 34 pulgadas y una hoja de 228 fichas de 9/16 pulgadas. Diseño de Joseph Miranda.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 14014030052 |
| Esto fue visto 288 veces | |
La guerra francesa e india es un wargame para dos jugadores sobre el conflicto entre los imperios británico y francés por el control de América del Norte durante la Guerra de los Siete Años. Hay dos jugadores opuestos: el Imperio Británico (Britain o British) y el Imperio Francés (France o French). Cada jugador representa el alto mando de sus respectivas fuerzas en América del Norte. También existe la posibilidad de intervención de fuerzas indígenas americanas y españolas. El juego tiene varios escenarios, que representan diferentes situaciones iniciales. El sistema de juego modela los efectos del control de mando en campañas realizadas a través de vastas distancias de terreno en su mayoría fronterizo, y como parte de la Guerra de los Siete Años más amplia.
Cada turno de juego representa una campaña que dura un año. Cada hexágono representa 85 kilómetros (50 millas) de ancho. Cada unidad regular representa uno o dos batallones o agrupaciones de compañías/escuadrones de tamaño equivalente. Las unidades provinciales y de milicia representan regimientos o brigadas. Algunas de las unidades ligeras representan destacamentos de una o más compañías. Las unidades indígenas representan grupos de entre 500 y 2000 guerreros. Los comandantes son líderes clave, sus estados mayores y tropas de guardia. Las unidades fluviales representan flotillas de barcos.
Mapa de juego de 22 x 34 pulgadas y una hoja de 228 fichas de 9/16 pulgadas. Diseño de Joseph Miranda.
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| BARCODE: | 14014030052 |
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