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Strategy & Tactics 355 11 Days War
Editor: Decision Games (I)
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Strategy & Tactics 355 11 Days War
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11 Days War es un wargame para dos jugadores, que cubre la última ofensiva de las Potencias Centrales en el Frente Oriental, de febrero a mayo de 1918 (Operación Faustschlag), incluyendo los primeros 11 días de operaciones ofensivas contra los bolcheviques y la persecución subsiguiente en Ucrania. El juego enfrenta a las Potencias Centrales (Alemania, Austria-Hungría, sus aliados) contra los bolcheviques (o Rojos, más sus aliados). Además, hay fuerzas de un tercer poder llamadas Verdes que pueden estar bajo el control de cualquiera de los jugadores. Hay tres escenarios, que representan diferentes situaciones iniciales. El sistema de juego modela la guerra en la situación caótica del Frente Oriental durante la apertura de la Guerra Civil Rusa. Además, las reglas de movimiento modelan la situación de operar en el final del invierno y el deshielo primaveral, donde los ferrocarriles eran vitales.
Cada turno de juego representa de uno a diez días de operaciones. Cada hexágono (hex) en el mapa representa 60 kilómetros. Cada unidad representa cualquier cosa, desde una brigada hasta cuerpos. Los marcadores estratégicos representan fuerzas especializadas, como el poder aéreo y el agitprop (agitación y propaganda).
Mapa de juego de 22 x 34 pulgadas y una hoja de 176 fichas de 5/8 pulgadas. Diseño de Joseph Miranda
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 340 veces | |
11 Days War es un wargame para dos jugadores, que cubre la última ofensiva de las Potencias Centrales en el Frente Oriental, de febrero a mayo de 1918 (Operación Faustschlag), incluyendo los primeros 11 días de operaciones ofensivas contra los bolcheviques y la persecución subsiguiente en Ucrania. El juego enfrenta a las Potencias Centrales (Alemania, Austria-Hungría, sus aliados) contra los bolcheviques (o Rojos, más sus aliados). Además, hay fuerzas de un tercer poder llamadas Verdes que pueden estar bajo el control de cualquiera de los jugadores. Hay tres escenarios, que representan diferentes situaciones iniciales. El sistema de juego modela la guerra en la situación caótica del Frente Oriental durante la apertura de la Guerra Civil Rusa. Además, las reglas de movimiento modelan la situación de operar en el final del invierno y el deshielo primaveral, donde los ferrocarriles eran vitales.
Cada turno de juego representa de uno a diez días de operaciones. Cada hexágono (hex) en el mapa representa 60 kilómetros. Cada unidad representa cualquier cosa, desde una brigada hasta cuerpos. Los marcadores estratégicos representan fuerzas especializadas, como el poder aéreo y el agitprop (agitación y propaganda).
Mapa de juego de 22 x 34 pulgadas y una hoja de 176 fichas de 5/8 pulgadas. Diseño de Joseph Miranda
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| BARCODE: | ????????? |
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