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The Resistance
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5-10
30'
13
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The Resistance

Un juego de mesa de Don Eskridge
Editor: Indie Boards & Cards
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The Resistance
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Descripción Descripción
El Imperio debe caer. Nuestra misión debe tener éxito. Al destruir sus bases clave, romperemos la fuerza imperial y liberaremos a nuestro pueblo. Sin embargo, los espías se han infiltrado en nuestras filas, listos para el sabotaje. Debemos desenmascararlos. En cinco noches, remodelamos el destino o morimos en el intento. ¡Somos la Resistencia! La Resistencia es un juego de fiesta de deducción social. Está diseñado para cinco a diez jugadores, dura aproximadamente 30 minutos y no tiene eliminación de jugadores. La Resistencia se inspira en Mafia/Lobo, pero es única en sus mecánicas centrales, que aumentan los recursos para decisiones informadas, intensifican la interacción entre jugadores y eliminan la eliminación de jugadores. Los jugadores son Operativos de la Resistencia o Espías Imperiales. Durante tres a cinco rondas, deben depender unos de otros para llevar a cabo misiones contra el Imperio. Al mismo tiempo, deben intentar deducir las identidades de los otros jugadores y ganar su confianza. Cada ronda comienza con una discusión. Cuando estén listos, el Líder confía conjuntos de Planes a un cierto número de jugadores (posiblemente incluyendo a sí mismo). Todos votan sobre si aprobar o no la asignación. Una vez que una asignación pasa, los jugadores elegidos deciden en secreto apoyar o sabotear la misión. Según los resultados, la misión tiene éxito (victoria de la Resistencia) o falla (victoria del Imperio). Cuando un equipo gana tres misiones, ha ganado el juego. Corrección de reglas: Para la primera impresión (compras de 2010), las reglas de expansión deberían decir: "Los juegos de 5-6 jugadores usan 7 cartas de trama, los juegos con 7+ jugadores usan todas las 15 cartas de trama." y "...cada ronda, el líder saca cartas de trama (1 para 5-6 jugadores, 2 para 7-8 jugadores y 3 para 9-10 jugadores)" - Esto se ha corregido en las impresiones posteriores.
Información adicional Información adicional
mecanica: Memoria Selección de acción simultánea Votar
Categorías: farolear Juegos de cartas Deducción Político/Negociación Juego de fiesta Ciencia ficción Temático
Nombres alternativos: De Mol Der Widerstand Direniş La Résistance La Resistencia Mafie Rezistența The Resistance The Resistance: Agenci Molocha Сопротивление Съпротива レジスタンス 抵抗組織 抵抗组织
BARCODE: 7350065323341
Esto fue visto 810 veces
Descripción Descripción
El Imperio debe caer. Nuestra misión debe tener éxito. Al destruir sus bases clave, romperemos la fuerza imperial y liberaremos a nuestro pueblo. Sin embargo, los espías se han infiltrado en nuestras filas, listos para el sabotaje. Debemos desenmascararlos. En cinco noches, remodelamos el destino o morimos en el intento. ¡Somos la Resistencia! La Resistencia es un juego de fiesta de deducción social. Está diseñado para cinco a diez jugadores, dura aproximadamente 30 minutos y no tiene eliminación de jugadores. La Resistencia se inspira en Mafia/Lobo, pero es única en sus mecánicas centrales, que aumentan los recursos para decisiones informadas, intensifican la interacción entre jugadores y eliminan la eliminación de jugadores. Los jugadores son Operativos de la Resistencia o Espías Imperiales. Durante tres a cinco rondas, deben depender unos de otros para llevar a cabo misiones contra el Imperio. Al mismo tiempo, deben intentar deducir las identidades de los otros jugadores y ganar su confianza. Cada ronda comienza con una discusión. Cuando estén listos, el Líder confía conjuntos de Planes a un cierto número de jugadores (posiblemente incluyendo a sí mismo). Todos votan sobre si aprobar o no la asignación. Una vez que una asignación pasa, los jugadores elegidos deciden en secreto apoyar o sabotear la misión. Según los resultados, la misión tiene éxito (victoria de la Resistencia) o falla (victoria del Imperio). Cuando un equipo gana tres misiones, ha ganado el juego. Corrección de reglas: Para la primera impresión (compras de 2010), las reglas de expansión deberían decir: "Los juegos de 5-6 jugadores usan 7 cartas de trama, los juegos con 7+ jugadores usan todas las 15 cartas de trama." y "...cada ronda, el líder saca cartas de trama (1 para 5-6 jugadores, 2 para 7-8 jugadores y 3 para 9-10 jugadores)" - Esto se ha corregido en las impresiones posteriores.
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Categorías: farolear Juegos de cartas Deducción Político/Negociación Juego de fiesta Ciencia ficción Temático
Nombres alternativos: De Mol Der Widerstand Direniş La Résistance La Resistencia Mafie Rezistența The Resistance The Resistance: Agenci Molocha Сопротивление Съпротива レジスタンス 抵抗組織 抵抗组织
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