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W: The Board Game
Editor: NSKN Legendary Games
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W: The Board Game
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7 de noviembre de 2000: el presidente demócrata en funciones Bill Clinton había cumplido sus dos mandatos en la Oficina Oval y la carrera presidencial llevó a la meta a George W. Bush, gobernador de Texas, y Al Gore, el vicepresidente de la administración Clinton. La carrera necesitaba un final fotográfico y el estado clave de Florida fue el que decidió al ganador. Después de un recuento y una serie de decisiones de los tribunales supremos de Florida y de EE. UU., George W. Bush se convirtió en presidente a pesar de que Al Gore tenía un número total de votos más alto.
W: The Board Game es un juego de estrategia para dos jugadores. Cada jugador representa al personal de uno de los dos partidos dominantes en los Estados Unidos: los republicanos y los demócratas, que están en campaña para las elecciones presidenciales. Cada jugador se esforzará por influir en suficientes estados para que su candidato tenga suficientes electores para obtener el título presidencial. Todos menos dos de los cincuenta estados tienen la regla de "el ganador se lleva todo", por lo que al final del juego, los jugadores sumarán los electores de los estados que apoyaron a sus candidatos.
El tablero de juego representa los cincuenta estados estadounidenses más el Distrito de Columbia. Cada estado ofrece un número de electores y un valor de recaudación de fondos, y se define por su afiliación tradicional (desde fuerte demócrata hasta indeciso y fuerte republicano), por su tamaño de población y por la preferencia de voto, la clave para ganar las elecciones. Cada jugador hará campaña más fácilmente en los estados que tradicionalmente apoyan a su candidato, pero la clave para ganar las elecciones suele estar en desempeñarse bien en estados indecisos o hostiles.
Al comienzo del juego, la influencia en el mapa refleja la realidad de la primera semana después de las primarias. A lo largo del juego, los jugadores lucharán por cambiar la preferencia de voto de tantos estados como sea necesario para obtener suficientes electores y también tendrán que encontrar los medios para mantener una campaña larga y despiadada.
El juego se juega en treinta turnos, cada uno representando aproximadamente una semana, desde el momento en que cada candidato ganó las primarias de su partido hasta el día de las elecciones. En cada turno, cada jugador realiza una acción. Pueden llevar a cabo recaudaciones de fondos para recaudar dinero para la campaña, pueden buscar respaldos de figuras locales prominentes que se utilizarán más adelante en momentos clave de la campaña, pueden realizar discursos para ofrecer su punto de vista sobre los principales temas de la campaña y, lo más importante, los jugadores harán campaña tratando de influir en la preferencia de voto en un estado. Los turnos 10, 19 y 29 están reservados para debates, cuando los discursos pronunciados anteriormente representarán la clave para ganar el debate y obtener una base en estados de otro modo inaccesibles.
El giro del juego es que cada jugador puede hacer campaña en un estado solo una vez siempre que su oponente se mantenga alejado de ese estado. Depende de usted sacrificar un gran estado y realizar recaudaciones de fondos o gastar poco y esperar que los dados de campaña funcionen a su favor.
W: The Board Game es un juego de estrategia para dos jugadores. Cada jugador representa al personal de uno de los dos partidos dominantes en los Estados Unidos: los republicanos y los demócratas, que están en campaña para las elecciones presidenciales. Cada jugador se esforzará por influir en suficientes estados para que su candidato tenga suficientes electores para obtener el título presidencial. Todos menos dos de los cincuenta estados tienen la regla de "el ganador se lleva todo", por lo que al final del juego, los jugadores sumarán los electores de los estados que apoyaron a sus candidatos.
El tablero de juego representa los cincuenta estados estadounidenses más el Distrito de Columbia. Cada estado ofrece un número de electores y un valor de recaudación de fondos, y se define por su afiliación tradicional (desde fuerte demócrata hasta indeciso y fuerte republicano), por su tamaño de población y por la preferencia de voto, la clave para ganar las elecciones. Cada jugador hará campaña más fácilmente en los estados que tradicionalmente apoyan a su candidato, pero la clave para ganar las elecciones suele estar en desempeñarse bien en estados indecisos o hostiles.
Al comienzo del juego, la influencia en el mapa refleja la realidad de la primera semana después de las primarias. A lo largo del juego, los jugadores lucharán por cambiar la preferencia de voto de tantos estados como sea necesario para obtener suficientes electores y también tendrán que encontrar los medios para mantener una campaña larga y despiadada.
El juego se juega en treinta turnos, cada uno representando aproximadamente una semana, desde el momento en que cada candidato ganó las primarias de su partido hasta el día de las elecciones. En cada turno, cada jugador realiza una acción. Pueden llevar a cabo recaudaciones de fondos para recaudar dinero para la campaña, pueden buscar respaldos de figuras locales prominentes que se utilizarán más adelante en momentos clave de la campaña, pueden realizar discursos para ofrecer su punto de vista sobre los principales temas de la campaña y, lo más importante, los jugadores harán campaña tratando de influir en la preferencia de voto en un estado. Los turnos 10, 19 y 29 están reservados para debates, cuando los discursos pronunciados anteriormente representarán la clave para ganar el debate y obtener una base en estados de otro modo inaccesibles.
El giro del juego es que cada jugador puede hacer campaña en un estado solo una vez siempre que su oponente se mantenga alejado de ese estado. Depende de usted sacrificar un gran estado y realizar recaudaciones de fondos o gastar poco y esperar que los dados de campaña funcionen a su favor.
| mecanica: | Área de control/área de influencia |
| Categorías: | Político/Negociación |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 3781 veces | |
7 de noviembre de 2000: el presidente demócrata en funciones Bill Clinton había cumplido sus dos mandatos en la Oficina Oval y la carrera presidencial llevó a la meta a George W. Bush, gobernador de Texas, y Al Gore, el vicepresidente de la administración Clinton. La carrera necesitaba un final fotográfico y el estado clave de Florida fue el que decidió al ganador. Después de un recuento y una serie de decisiones de los tribunales supremos de Florida y de EE. UU., George W. Bush se convirtió en presidente a pesar de que Al Gore tenía un número total de votos más alto.
W: The Board Game es un juego de estrategia para dos jugadores. Cada jugador representa al personal de uno de los dos partidos dominantes en los Estados Unidos: los republicanos y los demócratas, que están en campaña para las elecciones presidenciales. Cada jugador se esforzará por influir en suficientes estados para que su candidato tenga suficientes electores para obtener el título presidencial. Todos menos dos de los cincuenta estados tienen la regla de "el ganador se lleva todo", por lo que al final del juego, los jugadores sumarán los electores de los estados que apoyaron a sus candidatos.
El tablero de juego representa los cincuenta estados estadounidenses más el Distrito de Columbia. Cada estado ofrece un número de electores y un valor de recaudación de fondos, y se define por su afiliación tradicional (desde fuerte demócrata hasta indeciso y fuerte republicano), por su tamaño de población y por la preferencia de voto, la clave para ganar las elecciones. Cada jugador hará campaña más fácilmente en los estados que tradicionalmente apoyan a su candidato, pero la clave para ganar las elecciones suele estar en desempeñarse bien en estados indecisos o hostiles.
Al comienzo del juego, la influencia en el mapa refleja la realidad de la primera semana después de las primarias. A lo largo del juego, los jugadores lucharán por cambiar la preferencia de voto de tantos estados como sea necesario para obtener suficientes electores y también tendrán que encontrar los medios para mantener una campaña larga y despiadada.
El juego se juega en treinta turnos, cada uno representando aproximadamente una semana, desde el momento en que cada candidato ganó las primarias de su partido hasta el día de las elecciones. En cada turno, cada jugador realiza una acción. Pueden llevar a cabo recaudaciones de fondos para recaudar dinero para la campaña, pueden buscar respaldos de figuras locales prominentes que se utilizarán más adelante en momentos clave de la campaña, pueden realizar discursos para ofrecer su punto de vista sobre los principales temas de la campaña y, lo más importante, los jugadores harán campaña tratando de influir en la preferencia de voto en un estado. Los turnos 10, 19 y 29 están reservados para debates, cuando los discursos pronunciados anteriormente representarán la clave para ganar el debate y obtener una base en estados de otro modo inaccesibles.
El giro del juego es que cada jugador puede hacer campaña en un estado solo una vez siempre que su oponente se mantenga alejado de ese estado. Depende de usted sacrificar un gran estado y realizar recaudaciones de fondos o gastar poco y esperar que los dados de campaña funcionen a su favor.
W: The Board Game es un juego de estrategia para dos jugadores. Cada jugador representa al personal de uno de los dos partidos dominantes en los Estados Unidos: los republicanos y los demócratas, que están en campaña para las elecciones presidenciales. Cada jugador se esforzará por influir en suficientes estados para que su candidato tenga suficientes electores para obtener el título presidencial. Todos menos dos de los cincuenta estados tienen la regla de "el ganador se lleva todo", por lo que al final del juego, los jugadores sumarán los electores de los estados que apoyaron a sus candidatos.
El tablero de juego representa los cincuenta estados estadounidenses más el Distrito de Columbia. Cada estado ofrece un número de electores y un valor de recaudación de fondos, y se define por su afiliación tradicional (desde fuerte demócrata hasta indeciso y fuerte republicano), por su tamaño de población y por la preferencia de voto, la clave para ganar las elecciones. Cada jugador hará campaña más fácilmente en los estados que tradicionalmente apoyan a su candidato, pero la clave para ganar las elecciones suele estar en desempeñarse bien en estados indecisos o hostiles.
Al comienzo del juego, la influencia en el mapa refleja la realidad de la primera semana después de las primarias. A lo largo del juego, los jugadores lucharán por cambiar la preferencia de voto de tantos estados como sea necesario para obtener suficientes electores y también tendrán que encontrar los medios para mantener una campaña larga y despiadada.
El juego se juega en treinta turnos, cada uno representando aproximadamente una semana, desde el momento en que cada candidato ganó las primarias de su partido hasta el día de las elecciones. En cada turno, cada jugador realiza una acción. Pueden llevar a cabo recaudaciones de fondos para recaudar dinero para la campaña, pueden buscar respaldos de figuras locales prominentes que se utilizarán más adelante en momentos clave de la campaña, pueden realizar discursos para ofrecer su punto de vista sobre los principales temas de la campaña y, lo más importante, los jugadores harán campaña tratando de influir en la preferencia de voto en un estado. Los turnos 10, 19 y 29 están reservados para debates, cuando los discursos pronunciados anteriormente representarán la clave para ganar el debate y obtener una base en estados de otro modo inaccesibles.
El giro del juego es que cada jugador puede hacer campaña en un estado solo una vez siempre que su oponente se mantenga alejado de ese estado. Depende de usted sacrificar un gran estado y realizar recaudaciones de fondos o gastar poco y esperar que los dados de campaña funcionen a su favor.
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