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2-4
90'
12
No es necesario texto en el juego.
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Ys
Ys es un juego de mesa donde los jugadores asumirán el papel de príncipes-mercaderes de la ciudad de Ys; utilizando hábilmente su red de mediadores y especulando sobre la compra de piedras preciosas, intentarán acumular oro para ser declarados ganadores.
El tablero de juego está dividido en 4 cuadrantes (barrios) perfectamente simétricos. Cada barrio incluye: el puerto, el área del puerto, el área comercial y el palacio. En la esquina superior derecha, se encuentran el área de mercado y la tabla de cotizaciones de las gemas.
Los jugadores poseen diferentes mediadores (representados por cilindros de madera de colores, que llevan en una de las bases el valor de influencia).
Estos, si se colocan en el área de mercado, permiten ganar gemas y modificar el comportamiento de las cotizaciones; si se colocan en los barrios, permiten obtener ventajas que varían según el área.
El área del puerto permite ganar gemas de color negro (no obtenibles en el mercado); el área comercial permite ganar puntos de victoria de efecto inmediato; el palacio permite obtener cartas utilizables en fases posteriores.
Según la influencia obtenida, sumando los valores de sus mediadores, en cada barrio, se reparten las gemas.
El color puede ser elegido entre los representados en la carta de barco asociada al puerto en ese turno.
El posicionamiento de los mediadores se lleva a cabo en cuatro fases, cada una de las cuales prevé el posicionamiento de dos cilindros. Es interesante señalar que uno, a diferencia del otro, debe presentar el valor de influencia legible.
La capacidad de "bluffear" (también existen mediadores de valor cero) creando la ilusión de ejercer gran influencia, cuando en realidad es todo lo contrario, es de fundamental importancia.
En otras palabras, se debe prestar gran atención a realizar un correcto equilibrio y una justa distribución de los mediadores "cubiertos" y de los "descubiertos".
Del mismo modo, no se debe subestimar la evolución del valor de las gemas (de fundamental importancia para la consecución de la victoria).
Las estrategias aplicables son múltiples, capaces, sobre todo en la fase de aprendizaje inicial, de desorientar al jugador de turno.
El orden de juego, así como la resolución de eventuales empates, se establece en base a una subasta inicial que prevé la utilización de mediadores (excluidos para toda la fase de juego).
El uso de mediadores de alto valor permite, por tanto, obtener importantes ventajas, pero limita de hecho la capacidad de influencia en las áreas de juego.
Terminadas las cuatro fases (período en el que se articula una partida), gana quien tiene más puntos de victoria sumando los obtenidos hasta ese momento, los derivados de las gemas poseídas y, eventualmente, los obtenidos por "el favor del rey" (para más aclaraciones remito al reglamento oficial).
Contenido de la caja:
- tablero de juego
- 56 cilindros / mediadores
- 5 indicadores
- 136 gemas
- 1 hoja con 61 adhesivos
- 4 pantallas
- 24 cartas "Personaje"
- 24 cartas "Barco"
- 6 cartas "Orden"
- reglamento
| mecanica: | Área de control/área de influencia Especulación de materias primas |
| Categorías: | medievales farolear |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En colecciones 6 Esto fue visto 5638 veces | |
Ys es un juego de mesa donde los jugadores asumirán el papel de príncipes-mercaderes de la ciudad de Ys; utilizando hábilmente su red de mediadores y especulando sobre la compra de piedras preciosas, intentarán acumular oro para ser declarados ganadores.
El tablero de juego está dividido en 4 cuadrantes (barrios) perfectamente simétricos. Cada barrio incluye: el puerto, el área del puerto, el área comercial y el palacio. En la esquina superior derecha, se encuentran el área de mercado y la tabla de cotizaciones de las gemas.
Los jugadores poseen diferentes mediadores (representados por cilindros de madera de colores, que llevan en una de las bases el valor de influencia).
Estos, si se colocan en el área de mercado, permiten ganar gemas y modificar el comportamiento de las cotizaciones; si se colocan en los barrios, permiten obtener ventajas que varían según el área.
El área del puerto permite ganar gemas de color negro (no obtenibles en el mercado); el área comercial permite ganar puntos de victoria de efecto inmediato; el palacio permite obtener cartas utilizables en fases posteriores.
Según la influencia obtenida, sumando los valores de sus mediadores, en cada barrio, se reparten las gemas.
El color puede ser elegido entre los representados en la carta de barco asociada al puerto en ese turno.
El posicionamiento de los mediadores se lleva a cabo en cuatro fases, cada una de las cuales prevé el posicionamiento de dos cilindros. Es interesante señalar que uno, a diferencia del otro, debe presentar el valor de influencia legible.
La capacidad de "bluffear" (también existen mediadores de valor cero) creando la ilusión de ejercer gran influencia, cuando en realidad es todo lo contrario, es de fundamental importancia.
En otras palabras, se debe prestar gran atención a realizar un correcto equilibrio y una justa distribución de los mediadores "cubiertos" y de los "descubiertos".
Del mismo modo, no se debe subestimar la evolución del valor de las gemas (de fundamental importancia para la consecución de la victoria).
Las estrategias aplicables son múltiples, capaces, sobre todo en la fase de aprendizaje inicial, de desorientar al jugador de turno.
El orden de juego, así como la resolución de eventuales empates, se establece en base a una subasta inicial que prevé la utilización de mediadores (excluidos para toda la fase de juego).
El uso de mediadores de alto valor permite, por tanto, obtener importantes ventajas, pero limita de hecho la capacidad de influencia en las áreas de juego.
Terminadas las cuatro fases (período en el que se articula una partida), gana quien tiene más puntos de victoria sumando los obtenidos hasta ese momento, los derivados de las gemas poseídas y, eventualmente, los obtenidos por "el favor del rey" (para más aclaraciones remito al reglamento oficial).
Contenido de la caja:
- tablero de juego
- 56 cilindros / mediadores
- 5 indicadores
- 136 gemas
- 1 hoja con 61 adhesivos
- 4 pantallas
- 24 cartas "Personaje"
- 24 cartas "Barco"
- 6 cartas "Orden"
- reglamento
| mecanica: | Área de control/área de influencia Especulación de materias primas |
| Categorías: | medievales farolear |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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