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Éditeur: Redaktion Phantastik GbR
Finsterland: Adventures In A World Of Magic And Technology (GDR)
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Private Eye: Basic Roleplaying System Rulebook (GDR)
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Private Eye 1: Eine tödliche Wette (GDR)
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Private Eye 3: Tod und andere Unannehmlichkeiten (GDR)
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Private Eye 12: Dreadnought - Fürchte nichts! (GDR)
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Wolsung: Urdapedia 2 (GDR)
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Seelenfänger: Täuscherland (GDR)
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Finsterland: Almanach der Zauberkunst (GDR)
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Seelenfänger: Am Rande der Verdammnis (GDR)
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Finsterland: Handbuch der Technologie (GDR)
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Private Eye: Basic Roleplaying System Rulebook (GDR)
Le grand détective Sherlock Holmes est apparu en 1887, s'est installé dans un appartement à Londres et a résolu les affaires les plus complexes. Plus...
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Private Eye 1: Eine tödliche Wette (GDR)
Un jeu d'enquête se déroulant dans les années 30, où les joueurs doivent résoudre des affaires mystérieuses et découvrir des secrets cachés. Une avent...
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Private Eye 3: Tod und andere Unannehmlichkeiten (GDR)
Un meurtre a lieu sur l'île sacrée de Lindisfarne. Les détectives arrivent trop tard pour sauver la victime, mais trouvent un message mystérieux qui l...
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Private Eye 12: Dreadnought - Fürchte nichts! (GDR)
Dreadnought - Fear Nothing! est le nouveau livre d'aventures pour Private Eye.
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Wolsung: Urdapedia 2 (GDR)
Urda, le monde de Wolsung, est toujours plein de surprises. Dans l'Urdapedia, des aventures, des lieux intéressants, des PNJ, diverses créatures et ma...
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Seelenfänger: Täuscherland (GDR)
Täuscherland est le livre de base du jeu de rôle dark fantasy Seelenfänger. Le livre est basé sur les règles du système de jeu de rôle narratif Fate C...
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Finsterland: Almanach der Zauberkunst (GDR)
Le premier volume d'extension du livre de règles de base de Finsterland se concentre sur les sorcières, les sorciers et la magie dans ce monde étrange...
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Seelenfänger: Am Rande der Verdammnis (GDR)
Dans ce livre d'aventure, vous trouverez trois aventures et un lieu pour le jeu de rôle Seelenfänger. Pestilenz de Christof Kalusche et Jörg Köster se...
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Finsterland: Handbuch der Technologie (GDR)
Progrès et technologie. Aucun événement n'a autant changé le Finsterland que l'industrialisation. L'humanité a conquis les cieux et maîtrisé les force...









