|
|
|
|
2-4
30'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
A War of Whispers
Éditeur: Starling Games (II)
Utilisez notre marché utrade !
A War of Whispers
Contactez-nous
Partager sur
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 10/21 jours
-15%
45,89€
Prix de vente
IT
Gratuit
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
A War of Whispers est un jeu de société compétitif pour 2 à 4 joueurs. Cinq puissants empires sont en guerre pour le monde, mais vous n'êtes pas un puissant souverain. Au lieu de cela, vous jouez une société secrète qui parie sur les résultats de cette guerre tout en tirant les ficelles pour truquer les résultats et s'assurer que leurs paris portent leurs fruits. A War of Whispers est un jeu de stratégie profonde, d'agendas cachés et de loyautés changeantes. Vous commencez le jeu avec cinq jetons de loyauté, chacun correspondant à l'un des cinq empires différents, pariant au hasard sur une valeur de loyauté. Votre objectif principal est de vous assurer qu'à la fin du jeu, les empires auxquels vous êtes le plus loyal contrôlent le plus de villes à travers le monde. Le gameplay se compose de tours décomposés en quatre phases : Phase de déploiement des agents : Dans l'ordre des joueurs (en commençant par le premier joueur et en procédant dans le sens des aiguilles d'une montre), chaque joueur retire, puis déploie des agents dans les conseils impériaux, les positions sur le plateau marquées Shérif, Intendant, Maréchal et Chancelier.
Phase des tours impériaux : Chaque position de conseil dans chaque conseil impérial effectuera une action. Si un joueur a acquis des cartes, il peut les jouer pendant cette phase.
Phase de nettoyage : Ajoutez le marqueur de tour à l'espace suivant sur le traqueur de tours, puis chaque joueur défausse jusqu'à la limite de main de cinq cartes.
Phase d'échange : Dans l'ordre des joueurs, chaque joueur peut échanger deux de ses jetons de loyauté non révélés. Si vous choisissez de le faire, vous devez révéler les deux jetons de loyauté échangés. Ils restent révélés pour le reste du jeu. Le gameplay se répète dans cet ordre quatre fois. Lorsque le dernier espace sur le traqueur de tours est rempli, le jeu se termine immédiatement et le comptage des points commence. Le joueur avec le plus de points basé sur ses loyautés impériales et les villes qu'il contrôle gagne.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Paris/Pari |
| Catégories: | Médiéval Politique/Négociation Thème |
| Noms alternatifs: | A War of Whispers Wojna szeptów |
| BARCODE: | 610585962336 |
| Dans 23 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 6503 fois | |
A War of Whispers est un jeu de société compétitif pour 2 à 4 joueurs. Cinq puissants empires sont en guerre pour le monde, mais vous n'êtes pas un puissant souverain. Au lieu de cela, vous jouez une société secrète qui parie sur les résultats de cette guerre tout en tirant les ficelles pour truquer les résultats et s'assurer que leurs paris portent leurs fruits. A War of Whispers est un jeu de stratégie profonde, d'agendas cachés et de loyautés changeantes. Vous commencez le jeu avec cinq jetons de loyauté, chacun correspondant à l'un des cinq empires différents, pariant au hasard sur une valeur de loyauté. Votre objectif principal est de vous assurer qu'à la fin du jeu, les empires auxquels vous êtes le plus loyal contrôlent le plus de villes à travers le monde. Le gameplay se compose de tours décomposés en quatre phases : Phase de déploiement des agents : Dans l'ordre des joueurs (en commençant par le premier joueur et en procédant dans le sens des aiguilles d'une montre), chaque joueur retire, puis déploie des agents dans les conseils impériaux, les positions sur le plateau marquées Shérif, Intendant, Maréchal et Chancelier.
Phase des tours impériaux : Chaque position de conseil dans chaque conseil impérial effectuera une action. Si un joueur a acquis des cartes, il peut les jouer pendant cette phase.
Phase de nettoyage : Ajoutez le marqueur de tour à l'espace suivant sur le traqueur de tours, puis chaque joueur défausse jusqu'à la limite de main de cinq cartes.
Phase d'échange : Dans l'ordre des joueurs, chaque joueur peut échanger deux de ses jetons de loyauté non révélés. Si vous choisissez de le faire, vous devez révéler les deux jetons de loyauté échangés. Ils restent révélés pour le reste du jeu. Le gameplay se répète dans cet ordre quatre fois. Lorsque le dernier espace sur le traqueur de tours est rempli, le jeu se termine immédiatement et le comptage des points commence. Le joueur avec le plus de points basé sur ses loyautés impériales et les villes qu'il contrôle gagne.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Paris/Pari |
| Catégories: | Médiéval Politique/Négociation Thème |
| Noms alternatifs: | A War of Whispers Wojna szeptów |
| BARCODE: | 610585962336 |
| Dans 23 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 6503 fois | |
