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3-8
15'
13
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Agent Undercover
Éditeur: Piatnik
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Spyfall est un jeu de société comme aucun autre, où vous devenez un espion et essayez de comprendre ce qui se passe autour de vous. C'est vraiment simple !
Spyfall se joue sur plusieurs tours, et au début de chaque tour, tous les joueurs reçoivent des cartes montrant le même lieu — un casino, un cirque itinérant, un bateau pirate, ou même une station spatiale — sauf qu'un joueur reçoit une carte qui dit "Espion" au lieu du lieu. Les joueurs commencent alors à se poser des questions — "Pourquoi es-tu habillé si étrangement ?" ou "Quand avons-nous eu notre dernier paiement ?" ou tout autre chose que vous pouvez imaginer — essayant de deviner qui parmi eux est l'espion. L'espion ne sait pas où il est, donc il doit écouter attentivement. Quand vient son tour de répondre, il vaut mieux qu'il invente une bonne histoire !
À tout moment pendant un tour, un joueur peut accuser un autre d'être un espion. Si tous les autres joueurs sont d'accord avec l'accusation, le tour se termine et le joueur accusé doit révéler son identité. Si l'espion est découvert, tous les autres joueurs marquent des points. Cependant, l'espion peut lui-même mettre fin à un tour en annonçant qu'il comprend quel est le lieu secret ; si sa supposition est correcte, seul l'espion marque des points.
Après quelques tours de devinettes, de soupçons et de bluff, le jeu se termine et celui qui a marqué le plus de points est le vainqueur !
Spyfall se joue sur plusieurs tours, et au début de chaque tour, tous les joueurs reçoivent des cartes montrant le même lieu — un casino, un cirque itinérant, un bateau pirate, ou même une station spatiale — sauf qu'un joueur reçoit une carte qui dit "Espion" au lieu du lieu. Les joueurs commencent alors à se poser des questions — "Pourquoi es-tu habillé si étrangement ?" ou "Quand avons-nous eu notre dernier paiement ?" ou tout autre chose que vous pouvez imaginer — essayant de deviner qui parmi eux est l'espion. L'espion ne sait pas où il est, donc il doit écouter attentivement. Quand vient son tour de répondre, il vaut mieux qu'il invente une bonne histoire !
À tout moment pendant un tour, un joueur peut accuser un autre d'être un espion. Si tous les autres joueurs sont d'accord avec l'accusation, le tour se termine et le joueur accusé doit révéler son identité. Si l'espion est découvert, tous les autres joueurs marquent des points. Cependant, l'espion peut lui-même mettre fin à un tour en annonçant qu'il comprend quel est le lieu secret ; si sa supposition est correcte, seul l'espion marque des points.
Après quelques tours de devinettes, de soupçons et de bluff, le jeu se termine et celui qui a marqué le plus de points est le vainqueur !
| Mécanique: | Agir Mémoire Jeu de rôle Vote |
| Catégories: | Bluffant Déduction Humour Jeu de fête Thème |
| Noms alternatifs: | Agent Trouble Agent Undercover El Espía (que se perdió) Mamy Szpiega! Spyfall Superšpión Κατάσκοπος Знахідка для шпигуна Находка для шпиона スパイフォール 스파이폴 |
| BARCODE: | 9001890635571 |
| Cela a été vu 5712 fois | |
Spyfall est un jeu de société comme aucun autre, où vous devenez un espion et essayez de comprendre ce qui se passe autour de vous. C'est vraiment simple !
Spyfall se joue sur plusieurs tours, et au début de chaque tour, tous les joueurs reçoivent des cartes montrant le même lieu — un casino, un cirque itinérant, un bateau pirate, ou même une station spatiale — sauf qu'un joueur reçoit une carte qui dit "Espion" au lieu du lieu. Les joueurs commencent alors à se poser des questions — "Pourquoi es-tu habillé si étrangement ?" ou "Quand avons-nous eu notre dernier paiement ?" ou tout autre chose que vous pouvez imaginer — essayant de deviner qui parmi eux est l'espion. L'espion ne sait pas où il est, donc il doit écouter attentivement. Quand vient son tour de répondre, il vaut mieux qu'il invente une bonne histoire !
À tout moment pendant un tour, un joueur peut accuser un autre d'être un espion. Si tous les autres joueurs sont d'accord avec l'accusation, le tour se termine et le joueur accusé doit révéler son identité. Si l'espion est découvert, tous les autres joueurs marquent des points. Cependant, l'espion peut lui-même mettre fin à un tour en annonçant qu'il comprend quel est le lieu secret ; si sa supposition est correcte, seul l'espion marque des points.
Après quelques tours de devinettes, de soupçons et de bluff, le jeu se termine et celui qui a marqué le plus de points est le vainqueur !
Spyfall se joue sur plusieurs tours, et au début de chaque tour, tous les joueurs reçoivent des cartes montrant le même lieu — un casino, un cirque itinérant, un bateau pirate, ou même une station spatiale — sauf qu'un joueur reçoit une carte qui dit "Espion" au lieu du lieu. Les joueurs commencent alors à se poser des questions — "Pourquoi es-tu habillé si étrangement ?" ou "Quand avons-nous eu notre dernier paiement ?" ou tout autre chose que vous pouvez imaginer — essayant de deviner qui parmi eux est l'espion. L'espion ne sait pas où il est, donc il doit écouter attentivement. Quand vient son tour de répondre, il vaut mieux qu'il invente une bonne histoire !
À tout moment pendant un tour, un joueur peut accuser un autre d'être un espion. Si tous les autres joueurs sont d'accord avec l'accusation, le tour se termine et le joueur accusé doit révéler son identité. Si l'espion est découvert, tous les autres joueurs marquent des points. Cependant, l'espion peut lui-même mettre fin à un tour en annonçant qu'il comprend quel est le lieu secret ; si sa supposition est correcte, seul l'espion marque des points.
Après quelques tours de devinettes, de soupçons et de bluff, le jeu se termine et celui qui a marqué le plus de points est le vainqueur !
| Mécanique: | Agir Mémoire Jeu de rôle Vote |
| Catégories: | Bluffant Déduction Humour Jeu de fête Thème |
| Noms alternatifs: | Agent Trouble Agent Undercover El Espía (que se perdió) Mamy Szpiega! Spyfall Superšpión Κατάσκοπος Знахідка для шпигуна Находка для шпиона スパイフォール 스파이폴 |
| BARCODE: | 9001890635571 |
| Cela a été vu 5712 fois | |