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Autumn For Barbarossa Ziplock

Un jeu de société de
Éditeur: Multi-Man Publishing
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Autumn For Barbarossa Ziplock
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
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43,27€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Autumn For Barbarossa (AfB) est un jeu de la Standard Combat Series (SCS) publié à l'origine dans le magazine Special Ops n°7 (2017), couvrant la lutte pour saisir Smolensk à la fin de l'été 1941, marquant la fin de la période initiale de l'Opération BARBAROSSA et la stabilisation du front jusqu'à la dernière tentative de prendre Moscou lors de l'Opération TYPHOON cet automne. Cette réédition est identique à l'édition originale, sauf que les pions ont été agrandis à 5/8" pour une manipulation plus facile (et la carte élargie pour les accueillir) et les errata connus ont été corrigés. Autumn For Barbarossa présente une petite zone de carte et des unités limitées, ce qui le rend facilement accessible pour un jeu rapide ou de compétition. L'ensemble de la campagne dure 10 tours. Le jeu commence avec l'offensive allemande en pleine floraison. Le joueur allemand tente de saisir rapidement autant de cartes (sous forme de lieux de points de victoire) qu'il le peut. La vitesse est essentielle ; bien qu'il ait plusieurs villes à réduire, il sait que le temps presse avant qu'Hitler ne mette fin à ses efforts. Les commandants ne se rendaient pas compte que cela était en jeu, mais pour des raisons de conception, nous supposons que le joueur ressent le pistolet pointé sur sa tête. Les Allemands disposent de nombreuses forces aériennes et mécanisées pour atteindre leurs objectifs... pour le moment. À un moment déterminé par le "Lancer d'Hitler", les forces mécanisées allemandes sont retirées de la carte et le soutien aérien réduit de moitié. Le joueur soviétique temporise, se retire et conserve ses forces tout en laissant l'offensive allemande s'épuiser. Alors que la marée haute passe, il prépare son armée rouge reconstruite pour la seconde moitié du jeu : l'effort soviétique pour repousser les Allemands et récupérer leurs pertes du mieux qu'ils peuvent. Échelle du jeu : Tour de jeu : 6 jours Hex : 7 miles/11,2 kilomètres Unités : Régiment à Division Jouabilité solitaire : Élevée Niveau de complexité : Moyen Joueurs : 2 ou plus Temps de jeu : 3-6 heures Composants : • Un manuel de règles de la série SCS v1.8 • Un manuel de règles spécifique à AfB) • deux cartes en couleur pleine de 18" x 22" • 352 pions (5/8") * Les joueurs doivent fournir deux dés à 6 faces ** Ce n'est pas un jeu en boîte.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: SW11977
Cela a été vu 743__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Autumn For Barbarossa (AfB) est un jeu de la Standard Combat Series (SCS) publié à l'origine dans le magazine Special Ops n°7 (2017), couvrant la lutte pour saisir Smolensk à la fin de l'été 1941, marquant la fin de la période initiale de l'Opération BARBAROSSA et la stabilisation du front jusqu'à la dernière tentative de prendre Moscou lors de l'Opération TYPHOON cet automne. Cette réédition est identique à l'édition originale, sauf que les pions ont été agrandis à 5/8" pour une manipulation plus facile (et la carte élargie pour les accueillir) et les errata connus ont été corrigés. Autumn For Barbarossa présente une petite zone de carte et des unités limitées, ce qui le rend facilement accessible pour un jeu rapide ou de compétition. L'ensemble de la campagne dure 10 tours. Le jeu commence avec l'offensive allemande en pleine floraison. Le joueur allemand tente de saisir rapidement autant de cartes (sous forme de lieux de points de victoire) qu'il le peut. La vitesse est essentielle ; bien qu'il ait plusieurs villes à réduire, il sait que le temps presse avant qu'Hitler ne mette fin à ses efforts. Les commandants ne se rendaient pas compte que cela était en jeu, mais pour des raisons de conception, nous supposons que le joueur ressent le pistolet pointé sur sa tête. Les Allemands disposent de nombreuses forces aériennes et mécanisées pour atteindre leurs objectifs... pour le moment. À un moment déterminé par le "Lancer d'Hitler", les forces mécanisées allemandes sont retirées de la carte et le soutien aérien réduit de moitié. Le joueur soviétique temporise, se retire et conserve ses forces tout en laissant l'offensive allemande s'épuiser. Alors que la marée haute passe, il prépare son armée rouge reconstruite pour la seconde moitié du jeu : l'effort soviétique pour repousser les Allemands et récupérer leurs pertes du mieux qu'ils peuvent. Échelle du jeu : Tour de jeu : 6 jours Hex : 7 miles/11,2 kilomètres Unités : Régiment à Division Jouabilité solitaire : Élevée Niveau de complexité : Moyen Joueurs : 2 ou plus Temps de jeu : 3-6 heures Composants : • Un manuel de règles de la série SCS v1.8 • Un manuel de règles spécifique à AfB) • deux cartes en couleur pleine de 18" x 22" • 352 pions (5/8") * Les joueurs doivent fournir deux dés à 6 faces ** Ce n'est pas un jeu en boîte.
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