|
|
|
|
2-8
30'
7
Utilisation intensive du texte
|
Bizzarie
Éditeur: Jira's Games
Utilisez notre marché utrade !
Bizzarie
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Bizzaria est un monde de contes de fées où tout est possible. Le cœur est constitué de figures célèbres comme le Petit Chaperon Rouge, le Loup ou peut-être un Dragon. Mais ces figures apparaissent dans des situations légèrement différentes de l'ordinaire. De plus, il y a de nombreux monstres dans Bizzaria, qui sont en fait le principal objectif du jeu. À quel point ces monstres seront bizarres dépend des joueurs... Les monstres dans Bizzaria sont créés ensemble par les joueurs. Pendant le jeu, les monstres sont de plus en plus façonnés dans leur apparence et surtout dans ce qu'ils disent. Les joueurs utilisent des parties de visages en carton et les assemblent sur un papier. Ensuite, ils dessinent le monstre autour d'eux et ces papiers représentent le "plateau de jeu". Ainsi, le "plateau de jeu" est différent et unique à chaque partie. Les cartes du jeu sont utilisées pour les annonces télévisées et les questions. Tous ces indices conduisent le joueur à percevoir les monstres d'une certaine manière. À chaque tour, une question spéciale est posée - sous la forme de "Lequel d'entre eux est comme ceci et cela ?". Les joueurs regardent ensuite les monstres et essaient de trouver trois d'entre eux qui (selon leur opinion) répondent le mieux à la question. Après que chaque joueur ait secrètement noté ses trois choix, ils sont tous révélés et notés. Le jeu comprend également des extensions et des spécialités. Les joueurs ont deux objectifs essentiels. Le premier est de construire le caractère des monstres où, à chaque tour, les monstres commentent le cours actuel des événements dans une télévision Bizzarienne. Les commentaires sont entièrement laissés aux joueurs et peuvent aller d'une simple interjection (Miaou) à des expressions très sophistiquées (S'il n'était pas un nihiliste, je ne serais pas un tel thérapeute). Le deuxième objectif est de comprendre le caractère des monstres à la lumière des pensées des autres joueurs.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Fantaisie Humour Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8594069090147 |
| Cela a été vu 12699 fois | |
Bizzaria est un monde de contes de fées où tout est possible. Le cœur est constitué de figures célèbres comme le Petit Chaperon Rouge, le Loup ou peut-être un Dragon. Mais ces figures apparaissent dans des situations légèrement différentes de l'ordinaire. De plus, il y a de nombreux monstres dans Bizzaria, qui sont en fait le principal objectif du jeu. À quel point ces monstres seront bizarres dépend des joueurs... Les monstres dans Bizzaria sont créés ensemble par les joueurs. Pendant le jeu, les monstres sont de plus en plus façonnés dans leur apparence et surtout dans ce qu'ils disent. Les joueurs utilisent des parties de visages en carton et les assemblent sur un papier. Ensuite, ils dessinent le monstre autour d'eux et ces papiers représentent le "plateau de jeu". Ainsi, le "plateau de jeu" est différent et unique à chaque partie. Les cartes du jeu sont utilisées pour les annonces télévisées et les questions. Tous ces indices conduisent le joueur à percevoir les monstres d'une certaine manière. À chaque tour, une question spéciale est posée - sous la forme de "Lequel d'entre eux est comme ceci et cela ?". Les joueurs regardent ensuite les monstres et essaient de trouver trois d'entre eux qui (selon leur opinion) répondent le mieux à la question. Après que chaque joueur ait secrètement noté ses trois choix, ils sont tous révélés et notés. Le jeu comprend également des extensions et des spécialités. Les joueurs ont deux objectifs essentiels. Le premier est de construire le caractère des monstres où, à chaque tour, les monstres commentent le cours actuel des événements dans une télévision Bizzarienne. Les commentaires sont entièrement laissés aux joueurs et peuvent aller d'une simple interjection (Miaou) à des expressions très sophistiquées (S'il n'était pas un nihiliste, je ne serais pas un tel thérapeute). Le deuxième objectif est de comprendre le caractère des monstres à la lumière des pensées des autres joueurs.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Fantaisie Humour Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8594069090147 |
| Cela a été vu 12699 fois | |