Descriptif
Préparez-vous à lever l'ancre et à aiguiser le sabre. La bataille pour l'hégémonie des sept mers est sur le point de commencer. Incarnez l'un des quatre capitaines avides de pouvoir et menez votre navire vers l'archipel choisi pour le défi. Créez votre stratégie gagnante et frappez vos adversaires avec des tirs de canon pour conquérir le titre convoité de Black Bones. Tout est permis pour tenter de couler l'ennemi et sa racaille ; tirs de canon, boules d'effet, lasers et même déchaîner la colère du terrible kraken. Pour toutes les fourches, qu'attendez-vous ? Ne soyez pas un rat de cale. Levez le drapeau et mettez le feu à la poussière, la gloire vous attend. Un jeu de combat et de stratégie basé sur des mécaniques de tour. Les adversaires se battent dans une zone divisée en carrés en essayant de se vaincre. En utilisant des cartes ou des ressources qu'ils trouvent en explorant le plateau. JOUER AU JEU Un jeu est divisé en tours de jeu. À votre tour, vous pouvez déplacer votre vaisseau en essayant de trouver la tuile de boulet de canon pour attaquer. Ensuite, ce sera au tour des autres participants, puis de vous et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un joueur remporte la victoire. Utilisez vos cartes pour vous déplacer et agir depuis votre vaisseau. Pendant le premier tour, aucune action offensive ne peut être effectuée !!! MOUVEMENT Pendant votre tour, le vaisseau permet de se déplacer en ligne droite, dans une direction orthogonale ou diagonale, dans le nombre de cases que vous souhaitez. Lorsque vous terminez un mouvement en vous arrêtant sur une tuile recouverte, découvrez-la et jouez. Une fois fait, la tuile doit être retirée du plateau. Vous pouvez également vous arrêter sur une case qui ne contient pas de tuiles, auquel cas rien ne se passera. Vous avez le droit à au moins un mouvement par tour, si vous avez des cartes de mouvement supplémentaires, vous pouvez faire d'autres mouvements. Vous pouvez faire des mouvements et des actions offensives dans l'ordre que vous préférez, en les alternant autant de fois que vous le souhaitez en fonction de vos possibilités. Par exemple : votre vaisseau peut se déplacer de trois cases, trouver une tuile de boulet de canon, utiliser une carte de mouvement supplémentaire et se déplacer de trois cases supplémentaires, tirer sur un adversaire, jouer une autre carte de mouvement supplémentaire en se déplaçant de cinq cases supplémentaires et se retrouver sur une case trouvant une carte de brouillard. CASE IMPASSABLE Un vaisseau ne peut pas traverser ou s'arrêter sur un espace occupé par un autre joueur ou sur une tuile de roche. ACTIONS OFFENSIVES Pour tirer ou effectuer des actions offensives en utilisant les cartes que vous avez, trouvez une tuile de boulet de canon. Vous pouvez décider de tirer quand vous le souhaitez, mais vous ne pouvez PAS avoir plus d'un boulet de canon à la fois, donc si vous en avez déjà un et que vous en trouvez un autre au tour suivant, vous êtes obligé de tirer immédiatement. Vous pouvez tirer le long d'une trajectoire orthogonale ou diagonale droite depuis votre position. Vous pouvez tirer sur des vaisseaux ennemis ou détruire des tuiles de roche visibles depuis votre emplacement. Vous pouvez utiliser les cartes pour changer l'effet de vos tirs. COUPS TOUCHÉS Lorsque vous êtes touché par un vaisseau adverse, sans pouvoir vous défendre avec les cartes que vous avez à votre disposition, vous devez placer un marqueur de coup sur votre carte de score. ATTENTION !!! Avec trois coups, vous êtes hors du jeu ! GAGNER LE JEU Le dernier vaisseau en jeu remporte la bataille. ATTENTION !!! Si les tuiles du jeu se terminent et qu'il n'y a pas encore de gagnant, tous les vaisseaux restants doivent être placés à leurs points de départ respectifs, toutes les tuiles, y compris les boulets de canon mis de côté, sont remélangées et le plateau de jeu est réinstallé pour continuer la bataille jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un !
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Préparez-vous à lever l'ancre et à aiguiser le sabre. La bataille pour l'hégémonie des sept mers est sur le point de commencer. Incarnez l'un des quatre capitaines avides de pouvoir et menez votre navire vers l'archipel choisi pour le défi. Créez votre stratégie gagnante et frappez vos adversaires avec des tirs de canon pour conquérir le titre convoité de Black Bones. Tout est permis pour tenter de couler l'ennemi et sa racaille ; tirs de canon, boules d'effet, lasers et même déchaîner la colère du terrible kraken. Pour toutes les fourches, qu'attendez-vous ? Ne soyez pas un rat de cale. Levez le drapeau et mettez le feu à la poussière, la gloire vous attend. Un jeu de combat et de stratégie basé sur des mécaniques de tour. Les adversaires se battent dans une zone divisée en carrés en essayant de se vaincre. En utilisant des cartes ou des ressources qu'ils trouvent en explorant le plateau. JOUER AU JEU Un jeu est divisé en tours de jeu. À votre tour, vous pouvez déplacer votre vaisseau en essayant de trouver la tuile de boulet de canon pour attaquer. Ensuite, ce sera au tour des autres participants, puis de vous et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un joueur remporte la victoire. Utilisez vos cartes pour vous déplacer et agir depuis votre vaisseau. Pendant le premier tour, aucune action offensive ne peut être effectuée !!! MOUVEMENT Pendant votre tour, le vaisseau permet de se déplacer en ligne droite, dans une direction orthogonale ou diagonale, dans le nombre de cases que vous souhaitez. Lorsque vous terminez un mouvement en vous arrêtant sur une tuile recouverte, découvrez-la et jouez. Une fois fait, la tuile doit être retirée du plateau. Vous pouvez également vous arrêter sur une case qui ne contient pas de tuiles, auquel cas rien ne se passera. Vous avez le droit à au moins un mouvement par tour, si vous avez des cartes de mouvement supplémentaires, vous pouvez faire d'autres mouvements. Vous pouvez faire des mouvements et des actions offensives dans l'ordre que vous préférez, en les alternant autant de fois que vous le souhaitez en fonction de vos possibilités. Par exemple : votre vaisseau peut se déplacer de trois cases, trouver une tuile de boulet de canon, utiliser une carte de mouvement supplémentaire et se déplacer de trois cases supplémentaires, tirer sur un adversaire, jouer une autre carte de mouvement supplémentaire en se déplaçant de cinq cases supplémentaires et se retrouver sur une case trouvant une carte de brouillard. CASE IMPASSABLE Un vaisseau ne peut pas traverser ou s'arrêter sur un espace occupé par un autre joueur ou sur une tuile de roche. ACTIONS OFFENSIVES Pour tirer ou effectuer des actions offensives en utilisant les cartes que vous avez, trouvez une tuile de boulet de canon. Vous pouvez décider de tirer quand vous le souhaitez, mais vous ne pouvez PAS avoir plus d'un boulet de canon à la fois, donc si vous en avez déjà un et que vous en trouvez un autre au tour suivant, vous êtes obligé de tirer immédiatement. Vous pouvez tirer le long d'une trajectoire orthogonale ou diagonale droite depuis votre position. Vous pouvez tirer sur des vaisseaux ennemis ou détruire des tuiles de roche visibles depuis votre emplacement. Vous pouvez utiliser les cartes pour changer l'effet de vos tirs. COUPS TOUCHÉS Lorsque vous êtes touché par un vaisseau adverse, sans pouvoir vous défendre avec les cartes que vous avez à votre disposition, vous devez placer un marqueur de coup sur votre carte de score. ATTENTION !!! Avec trois coups, vous êtes hors du jeu ! GAGNER LE JEU Le dernier vaisseau en jeu remporte la bataille. ATTENTION !!! Si les tuiles du jeu se terminent et qu'il n'y a pas encore de gagnant, tous les vaisseaux restants doivent être placés à leurs points de départ respectifs, toutes les tuiles, y compris les boulets de canon mis de côté, sont remélangées et le plateau de jeu est réinstallé pour continuer la bataille jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un !
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