Cerebria: The Inside World
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Pochettes de cartes dans ce jeu
215 cartes de 70.0mm de largeur et 120.0mm de hauteur
3x
(75 Pièces)
3x
(100 Pièces)
3x
(100 Pièces)
2x
(110 Pièces)
3x
(75 Pièces)
5x
(50 Pièces)
3x
(75 Pièces)
3x
(100 Pièces)
27 cartes de 44.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
1x
(50 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(50 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(50 Pièces)
1x
(110 Pièces)
1x
(55 Pièces)
1x
(75 Pièces)
1x
(50 Pièces)
1x
(75 Pièces)
1x
(100 Pièces)
Descriptif
Cerebria est un jeu de contrôle de zone dynamique, basé sur des équipes et axé sur des objectifs, où les joueurs incarnent des Esprits, des entités puissantes représentant la Béatitude ou le Gloom. Ces forces opposées - les deux côtés de la nature humaine - luttent pour contrôler et façonner le Monde Intérieur, la représentation métaphorique d'une personnalité en évolution. Cerebria introduit un thème unique et de nombreux mécanismes innovants. Le jeu est centré sur les Esprits contrôlés par les joueurs et les cartes Émotion contrôlant les zones de Cerebria, chacune avec ses propres statistiques et capacités. Les Esprits peuvent effectuer jusqu'à trois actions à leur tour. Celles-ci incluent le déplacement entre les Royaumes et les Frontières de Cerebria, l'utilisation des pouvoirs spécifiques des Royaumes, l'invocation et l'amélioration des cartes Émotion, la suppression des Émotions opposées et la construction de Forteresses pour consolider leur influence sur certaines zones. Les Actions coûtent de la Volonté, principalement obtenue en absorbant des Sphères de l'Origine au milieu du plateau. La Béatitude et le Gloom ont également une ressource d'équipe rare partagée, l'Ambition, leur permettant d'utiliser les effets les plus puissants du jeu. Les équipes peuvent marquer des points soit en accomplissant des objectifs mineurs connus publiquement (les Intentions), soit en complétant leurs objectifs majeurs (les Aspirations), qui changent dynamiquement au cours du jeu. Marquer des Aspirations permet aux joueurs d'ajouter des Fragments de Béatitude et de Gloom à l'Identité, construite au milieu du plateau. Ce sont des moments clés du jeu : l'état de Cerebria est en constante évolution, mais les Fragments sont des empreintes permanentes d'un état de jeu lors des événements de scoring. Le jeu est gagné par le côté ayant le plus d'influence sur l'Identité terminée, devenant ainsi la force dominante dans Cerebria.
Informations supplémentaires
Descriptif
Cerebria est un jeu de contrôle de zone dynamique, basé sur des équipes et axé sur des objectifs, où les joueurs incarnent des Esprits, des entités puissantes représentant la Béatitude ou le Gloom. Ces forces opposées - les deux côtés de la nature humaine - luttent pour contrôler et façonner le Monde Intérieur, la représentation métaphorique d'une personnalité en évolution. Cerebria introduit un thème unique et de nombreux mécanismes innovants. Le jeu est centré sur les Esprits contrôlés par les joueurs et les cartes Émotion contrôlant les zones de Cerebria, chacune avec ses propres statistiques et capacités. Les Esprits peuvent effectuer jusqu'à trois actions à leur tour. Celles-ci incluent le déplacement entre les Royaumes et les Frontières de Cerebria, l'utilisation des pouvoirs spécifiques des Royaumes, l'invocation et l'amélioration des cartes Émotion, la suppression des Émotions opposées et la construction de Forteresses pour consolider leur influence sur certaines zones. Les Actions coûtent de la Volonté, principalement obtenue en absorbant des Sphères de l'Origine au milieu du plateau. La Béatitude et le Gloom ont également une ressource d'équipe rare partagée, l'Ambition, leur permettant d'utiliser les effets les plus puissants du jeu. Les équipes peuvent marquer des points soit en accomplissant des objectifs mineurs connus publiquement (les Intentions), soit en complétant leurs objectifs majeurs (les Aspirations), qui changent dynamiquement au cours du jeu. Marquer des Aspirations permet aux joueurs d'ajouter des Fragments de Béatitude et de Gloom à l'Identité, construite au milieu du plateau. Ce sont des moments clés du jeu : l'état de Cerebria est en constante évolution, mais les Fragments sont des empreintes permanentes d'un état de jeu lors des événements de scoring. Le jeu est gagné par le côté ayant le plus d'influence sur l'Identité terminée, devenant ainsi la force dominante dans Cerebria.
Pochettes de cartes dans ce jeu
215 cartes de 70.0mm de largeur et 120.0mm de hauteur
3x
(75 Pièces)
3x
(100 Pièces)
3x
(100 Pièces)
2x
(110 Pièces)
3x
(75 Pièces)
5x
(50 Pièces)
3x
(75 Pièces)
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(100 Pièces)
27 cartes de 44.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
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(50 Pièces)
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(100 Pièces)
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(100 Pièces)
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(50 Pièces)
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(110 Pièces)
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(75 Pièces)
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(75 Pièces)
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(100 Pièces)
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