|
|
|
|
1
30'
13
Utilisation intensive du texte
|
Conflict of Heroes: Eastern Front – Solo Expansion
Éditeur: Academy Games
Utilisez notre marché utrade !
Conflict of Heroes: Eastern Front – Solo Expansion
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
55 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
Après plus de trois ans de développement, Conflict of Heroes: Eastern Front - Solo Expansion révolutionne le jeu tactique en solo. Au lieu que les unités IA soient programmées individuellement comme dans les jeux précédents, les unités IA utilisent un comportement émergent unique et une logique basée sur des agents. Chaque situation est évaluée et l'IA met en œuvre le meilleur plan d'action en utilisant les ressources et les actifs disponibles. Même les joueurs vétérans de CoH seront mis au défi d'affiner et d'adapter leur style de jeu pour surmonter l'IA ! Dans le système Solo de Conflict of Heroes, les joueurs ne suivent plus les AP, mais doivent effectuer un contrôle d'unité dépensée après chaque action. Plus le coût en AP d'une action était élevé, plus la probabilité que l'unité soit dépensée est élevée. Maintenant, un joueur doit décider s'il va augmenter son action avec des AP ou augmenter ses chances de garder l'unité fraîche ! Chaque fusillade a sa propre piste de mission. Une piste de mission est une série d'événements qui sont déclenchés si le marqueur de mission atterrit sur l'espace d'un événement. Certains ordres avancent le marqueur de mission de 1, 2 ou 3 espaces, donc le jeu est différent à chaque fois que vous jouez. La fusillade se termine immédiatement lorsque le marqueur de mission atterrit ou dépasse le dernier espace de la piste de mission. Remarque : Avec un peu d'adaptation, cette extension peut être utilisée avec la 1ère édition de Conflict of Heroes. Remarque : Les scénarios à 2 joueurs du jeu de base ne sont PAS jouables avec les règles de solitaire "telles quelles" ; les scénarios en solitaire nécessitent des éléments supplémentaires (piste de mission, etc.). Donc, un peu de bricolage est nécessaire pour adapter un scénario à 2 joueurs existant pour une utilisation avec le système solitaire. Mais l'extension solitaire est livrée avec de nombreux scénarios (nouveaux), et l'extension Firefight Generator permet de créer des scénarios en solitaire.
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Conflict of Heroes: Eastern Front – Solo Expansion Conflict of Heroes: Front de l'Est – Extension solo Conflict of Heroes: ¡El oso despierta! Expansión Juego en solitario Пробуждение медведя: дополнение для соло-игры |
| BARCODE: | 696859283048 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans 4 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 7147 fois | |
Après plus de trois ans de développement, Conflict of Heroes: Eastern Front - Solo Expansion révolutionne le jeu tactique en solo. Au lieu que les unités IA soient programmées individuellement comme dans les jeux précédents, les unités IA utilisent un comportement émergent unique et une logique basée sur des agents. Chaque situation est évaluée et l'IA met en œuvre le meilleur plan d'action en utilisant les ressources et les actifs disponibles. Même les joueurs vétérans de CoH seront mis au défi d'affiner et d'adapter leur style de jeu pour surmonter l'IA ! Dans le système Solo de Conflict of Heroes, les joueurs ne suivent plus les AP, mais doivent effectuer un contrôle d'unité dépensée après chaque action. Plus le coût en AP d'une action était élevé, plus la probabilité que l'unité soit dépensée est élevée. Maintenant, un joueur doit décider s'il va augmenter son action avec des AP ou augmenter ses chances de garder l'unité fraîche ! Chaque fusillade a sa propre piste de mission. Une piste de mission est une série d'événements qui sont déclenchés si le marqueur de mission atterrit sur l'espace d'un événement. Certains ordres avancent le marqueur de mission de 1, 2 ou 3 espaces, donc le jeu est différent à chaque fois que vous jouez. La fusillade se termine immédiatement lorsque le marqueur de mission atterrit ou dépasse le dernier espace de la piste de mission. Remarque : Avec un peu d'adaptation, cette extension peut être utilisée avec la 1ère édition de Conflict of Heroes. Remarque : Les scénarios à 2 joueurs du jeu de base ne sont PAS jouables avec les règles de solitaire "telles quelles" ; les scénarios en solitaire nécessitent des éléments supplémentaires (piste de mission, etc.). Donc, un peu de bricolage est nécessaire pour adapter un scénario à 2 joueurs existant pour une utilisation avec le système solitaire. Mais l'extension solitaire est livrée avec de nombreux scénarios (nouveaux), et l'extension Firefight Generator permet de créer des scénarios en solitaire.
55 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Conflict of Heroes: Eastern Front – Solo Expansion Conflict of Heroes: Front de l'Est – Extension solo Conflict of Heroes: ¡El oso despierta! Expansión Juego en solitario Пробуждение медведя: дополнение для соло-игры |
| BARCODE: | 696859283048 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans 4 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 7147 fois | |