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90'
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Texte modéré dans le jeu

Cthulhu Wars: Yuggoth Map Expansion

Un jeu de société de Sandy Petersen
Éditeur: Green Eye Games
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Cthulhu Wars: Yuggoth Map Expansion
Actuellement épuisé. Commandable.
45,95€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif
La carte de Yuggoth est plutôt inhabituelle. Elle ajoute trois nouvelles zones avec des pouvoirs spéciaux.

La Mer de Boue
La faction qui contrôle le point de vue de la Mer de Boue peut invoquer les utiles monstres Mousse de Boue, qui sont de bons monstres de niveau moyen. Le problème est qu'ils obéissent à quiconque contrôle le point de vue. Donc, si vous avez invoqué un groupe de Mousses de Boue et qu'une autre personne capture le point de vue, elle prend le contrôle !

Le Laboratoire
La faction qui contrôle le Laboratoire peut l'utiliser pour transformer ses Cultistes en Cylindres Cérébraux. Les fans qui ont lu Le Chuchoteur dans l'Obscurité ou vu le film éponyme savent de quoi je parle. Les cylindres produisent toujours du Pouvoir comme un Cultiste normal, mais ne peuvent pas se déplacer seuls (ils doivent être transportés). Ils ne peuvent pas non plus se battre ni être choisis pour subir un coup au combat. Au lieu de cela, lorsqu'un Cylindre Cérébral est "laissé", l'autre côté peut le capturer. Maintenant, ils obtiennent le Pouvoir de celui-ci.

La Pyramide Verte
La Pyramide Verte contient le puissant Cerveau de Yuggoth, qui renforce votre faction de nombreuses manières utiles. Cependant, à chaque Phase de Nettoyage, le contrôleur de la Pyramide Verte doit vérifier si le Gardien de la Pyramide Verte s'est réveillé ! Le Gardien est un Ancien particulièrement répugnant [reclassé plus tard comme Terreur] qui est l'ennemi de chaque faction et qui, après avoir détruit toutes les unités à la Pyramide Verte, se déplace sur un chemin prédéfini autour de la carte causant destruction partout. Il a sa propre figurine unique.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs Mouvement de zone
Catégories: Horreur Miniatures Extension pour le jeu de base
Noms alternatifs:
BARCODE: 680569977731
Cela a été vu 342__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
La carte de Yuggoth est plutôt inhabituelle. Elle ajoute trois nouvelles zones avec des pouvoirs spéciaux.

La Mer de Boue
La faction qui contrôle le point de vue de la Mer de Boue peut invoquer les utiles monstres Mousse de Boue, qui sont de bons monstres de niveau moyen. Le problème est qu'ils obéissent à quiconque contrôle le point de vue. Donc, si vous avez invoqué un groupe de Mousses de Boue et qu'une autre personne capture le point de vue, elle prend le contrôle !

Le Laboratoire
La faction qui contrôle le Laboratoire peut l'utiliser pour transformer ses Cultistes en Cylindres Cérébraux. Les fans qui ont lu Le Chuchoteur dans l'Obscurité ou vu le film éponyme savent de quoi je parle. Les cylindres produisent toujours du Pouvoir comme un Cultiste normal, mais ne peuvent pas se déplacer seuls (ils doivent être transportés). Ils ne peuvent pas non plus se battre ni être choisis pour subir un coup au combat. Au lieu de cela, lorsqu'un Cylindre Cérébral est "laissé", l'autre côté peut le capturer. Maintenant, ils obtiennent le Pouvoir de celui-ci.

La Pyramide Verte
La Pyramide Verte contient le puissant Cerveau de Yuggoth, qui renforce votre faction de nombreuses manières utiles. Cependant, à chaque Phase de Nettoyage, le contrôleur de la Pyramide Verte doit vérifier si le Gardien de la Pyramide Verte s'est réveillé ! Le Gardien est un Ancien particulièrement répugnant [reclassé plus tard comme Terreur] qui est l'ennemi de chaque faction et qui, après avoir détruit toutes les unités à la Pyramide Verte, se déplace sur un chemin prédéfini autour de la carte causant destruction partout. Il a sa propre figurine unique.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs Mouvement de zone
Catégories: Horreur Miniatures Extension pour le jeu de base
Noms alternatifs:
BARCODE: 680569977731
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