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Der Fuchs im Wald: Duett

Un jeu de société de
Éditeur: Schwerkraft-Verlag
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Der Fuchs im Wald: Duett
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 10/21 jours
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20,36€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Dans le jeu coopératif à deux joueurs The Fox in the Forest Duet, les joueurs s'associent et s'aident mutuellement à se déplacer dans la forêt. Collectez toutes les gemmes avant la fin des trois tours de jeu, et vous gagnez ! Pour préparer le jeu, placez les jetons gemmes sur les espaces désignés du plateau de jeu et le jeton de suivi de l'équipe au centre du chemin de mouvement. Au début de chaque tour, mélangez le paquet de trente cartes - qui contient trois couleurs, chacune numérotée de 1 à 10 - et distribuez à chaque joueur une main de onze cartes. Révélez une carte comme carte "décret" pour déterminer la couleur atout. Pour chaque pli, un joueur mène une carte et l'autre doit suivre la couleur, si possible. Le gagnant du pli déplace le suiveur d'équipe vers lui d'un nombre d'espaces égal au nombre d'empreintes de renard sur les cartes jouées. Si le suiveur atterrit sur un espace à côté d'une gemme, les joueurs collectent une gemme. Si le suiveur devait se déplacer hors de la fin du chemin, ramenez le suiveur au centre du chemin, puis ajoutez un jeton forêt à une extrémité du chemin, réduisant le nombre d'espaces sur lesquels vous pouvez vous déplacer (en faisant glisser les gemmes à côté de cet espace couvert à côté de la nouvelle extrémité du chemin). Les cartes personnages impaires ont des capacités spéciales lorsqu'elles sont jouées, permettant au gagnant du pli de déplacer le suiveur dans la direction de son choix ou d'ignorer les empreintes sur l'une des cartes jouées afin d'atterrir au bon endroit. Un personnage permet aux joueurs d'échanger une carte entre eux, tandis qu'un autre permet à un joueur de changer la carte décret. À la fin d'un tour, vous ajoutez cinq gemmes aux espaces désignés, ajoutez un espace forêt pour raccourcir le chemin, puis recevez une nouvelle main de onze cartes d'un paquet fraîchement mélangé. Collectez tous les 22 jetons gemmes, et vous gagnez. Si vous manquez de temps ou que vous atteignez la fin du chemin sans espaces forêt, vous pouvez continuer à courir en cas de défaite ou mélanger les cartes et recommencer le jeu.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains A setup variabile Trick-taking
Catégories: Jeux de cartes Animaux Fantaisie
Noms alternatifs:
BARCODE: 4260370821285
Cela a été vu 325__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Dans le jeu coopératif à deux joueurs The Fox in the Forest Duet, les joueurs s'associent et s'aident mutuellement à se déplacer dans la forêt. Collectez toutes les gemmes avant la fin des trois tours de jeu, et vous gagnez ! Pour préparer le jeu, placez les jetons gemmes sur les espaces désignés du plateau de jeu et le jeton de suivi de l'équipe au centre du chemin de mouvement. Au début de chaque tour, mélangez le paquet de trente cartes - qui contient trois couleurs, chacune numérotée de 1 à 10 - et distribuez à chaque joueur une main de onze cartes. Révélez une carte comme carte "décret" pour déterminer la couleur atout. Pour chaque pli, un joueur mène une carte et l'autre doit suivre la couleur, si possible. Le gagnant du pli déplace le suiveur d'équipe vers lui d'un nombre d'espaces égal au nombre d'empreintes de renard sur les cartes jouées. Si le suiveur atterrit sur un espace à côté d'une gemme, les joueurs collectent une gemme. Si le suiveur devait se déplacer hors de la fin du chemin, ramenez le suiveur au centre du chemin, puis ajoutez un jeton forêt à une extrémité du chemin, réduisant le nombre d'espaces sur lesquels vous pouvez vous déplacer (en faisant glisser les gemmes à côté de cet espace couvert à côté de la nouvelle extrémité du chemin). Les cartes personnages impaires ont des capacités spéciales lorsqu'elles sont jouées, permettant au gagnant du pli de déplacer le suiveur dans la direction de son choix ou d'ignorer les empreintes sur l'une des cartes jouées afin d'atterrir au bon endroit. Un personnage permet aux joueurs d'échanger une carte entre eux, tandis qu'un autre permet à un joueur de changer la carte décret. À la fin d'un tour, vous ajoutez cinq gemmes aux espaces désignés, ajoutez un espace forêt pour raccourcir le chemin, puis recevez une nouvelle main de onze cartes d'un paquet fraîchement mélangé. Collectez tous les 22 jetons gemmes, et vous gagnez. Si vous manquez de temps ou que vous atteignez la fin du chemin sans espaces forêt, vous pouvez continuer à courir en cas de défaite ou mélanger les cartes et recommencer le jeu.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains A setup variabile Trick-taking
Catégories: Jeux de cartes Animaux Fantaisie
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BARCODE: 4260370821285
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