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3-4
60'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Die Goldene Ära
Éditeur: Phalanx Games
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Die Goldene Ära
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110 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
Le thème de ce jeu est le développement économique et culturel aux Pays-Bas au XVIIe siècle.
Le jeu se joue sur un grand plateau de jeu des Pays-Bas, divisé en provinces. De plus, il y a des cases pour les Indes orientales et occidentales, et une piste autour du bord du plateau avec la majorité des espaces listant deux des dix provinces (dans diverses combinaisons) qui rapportent aux joueurs des revenus variables en fonction de leurs influences dans ces provinces, ou des espaces de revenus qui rapportent aux joueurs un revenu fixe.
L'objectif des joueurs est d'être le premier à gagner 33 points de victoire, qui sont acquis en gagnant de l'argent pour étendre leur influence dans les provinces, patronner des artistes, investir dans des entreprises, établir des colonies dans les Indes ou obtenir des avancées civiques. Ceux-ci sont représentés par l'achat de cartes dans l'un des six paquets, chaque paquet ayant un focus spécial. Les cartes d'investissement fournissent des paiements en espèces, avec des paiements plus importants pour la collecte de jeux de valeurs différentes (les cartes simples valent moins que les ensembles de trois cartes). Les artistes peuvent fournir une source potentiellement importante de points de victoire, mais nécessitent plusieurs tours de patronage (c'est-à-dire, de l'argent) avant de payer. Les cartes de colonisation fournissent des navires, des capitaines et des canons pour équiper des expéditions afin d'établir des colonies qui rapportent des points de victoire et un accès au paquet de cartes d'investissement en épices à rémunération plus élevée. Les cartes civiques peuvent fournir des gouvernances dans les provinces (points de victoire et revenus), des améliorations civiques (points de victoire), une action spéciale qui permet au titulaire de modifier les règles normales pour faire avancer un jeton sur la piste du plateau. Il existe également des cartes qui fonctionnent avec certains des autres paquets, dans le paquet civique (par exemple, investissements, composants d'expédition, etc).
Le jeu se joue sur un grand plateau de jeu des Pays-Bas, divisé en provinces. De plus, il y a des cases pour les Indes orientales et occidentales, et une piste autour du bord du plateau avec la majorité des espaces listant deux des dix provinces (dans diverses combinaisons) qui rapportent aux joueurs des revenus variables en fonction de leurs influences dans ces provinces, ou des espaces de revenus qui rapportent aux joueurs un revenu fixe.
L'objectif des joueurs est d'être le premier à gagner 33 points de victoire, qui sont acquis en gagnant de l'argent pour étendre leur influence dans les provinces, patronner des artistes, investir dans des entreprises, établir des colonies dans les Indes ou obtenir des avancées civiques. Ceux-ci sont représentés par l'achat de cartes dans l'un des six paquets, chaque paquet ayant un focus spécial. Les cartes d'investissement fournissent des paiements en espèces, avec des paiements plus importants pour la collecte de jeux de valeurs différentes (les cartes simples valent moins que les ensembles de trois cartes). Les artistes peuvent fournir une source potentiellement importante de points de victoire, mais nécessitent plusieurs tours de patronage (c'est-à-dire, de l'argent) avant de payer. Les cartes de colonisation fournissent des navires, des capitaines et des canons pour équiper des expéditions afin d'établir des colonies qui rapportent des points de victoire et un accès au paquet de cartes d'investissement en épices à rémunération plus élevée. Les cartes civiques peuvent fournir des gouvernances dans les provinces (points de victoire et revenus), des améliorations civiques (points de victoire), une action spéciale qui permet au titulaire de modifier les règles normales pour faire avancer un jeton sur la piste du plateau. Il existe également des cartes qui fonctionnent avec certains des autres paquets, dans le paquet civique (par exemple, investissements, composants d'expédition, etc).
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Économique |
| Noms alternatifs: | De Gouden Eeuw Die Goldene Ära Goldene Ära Holdenderski Złoty Wiek Le Siècle d'Or Le Siècle d'Or Le Siècle d'Or Le Siècle d'Or The Dutch Golden Age De Gouden Eeuw Die Goldene Ära Goldene Ära Holdenderski Złoty Wiek Le Siècle d'Or The Dutch Golden Age |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans les collections 5 Cela a été vu 5402 fois | |
Le thème de ce jeu est le développement économique et culturel aux Pays-Bas au XVIIe siècle.
Le jeu se joue sur un grand plateau de jeu des Pays-Bas, divisé en provinces. De plus, il y a des cases pour les Indes orientales et occidentales, et une piste autour du bord du plateau avec la majorité des espaces listant deux des dix provinces (dans diverses combinaisons) qui rapportent aux joueurs des revenus variables en fonction de leurs influences dans ces provinces, ou des espaces de revenus qui rapportent aux joueurs un revenu fixe.
L'objectif des joueurs est d'être le premier à gagner 33 points de victoire, qui sont acquis en gagnant de l'argent pour étendre leur influence dans les provinces, patronner des artistes, investir dans des entreprises, établir des colonies dans les Indes ou obtenir des avancées civiques. Ceux-ci sont représentés par l'achat de cartes dans l'un des six paquets, chaque paquet ayant un focus spécial. Les cartes d'investissement fournissent des paiements en espèces, avec des paiements plus importants pour la collecte de jeux de valeurs différentes (les cartes simples valent moins que les ensembles de trois cartes). Les artistes peuvent fournir une source potentiellement importante de points de victoire, mais nécessitent plusieurs tours de patronage (c'est-à-dire, de l'argent) avant de payer. Les cartes de colonisation fournissent des navires, des capitaines et des canons pour équiper des expéditions afin d'établir des colonies qui rapportent des points de victoire et un accès au paquet de cartes d'investissement en épices à rémunération plus élevée. Les cartes civiques peuvent fournir des gouvernances dans les provinces (points de victoire et revenus), des améliorations civiques (points de victoire), une action spéciale qui permet au titulaire de modifier les règles normales pour faire avancer un jeton sur la piste du plateau. Il existe également des cartes qui fonctionnent avec certains des autres paquets, dans le paquet civique (par exemple, investissements, composants d'expédition, etc).
Le jeu se joue sur un grand plateau de jeu des Pays-Bas, divisé en provinces. De plus, il y a des cases pour les Indes orientales et occidentales, et une piste autour du bord du plateau avec la majorité des espaces listant deux des dix provinces (dans diverses combinaisons) qui rapportent aux joueurs des revenus variables en fonction de leurs influences dans ces provinces, ou des espaces de revenus qui rapportent aux joueurs un revenu fixe.
L'objectif des joueurs est d'être le premier à gagner 33 points de victoire, qui sont acquis en gagnant de l'argent pour étendre leur influence dans les provinces, patronner des artistes, investir dans des entreprises, établir des colonies dans les Indes ou obtenir des avancées civiques. Ceux-ci sont représentés par l'achat de cartes dans l'un des six paquets, chaque paquet ayant un focus spécial. Les cartes d'investissement fournissent des paiements en espèces, avec des paiements plus importants pour la collecte de jeux de valeurs différentes (les cartes simples valent moins que les ensembles de trois cartes). Les artistes peuvent fournir une source potentiellement importante de points de victoire, mais nécessitent plusieurs tours de patronage (c'est-à-dire, de l'argent) avant de payer. Les cartes de colonisation fournissent des navires, des capitaines et des canons pour équiper des expéditions afin d'établir des colonies qui rapportent des points de victoire et un accès au paquet de cartes d'investissement en épices à rémunération plus élevée. Les cartes civiques peuvent fournir des gouvernances dans les provinces (points de victoire et revenus), des améliorations civiques (points de victoire), une action spéciale qui permet au titulaire de modifier les règles normales pour faire avancer un jeton sur la piste du plateau. Il existe également des cartes qui fonctionnent avec certains des autres paquets, dans le paquet civique (par exemple, investissements, composants d'expédition, etc).
110 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Économique |
| Noms alternatifs: | De Gouden Eeuw Die Goldene Ära Goldene Ära Holdenderski Złoty Wiek Le Siècle d'Or Le Siècle d'Or Le Siècle d'Or Le Siècle d'Or The Dutch Golden Age De Gouden Eeuw Die Goldene Ära Goldene Ära Holdenderski Złoty Wiek Le Siècle d'Or The Dutch Golden Age |
| BARCODE: | ????????? |
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