Descriptif
Donetsk n'est pas comme la plupart des jeux de niveau tactique sur le marché. Tout d'abord, il se distingue par son échelle : tandis que les unités sont relativement petites (escouades, équipes individuelles et véhicules), les hexagones sont relativement grands (environ 150 m). Cela a été fait pour simuler le vide relatif du champ de bataille moderne par rapport aux conflits antérieurs. Les unités de combat modernes se déplacent plus lentement et plus prudemment en raison de la portée et de la létalité accrues des armes modernes. Ces facteurs expliquent pourquoi les facteurs de mouvement des unités de fantassins sont faibles et qu'il n'y a pas de règles d'« assaut rapproché » comme dans les simulations tactiques des périodes de conflit antérieures. Deuxièmement, même si la bataille a été appelée Petite Stalingrad, contrairement aux forces impliquées dans cette bataille cruciale de la Seconde Guerre mondiale, les forces de ces batailles étaient très fragiles. Il ne fallait pas beaucoup de revers et de pertes avant qu'un camp ne perde son esprit agressif et sa volonté de combattre. La mécanique centrale du jeu qui représente cela, que le joueur doit gérer, est l'initiative / hésitation. Protéger votre niveau d'initiative est essentiel pour garder vos options tactiques et vos chances de victoire ouvertes. Au départ, le joueur avec l'initiative la plus élevée active normalement en premier, surtout s'il s'agit d'une bataille de près dans les Terminaux, où la capacité de tirer en premier ou de se retirer d'une mauvaise situation avant que l'autre côté puisse tirer peut être critique. Plus tard, si votre niveau d'initiative tombe à votre niveau d'hésitation, vos options deviennent très limitées. Si vous êtes à l'offensive, le joueur se retrouve avec un tir à distance espérant user le défenseur jusqu'à la victoire. Si vous êtes en défense, l'autre joueur peut être plus agressif et il devient très difficile de maintenir des objectifs importants face à une attaque déterminée. Par conséquent, être sensible aux pertes est essentiel pour gagner.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
736952988799 |
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Cela a été vu 844__PH_1__ fois
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Descriptif
Donetsk n'est pas comme la plupart des jeux de niveau tactique sur le marché. Tout d'abord, il se distingue par son échelle : tandis que les unités sont relativement petites (escouades, équipes individuelles et véhicules), les hexagones sont relativement grands (environ 150 m). Cela a été fait pour simuler le vide relatif du champ de bataille moderne par rapport aux conflits antérieurs. Les unités de combat modernes se déplacent plus lentement et plus prudemment en raison de la portée et de la létalité accrues des armes modernes. Ces facteurs expliquent pourquoi les facteurs de mouvement des unités de fantassins sont faibles et qu'il n'y a pas de règles d'« assaut rapproché » comme dans les simulations tactiques des périodes de conflit antérieures. Deuxièmement, même si la bataille a été appelée Petite Stalingrad, contrairement aux forces impliquées dans cette bataille cruciale de la Seconde Guerre mondiale, les forces de ces batailles étaient très fragiles. Il ne fallait pas beaucoup de revers et de pertes avant qu'un camp ne perde son esprit agressif et sa volonté de combattre. La mécanique centrale du jeu qui représente cela, que le joueur doit gérer, est l'initiative / hésitation. Protéger votre niveau d'initiative est essentiel pour garder vos options tactiques et vos chances de victoire ouvertes. Au départ, le joueur avec l'initiative la plus élevée active normalement en premier, surtout s'il s'agit d'une bataille de près dans les Terminaux, où la capacité de tirer en premier ou de se retirer d'une mauvaise situation avant que l'autre côté puisse tirer peut être critique. Plus tard, si votre niveau d'initiative tombe à votre niveau d'hésitation, vos options deviennent très limitées. Si vous êtes à l'offensive, le joueur se retrouve avec un tir à distance espérant user le défenseur jusqu'à la victoire. Si vous êtes en défense, l'autre joueur peut être plus agressif et il devient très difficile de maintenir des objectifs importants face à une attaque déterminée. Par conséquent, être sensible aux pertes est essentiel pour gagner.
Informations supplémentaires
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736952988799 |
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