Descriptif
Vous devez collecter des antiquités dans Das Vermächtnis Des Maharaja, alias Maharaja, mais plus que cela, vous devez prouver que ces antiquités forment une collection et ne sont pas simplement un mélange d'objets anciens.
Pour mettre en place le jeu, mélangez les 36 cartes d'antiquités (six types en six couleurs), disposez-en quatre sur la table, donnez à chaque joueur 4-5 roupies (selon l'ordre du tour) et disposez les quinze cartes de collection. Placez les cartes d'échange - numérotées 4-3-3-2-2 dans un jeu à quatre joueurs - sur la table en ligne, puis placez une pièce d'or d'une valeur de 3 roupies sur chaque carte d'échange.
À son tour, un joueur prend soit la pièce d'or la plus à gauche d'une carte d'échange, soit paie le coût indiqué sur la carte d'échange la plus à gauche portant une pièce pour acheter l'une des cartes d'antiquités exposées. Après avoir fait l'une de ces actions, le joueur peut revendiquer une carte de collection tant qu'il possède les antiquités représentées sur cette carte ; de nombreuses cartes de collection vous obligent à défausser l'une des antiquités représentées, ce qui vous retarde dans la revendication d'autres cartes de collection. Pour terminer votre tour, payez des impôts afin de ne pas avoir plus de 8 roupies. Dès que toutes les pièces d'or sont réclamées ou que les cartes d'antiquités sont achetées, le tour se termine, après quoi vous remplissez les cartes d'échange et disposez quatre nouvelles cartes d'antiquités.
Une fois que les cartes d'antiquités sont épuisées, le jeu se termine et les joueurs défaussent toutes les cartes d'antiquités qu'ils détiennent s'ils n'ont qu'une seule carte de cette couleur. Ensuite, ils comptent leurs points en fonction de leurs cartes de collection et d'antiquités et de l'argent qu'ils détiennent encore. Celui qui a le plus de points gagne.
Informations supplémentaires
Descriptif
Vous devez collecter des antiquités dans Das Vermächtnis Des Maharaja, alias Maharaja, mais plus que cela, vous devez prouver que ces antiquités forment une collection et ne sont pas simplement un mélange d'objets anciens.
Pour mettre en place le jeu, mélangez les 36 cartes d'antiquités (six types en six couleurs), disposez-en quatre sur la table, donnez à chaque joueur 4-5 roupies (selon l'ordre du tour) et disposez les quinze cartes de collection. Placez les cartes d'échange - numérotées 4-3-3-2-2 dans un jeu à quatre joueurs - sur la table en ligne, puis placez une pièce d'or d'une valeur de 3 roupies sur chaque carte d'échange.
À son tour, un joueur prend soit la pièce d'or la plus à gauche d'une carte d'échange, soit paie le coût indiqué sur la carte d'échange la plus à gauche portant une pièce pour acheter l'une des cartes d'antiquités exposées. Après avoir fait l'une de ces actions, le joueur peut revendiquer une carte de collection tant qu'il possède les antiquités représentées sur cette carte ; de nombreuses cartes de collection vous obligent à défausser l'une des antiquités représentées, ce qui vous retarde dans la revendication d'autres cartes de collection. Pour terminer votre tour, payez des impôts afin de ne pas avoir plus de 8 roupies. Dès que toutes les pièces d'or sont réclamées ou que les cartes d'antiquités sont achetées, le tour se termine, après quoi vous remplissez les cartes d'échange et disposez quatre nouvelles cartes d'antiquités.
Une fois que les cartes d'antiquités sont épuisées, le jeu se termine et les joueurs défaussent toutes les cartes d'antiquités qu'ils détiennent s'ils n'ont qu'une seule carte de cette couleur. Ensuite, ils comptent leurs points en fonction de leurs cartes de collection et d'antiquités et de l'argent qu'ils détiennent encore. Celui qui a le plus de points gagne.
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