Escape The Night: The Board Game
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Descriptif
Basé sur la première saison de la compétition de télé-réalité à succès du même nom, ce jeu de vote compétitif/coopératif de lancer de dés pour 1 à 11 joueurs met en scène 10 personnages invités par "The Savant", un grand mondain, à assister à un dîner en son nom pour célébrer son héritage d'une maison mystérieuse piégée en 1920. À leur arrivée, ils découvrent rapidement qu'une entité maléfique a possédé la maison et les a piégés à l'intérieur jusqu'à ce qu'ils trouvent 9 artefacts maudits pour un rituel visant à l'exorciser. Cependant, ce ne sera pas si simple, car non seulement le mal de la maison a des énigmes déroutantes et des monstres malveillants gardant ces artefacts, mais il a également défié ses invités de les trouver rapidement avant le lever du soleil, car chaque heure qui passe, il exigera d'eux de voter pour deux d'entre eux pour participer à un défi qui se terminera par la mort de l'un d'eux. De plus, il a chargé son serviteur, un homme masqué mystérieux, de revendiquer les artefacts en premier en leur nom. Les 11 piégés périront-ils finalement un par un ? Ou réussiront-ils à accomplir le rituel avant le lever du soleil pour échapper à la nuit ?
Informations supplémentaires
Descriptif
Basé sur la première saison de la compétition de télé-réalité à succès du même nom, ce jeu de vote compétitif/coopératif de lancer de dés pour 1 à 11 joueurs met en scène 10 personnages invités par "The Savant", un grand mondain, à assister à un dîner en son nom pour célébrer son héritage d'une maison mystérieuse piégée en 1920. À leur arrivée, ils découvrent rapidement qu'une entité maléfique a possédé la maison et les a piégés à l'intérieur jusqu'à ce qu'ils trouvent 9 artefacts maudits pour un rituel visant à l'exorciser. Cependant, ce ne sera pas si simple, car non seulement le mal de la maison a des énigmes déroutantes et des monstres malveillants gardant ces artefacts, mais il a également défié ses invités de les trouver rapidement avant le lever du soleil, car chaque heure qui passe, il exigera d'eux de voter pour deux d'entre eux pour participer à un défi qui se terminera par la mort de l'un d'eux. De plus, il a chargé son serviteur, un homme masqué mystérieux, de revendiquer les artefacts en premier en leur nom. Les 11 piégés périront-ils finalement un par un ? Ou réussiront-ils à accomplir le rituel avant le lever du soleil pour échapper à la nuit ?
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