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Exodus: Paris Nouveau
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Exodus: Paris Nouveau

Un jeu de société de Martin Wallace
Éditeur: Indie Boards & Cards
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Exodus: Paris Nouveau
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19,47€

Prix de vente

IT 4,49€
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 101 (63.5mmx88.0mm) [suggéré par ichiruishu]
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
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Exodus: Paris Nouveau
19,47€
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31,30€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
101 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
2x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
2x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
2x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
3x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
2x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
2x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Descriptif Descriptif
In Exodus: Paris Nouveau, vous êtes membre d'une équipe spécialisée envoyée en mission de sauvetage pour sauver des réfugiés piégés dans une zone de guerre urbaine. Au début du jeu, les joueurs sont secrètement et aléatoirement divisés en deux équipes - ceux avec une carte d'identité de chasseur secrète sont dans l'équipe des chasseurs, et ceux avec une carte d'identité de sauveteur secrète sont dans l'équipe des sauveteurs. Le problème est que, bien que vous sachiez à quelle équipe vous appartenez, vous ne savez pas quels autres joueurs sont également dans votre équipe et lesquels sont dans l'autre équipe ! De plus, dans Exodus: Paris Nouveau, vous gagnez ou perdez en équipe. Si l'équipe des chasseurs gagne, tous les joueurs chasseurs gagnent, et tous les joueurs sauveteurs perdent. Inversement, si l'équipe des sauveteurs gagne, tous les joueurs sauveteurs gagnent, et tous les joueurs chasseurs perdent. Tout au long du jeu, vous utiliserez des capacités, des déductions et des conjectures pour déterminer vos coéquipiers, et ensemble, vous vous efforcerez de gagner en équipe. Le jeu peut se terminer de plusieurs manières : - Si un joueur n'a plus de jetons de vie, le jeu se termine immédiatement. Ce joueur révèle sa carte d'identité secrète et son équipe perd, entraînant une victoire pour l'autre équipe. - Les chasseurs gagnent (et les sauveteurs perdent) immédiatement si aucun jeton de couverture ne reste dans le jeu. - Les chasseurs gagnent (et les sauveteurs perdent) immédiatement si la distance totale des chasseurs (c'est-à-dire la somme des valeurs de distance sur toutes les cartes face visible dans la ligne des chasseurs) est égale ou supérieure à la distance totale des sauveteurs (c'est-à-dire le nombre de jetons de distance restants dans le jeu plus la somme des valeurs de distance sur toutes les cartes face visible dans la ligne des sauveteurs). - Si le jeu ne s'est pas terminé auparavant, il se termine à la fin du septième tour. Dans ce cas, le score de l'équipe des sauveteurs est le nombre d'icônes de points de victoire sur les cartes face visible dans la ligne des sauveteurs (c'est-à-dire que chaque symbole de figure en course vaut un point de victoire), et le score de l'équipe des chasseurs est le nombre d'icônes de points de victoire sur les cartes face visible dans la ligne des chasseurs. L'équipe qui a le score le plus élevé gagne. - Si les scores sont à égalité, continuez à jouer des tours jusqu'à ce qu'une condition de victoire immédiate soit remplie ou qu'à la fin d'un tour, une équipe ait un score plus élevé que l'autre, auquel cas elle est déclarée équipe gagnante. Votre mission ? Mener une tentative de sauvetage audacieuse pour sauver des citoyens innocents du gouvernement corrompu de Paris Nouveau. Vous avez été ensemble depuis le début. Vous vous êtes soutenus mutuellement. Mais nous craignons que certains de vos coéquipiers aient été achetés par les chasseurs. Notre dernière équipe n'est pas revenue. Ne faites confiance qu'à vous-même !
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Partenariats Sélection d'action simultanée Vote
Catégories: Bluffant Jeux de cartes Déduction Politique/Négociation Jeu de fête Science-fiction Thème
Noms alternatifs:
BARCODE: 792273251806
Cela a été vu 3242 fois
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Cartes dans le jeu:
  • Cartes 101 (63.5mmx88.0mm) [suggéré par ichiruishu]
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Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
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Descriptif Descriptif
In Exodus: Paris Nouveau, vous êtes membre d'une équipe spécialisée envoyée en mission de sauvetage pour sauver des réfugiés piégés dans une zone de guerre urbaine. Au début du jeu, les joueurs sont secrètement et aléatoirement divisés en deux équipes - ceux avec une carte d'identité de chasseur secrète sont dans l'équipe des chasseurs, et ceux avec une carte d'identité de sauveteur secrète sont dans l'équipe des sauveteurs. Le problème est que, bien que vous sachiez à quelle équipe vous appartenez, vous ne savez pas quels autres joueurs sont également dans votre équipe et lesquels sont dans l'autre équipe ! De plus, dans Exodus: Paris Nouveau, vous gagnez ou perdez en équipe. Si l'équipe des chasseurs gagne, tous les joueurs chasseurs gagnent, et tous les joueurs sauveteurs perdent. Inversement, si l'équipe des sauveteurs gagne, tous les joueurs sauveteurs gagnent, et tous les joueurs chasseurs perdent. Tout au long du jeu, vous utiliserez des capacités, des déductions et des conjectures pour déterminer vos coéquipiers, et ensemble, vous vous efforcerez de gagner en équipe. Le jeu peut se terminer de plusieurs manières : - Si un joueur n'a plus de jetons de vie, le jeu se termine immédiatement. Ce joueur révèle sa carte d'identité secrète et son équipe perd, entraînant une victoire pour l'autre équipe. - Les chasseurs gagnent (et les sauveteurs perdent) immédiatement si aucun jeton de couverture ne reste dans le jeu. - Les chasseurs gagnent (et les sauveteurs perdent) immédiatement si la distance totale des chasseurs (c'est-à-dire la somme des valeurs de distance sur toutes les cartes face visible dans la ligne des chasseurs) est égale ou supérieure à la distance totale des sauveteurs (c'est-à-dire le nombre de jetons de distance restants dans le jeu plus la somme des valeurs de distance sur toutes les cartes face visible dans la ligne des sauveteurs). - Si le jeu ne s'est pas terminé auparavant, il se termine à la fin du septième tour. Dans ce cas, le score de l'équipe des sauveteurs est le nombre d'icônes de points de victoire sur les cartes face visible dans la ligne des sauveteurs (c'est-à-dire que chaque symbole de figure en course vaut un point de victoire), et le score de l'équipe des chasseurs est le nombre d'icônes de points de victoire sur les cartes face visible dans la ligne des chasseurs. L'équipe qui a le score le plus élevé gagne. - Si les scores sont à égalité, continuez à jouer des tours jusqu'à ce qu'une condition de victoire immédiate soit remplie ou qu'à la fin d'un tour, une équipe ait un score plus élevé que l'autre, auquel cas elle est déclarée équipe gagnante. Votre mission ? Mener une tentative de sauvetage audacieuse pour sauver des citoyens innocents du gouvernement corrompu de Paris Nouveau. Vous avez été ensemble depuis le début. Vous vous êtes soutenus mutuellement. Mais nous craignons que certains de vos coéquipiers aient été achetés par les chasseurs. Notre dernière équipe n'est pas revenue. Ne faites confiance qu'à vous-même !
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
101 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
2x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
2x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
2x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
3x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
2x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
2x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
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Mécanique: Partenariats Sélection d'action simultanée Vote
Catégories: Bluffant Jeux de cartes Déduction Politique/Négociation Jeu de fête Science-fiction Thème
Noms alternatifs:
BARCODE: 792273251806
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