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3-8
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Fabula
Éditeur: Libellud
Fabula
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PHOTOS SUR BGG
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54 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
Fabula (auparavant connu sous le nom de Grimm) est un jeu de narration où les joueurs doivent compléter des parties d'une histoire. L'un d'eux est le narrateur, qui lit (ou imagine) le début d'un conte - son brouillon actuel. Chaque autre joueur incarne un héros potentiel (un gnome, une princesse, un petit garçon, etc.) qui essaie d'être le personnage principal du conte du narrateur. 3 fois pendant le jeu, le narrateur demande aux autres joueurs comment ils pensent que les choses se sont passées à ce moment de l'histoire. Ils doivent choisir un objet représenté sur l'une des cartes posées au centre de la table et l'utiliser pour continuer l'histoire. En fonction de leur capacité à convaincre le narrateur et de la manière dont ils intègrent leur personnage et l'objet au tournant actuel, ils obtiennent des points sous forme de marqueurs "plume". Chaque objet ne peut être utilisé qu'une seule fois par un joueur, qui le garde ensuite et place ses marqueurs sur la carte.
À la fin des trois tours, les deux joueurs avec le plus de marqueurs plume sont sélectionnés pour concourir dans l'épilogue. Le narrateur lit (ou invente) une idée de fin pour l'histoire. Maintenant, chaque finaliste à tour de rôle a 30 secondes pour présenter une proposition pertinente pour inclure son personnage et les deux objets figurant sur les deux cartes restantes sur la table dans la fin. (Un sablier est inclus.) Les deux joueurs doivent utiliser les mêmes deux objets, mais le deuxième à parler ne peut pas les utiliser de la même manière que le premier (compensant plus ou moins le fait qu'il avait plus de temps pour préparer sa partie).
Finalement, le narrateur décide lequel des deux finalistes gagne, en fonction de la pertinence de leurs propositions.
Le jeu propose deux variantes :
- "Joueurs expérimentés" : tous les joueurs racontent le même conte, chacun ajoutant un élément à la même histoire et devant continuer en utilisant l'intrigue des orateurs précédents.
- "Collectif" : il n'y a pas de marqueurs plume et d'évaluation donnée par le narrateur. Chaque joueur participe à l'épilogue, et il n'y a pas de gagnant.
À la fin des trois tours, les deux joueurs avec le plus de marqueurs plume sont sélectionnés pour concourir dans l'épilogue. Le narrateur lit (ou invente) une idée de fin pour l'histoire. Maintenant, chaque finaliste à tour de rôle a 30 secondes pour présenter une proposition pertinente pour inclure son personnage et les deux objets figurant sur les deux cartes restantes sur la table dans la fin. (Un sablier est inclus.) Les deux joueurs doivent utiliser les mêmes deux objets, mais le deuxième à parler ne peut pas les utiliser de la même manière que le premier (compensant plus ou moins le fait qu'il avait plus de temps pour préparer sa partie).
Finalement, le narrateur décide lequel des deux finalistes gagne, en fonction de la pertinence de leurs propositions.
Le jeu propose deux variantes :
- "Joueurs expérimentés" : tous les joueurs racontent le même conte, chacun ajoutant un élément à la même histoire et devant continuer en utilisant l'intrigue des orateurs précédents.
- "Collectif" : il n'y a pas de marqueurs plume et d'évaluation donnée par le narrateur. Chaque joueur participe à l'épilogue, et il n'y a pas de gagnant.
| Mécanique: | Jeu de rôle |
| Catégories: | Fantaisie |
| Noms alternatifs: | Grimm |
| BARCODE: | 3558380006923 |
| Dans 22 listes de souhaits Dans les collections 22 Cela a été vu 21512 fois | |
Fabula (auparavant connu sous le nom de Grimm) est un jeu de narration où les joueurs doivent compléter des parties d'une histoire. L'un d'eux est le narrateur, qui lit (ou imagine) le début d'un conte - son brouillon actuel. Chaque autre joueur incarne un héros potentiel (un gnome, une princesse, un petit garçon, etc.) qui essaie d'être le personnage principal du conte du narrateur. 3 fois pendant le jeu, le narrateur demande aux autres joueurs comment ils pensent que les choses se sont passées à ce moment de l'histoire. Ils doivent choisir un objet représenté sur l'une des cartes posées au centre de la table et l'utiliser pour continuer l'histoire. En fonction de leur capacité à convaincre le narrateur et de la manière dont ils intègrent leur personnage et l'objet au tournant actuel, ils obtiennent des points sous forme de marqueurs "plume". Chaque objet ne peut être utilisé qu'une seule fois par un joueur, qui le garde ensuite et place ses marqueurs sur la carte.
À la fin des trois tours, les deux joueurs avec le plus de marqueurs plume sont sélectionnés pour concourir dans l'épilogue. Le narrateur lit (ou invente) une idée de fin pour l'histoire. Maintenant, chaque finaliste à tour de rôle a 30 secondes pour présenter une proposition pertinente pour inclure son personnage et les deux objets figurant sur les deux cartes restantes sur la table dans la fin. (Un sablier est inclus.) Les deux joueurs doivent utiliser les mêmes deux objets, mais le deuxième à parler ne peut pas les utiliser de la même manière que le premier (compensant plus ou moins le fait qu'il avait plus de temps pour préparer sa partie).
Finalement, le narrateur décide lequel des deux finalistes gagne, en fonction de la pertinence de leurs propositions.
Le jeu propose deux variantes :
- "Joueurs expérimentés" : tous les joueurs racontent le même conte, chacun ajoutant un élément à la même histoire et devant continuer en utilisant l'intrigue des orateurs précédents.
- "Collectif" : il n'y a pas de marqueurs plume et d'évaluation donnée par le narrateur. Chaque joueur participe à l'épilogue, et il n'y a pas de gagnant.
À la fin des trois tours, les deux joueurs avec le plus de marqueurs plume sont sélectionnés pour concourir dans l'épilogue. Le narrateur lit (ou invente) une idée de fin pour l'histoire. Maintenant, chaque finaliste à tour de rôle a 30 secondes pour présenter une proposition pertinente pour inclure son personnage et les deux objets figurant sur les deux cartes restantes sur la table dans la fin. (Un sablier est inclus.) Les deux joueurs doivent utiliser les mêmes deux objets, mais le deuxième à parler ne peut pas les utiliser de la même manière que le premier (compensant plus ou moins le fait qu'il avait plus de temps pour préparer sa partie).
Finalement, le narrateur décide lequel des deux finalistes gagne, en fonction de la pertinence de leurs propositions.
Le jeu propose deux variantes :
- "Joueurs expérimentés" : tous les joueurs racontent le même conte, chacun ajoutant un élément à la même histoire et devant continuer en utilisant l'intrigue des orateurs précédents.
- "Collectif" : il n'y a pas de marqueurs plume et d'évaluation donnée par le narrateur. Chaque joueur participe à l'épilogue, et il n'y a pas de gagnant.
54 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
| Mécanique: | Jeu de rôle |
| Catégories: | Fantaisie |
| Noms alternatifs: | Grimm |
| BARCODE: | 3558380006923 |
| Dans 22 listes de souhaits Dans les collections 22 Cela a été vu 21512 fois | |
