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3-5
45'
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Gulf, Mobile & Ohio
Dans Gulf, Mobile & Ohio, les joueurs construisent des chemins de fer historiques dans le sud des États-Unis, de Richmond à la Nouvelle-Orléans. Un jeu stratégique pour 3-5 joueurs, avec des parties d'environ 45 minutes.
Éditeur: Rio Grande Games
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Gulf, Mobile & Ohio
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- Cartes 51 (56.0mmx87.0mm)
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51 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
In Gulf, Mobile & Ohio, le joueurs construisent des chemins de fer dans le sud des États-Unis entre 1830 et 1860, avec un plateau de jeu représentant des villes de Richmond à la Nouvelle-Orléans, et de Memphis à Savannah. Vingt-trois lignes de chemin de fer différentes existent dans le jeu, chacune représentée par deux actions : une action de charte pour le joueur qui fonde ce chemin de fer, et une action commune qui peut être mise aux enchères plus tard dans le jeu. Huit chemins de fer sont désignés comme lignes de départ, et initialement seules les actions de ces huit lignes sont disponibles pour les joueurs. Les lignes de chemin de fer seront représentées sur le plateau de jeu par des cubes en bois de six couleurs, avec un nombre de cubes allant de 6 à 32. À chaque tour, un joueur effectue l'une des quatre actions : • Charte un chemin de fer : Le joueur actif commence une enchère pour l'action de charte d'un chemin de fer qui n'a pas encore été fondé. Les joueurs placent des enchères pour cette action, le gagnant réclamant cette action de charte, plaçant un cube de la couleur la plus commune dessus, puis utilisant l'argent dépensé lors de l'enchère pour placer des cubes supplémentaires sur le plateau de jeu à un coût de 3 $/cube. Un cube de la même couleur est placé dans la ville de départ du chemin de fer (et parfois vous avez le choix de la ville de départ), et des cubes supplémentaires sont placés sur les intersections de voies et dans les villes connectées. Vous devez enchérir suffisamment pour pouvoir placer cette ligne dans au moins deux villes. Si la couleur du cube la plus disponible dans le stock est déjà dans cette ville (grâce aux lignes de chemin de fer construites précédemment), alors le joueur actif ne peut pas mettre cette ligne aux enchères. • Enchérir une action commune : Une fois que l'action de charte d'une ligne a été acquise, le joueur actif peut commencer une enchère pour l'action commune de cette ligne, avec l'enchère gagnante étant à nouveau utilisée pour étendre cette ligne avec des cubes supplémentaires de la couleur de ce chemin de fer, bien que dans ce cas, vous n'ayez aucune exigence de construction et une enchère gagnante de 0 $ est autorisée. Après chaque enchère, un marqueur de suivi d'action commune est déplacé, et après le deuxième mouvement, les joueurs reçoivent des dividendes de la banque pour les actions qu'ils détiennent : 5 $ pour une action de charte lorsque ce chemin de fer n'a émis qu'une seule action, et 3 $ pour chaque action détenue par ailleurs. • Étendre une ligne : Si vous possédez l'action de charte d'une ligne, vous pouvez dépenser vos fonds pour étendre cette ligne. • Passer : Si tous les joueurs passent à tour de rôle, le jeu se termine. Lorsque une ligne de chemin de fer s'étend dans une ville qui est la ville de départ d'une ligne de chemin de fer pas encore disponible dans le pool d'enchères, vous prenez les deux actions de cette nouvelle ligne et les placez dans le pool d'enchères. Chaque fois que vous construisez des lignes de chemin de fer, vous marquez des points de victoire : 1 PV pour fonder une nouvelle ligne (avec trois lignes valant 2 PV), 1 PV pour placer un cube dans une ville (2 PV pour aller à Atlanta), et 1 PV pour la première fois qu'une ligne se connecte à une ligne de chaque autre couleur (ce qui ne peut se produire que dans les villes). Si tous les joueurs passent à tour de rôle ou que la sixième couleur de cubes est sur le plateau après la charte d'un chemin de fer, le jeu se termine. Celui qui a le plus de points gagne!
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Détention d'actions |
| Catégories: | Économique Trains Transport |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 655132005814 |
| L'article se trouve dans 5 paniers Cela a été vu 3603 fois | |
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In Gulf, Mobile & Ohio, le joueurs construisent des chemins de fer dans le sud des États-Unis entre 1830 et 1860, avec un plateau de jeu représentant des villes de Richmond à la Nouvelle-Orléans, et de Memphis à Savannah. Vingt-trois lignes de chemin de fer différentes existent dans le jeu, chacune représentée par deux actions : une action de charte pour le joueur qui fonde ce chemin de fer, et une action commune qui peut être mise aux enchères plus tard dans le jeu. Huit chemins de fer sont désignés comme lignes de départ, et initialement seules les actions de ces huit lignes sont disponibles pour les joueurs. Les lignes de chemin de fer seront représentées sur le plateau de jeu par des cubes en bois de six couleurs, avec un nombre de cubes allant de 6 à 32. À chaque tour, un joueur effectue l'une des quatre actions : • Charte un chemin de fer : Le joueur actif commence une enchère pour l'action de charte d'un chemin de fer qui n'a pas encore été fondé. Les joueurs placent des enchères pour cette action, le gagnant réclamant cette action de charte, plaçant un cube de la couleur la plus commune dessus, puis utilisant l'argent dépensé lors de l'enchère pour placer des cubes supplémentaires sur le plateau de jeu à un coût de 3 $/cube. Un cube de la même couleur est placé dans la ville de départ du chemin de fer (et parfois vous avez le choix de la ville de départ), et des cubes supplémentaires sont placés sur les intersections de voies et dans les villes connectées. Vous devez enchérir suffisamment pour pouvoir placer cette ligne dans au moins deux villes. Si la couleur du cube la plus disponible dans le stock est déjà dans cette ville (grâce aux lignes de chemin de fer construites précédemment), alors le joueur actif ne peut pas mettre cette ligne aux enchères. • Enchérir une action commune : Une fois que l'action de charte d'une ligne a été acquise, le joueur actif peut commencer une enchère pour l'action commune de cette ligne, avec l'enchère gagnante étant à nouveau utilisée pour étendre cette ligne avec des cubes supplémentaires de la couleur de ce chemin de fer, bien que dans ce cas, vous n'ayez aucune exigence de construction et une enchère gagnante de 0 $ est autorisée. Après chaque enchère, un marqueur de suivi d'action commune est déplacé, et après le deuxième mouvement, les joueurs reçoivent des dividendes de la banque pour les actions qu'ils détiennent : 5 $ pour une action de charte lorsque ce chemin de fer n'a émis qu'une seule action, et 3 $ pour chaque action détenue par ailleurs. • Étendre une ligne : Si vous possédez l'action de charte d'une ligne, vous pouvez dépenser vos fonds pour étendre cette ligne. • Passer : Si tous les joueurs passent à tour de rôle, le jeu se termine. Lorsque une ligne de chemin de fer s'étend dans une ville qui est la ville de départ d'une ligne de chemin de fer pas encore disponible dans le pool d'enchères, vous prenez les deux actions de cette nouvelle ligne et les placez dans le pool d'enchères. Chaque fois que vous construisez des lignes de chemin de fer, vous marquez des points de victoire : 1 PV pour fonder une nouvelle ligne (avec trois lignes valant 2 PV), 1 PV pour placer un cube dans une ville (2 PV pour aller à Atlanta), et 1 PV pour la première fois qu'une ligne se connecte à une ligne de chaque autre couleur (ce qui ne peut se produire que dans les villes). Si tous les joueurs passent à tour de rôle ou que la sixième couleur de cubes est sur le plateau après la charte d'un chemin de fer, le jeu se termine. Celui qui a le plus de points gagne!
51 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Détention d'actions |
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| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 655132005814 |
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