Descriptif
Quelque part, au fond des enfers, non loin du Styx et des Champs Élysées, les portiers se préparent à frapper à la porte de leurs invités. Et OUI : ils ont PEUR.
Dans Hellton Palace, les deux joueurs gèrent un hôtel, embauchant des portiers pour répondre aux besoins de leurs clients. Mais à la fin, ils savent que l'endroit va s'effondrer à un moment donné... Essayez de survivre plus longtemps que votre adversaire !
Un client insatisfait pénaliserait votre réputation, mais une créature légendaire ou un dieu trop enthousiaste peut littéralement briser les piliers qui soutiennent le bâtiment !
Changez vos habitudes en ayant un nouvel objectif : perdre en dernier !
À votre tour :
1) Accueillez un invité dans l'une des chambres disponibles de la rangée correspondante.
2) Licenciez vos portiers en retournant leur tuile sur le côté "break".
3) Embauchez-en de nouveaux en payant le coût avec votre argent durement gagné.
4) Déplacez votre pion Portier de la chambre #1 à la #9. Lorsqu'il atteint une chambre vide, ignorez-la et passez à la suivante. Lorsqu'il atteint une chambre occupée, choisissez de servir ou non l'invité.
Servir un invité enlève son jeton d'irritation et le rend satisfait, ce qui vous permet d'appliquer les effets sur son porte-clé. Si vous décidez de ne pas servir l'invité, placez-lui un jeton d'irritation sauf s'il en a déjà un. Dans ce cas, retirez-le avec un jeton de cloche. Dans ce cas, retirez tous les jetons d'irritation et perdez un jeton de cloche.
5) Choisissez entre collecter des pièces (de tous les invités satisfaits/tous les invités sans jeton d'irritation) OU récupérer un jeton de cloche.
Il existe deux façons de mettre fin à la partie :
Un joueur n'a plus de jetons de cloche
Un joueur a une colonne sans jetons de pilier
Informations supplémentaires
Descriptif
Quelque part, au fond des enfers, non loin du Styx et des Champs Élysées, les portiers se préparent à frapper à la porte de leurs invités. Et OUI : ils ont PEUR.
Dans Hellton Palace, les deux joueurs gèrent un hôtel, embauchant des portiers pour répondre aux besoins de leurs clients. Mais à la fin, ils savent que l'endroit va s'effondrer à un moment donné... Essayez de survivre plus longtemps que votre adversaire !
Un client insatisfait pénaliserait votre réputation, mais une créature légendaire ou un dieu trop enthousiaste peut littéralement briser les piliers qui soutiennent le bâtiment !
Changez vos habitudes en ayant un nouvel objectif : perdre en dernier !
À votre tour :
1) Accueillez un invité dans l'une des chambres disponibles de la rangée correspondante.
2) Licenciez vos portiers en retournant leur tuile sur le côté "break".
3) Embauchez-en de nouveaux en payant le coût avec votre argent durement gagné.
4) Déplacez votre pion Portier de la chambre #1 à la #9. Lorsqu'il atteint une chambre vide, ignorez-la et passez à la suivante. Lorsqu'il atteint une chambre occupée, choisissez de servir ou non l'invité.
Servir un invité enlève son jeton d'irritation et le rend satisfait, ce qui vous permet d'appliquer les effets sur son porte-clé. Si vous décidez de ne pas servir l'invité, placez-lui un jeton d'irritation sauf s'il en a déjà un. Dans ce cas, retirez-le avec un jeton de cloche. Dans ce cas, retirez tous les jetons d'irritation et perdez un jeton de cloche.
5) Choisissez entre collecter des pièces (de tous les invités satisfaits/tous les invités sans jeton d'irritation) OU récupérer un jeton de cloche.
Il existe deux façons de mettre fin à la partie :
Un joueur n'a plus de jetons de cloche
Un joueur a une colonne sans jetons de pilier
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