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20'
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Texte modéré dans le jeu
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Imperius
Éditeur: Kolossal Games
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Imperius
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La maison régnante de l'empire est en déclin et dans leur faiblesse, une opportunité se présente. Le trône est à la portée de toute faction rivale assez audacieuse et rusée pour s'emparer du pouvoir. Cependant, il s'agit d'un conflit nuancé, où la diplomatie est tout aussi tranchante que les armes d'une armée, mais à moitié aussi que la lame d'un assassin. Il y a des rouages dans des rouages et des machinations au-delà de votre vue. Les joueurs représentent des maisons puissantes, chacune cherchant à accéder au trône. Chaque joueur a les mêmes six cartes, qui fournissent Force, Faveur, Points de Victoire et bonus. Malheureusement, le chemin à suivre est obscurci par le brouillard, obligeant les joueurs à gérer l'incertitude des temps. Imperius s'appuie sur les mécanismes existants de Solstice: Fall of Empire en ajoutant des factions asymétriques, moins d'informations secrètes et des effets planétaires variés qui peuvent accorder des capacités spéciales supplémentaires aux joueurs. Chaque tour, les joueurs choisissent une main de cartes, choisissant un mélange de leurs cartes, de celles de leurs adversaires et d'Événements puissants. La clé est de construire une stratégie viable avec vos propres cartes et événements, tout en niant des cartes clés à vos adversaires. Ensuite, les cartes sont jouées sur les Planètes, avec pas plus de deux de ces cartes par Planète jouées face cachée. Les joueurs sont contraints de prendre des décisions avec des informations imparfaites obtenues lors du draft et en lisant leurs adversaires. Enfin, les cartes sont révélées et résolues. Dans la plupart des cas, les joueurs veulent être la faction la plus forte ou la plus favorisée pour marquer des Points de Victoire.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Déploiement d'unités secrètes Prends ça Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 843495100110 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2652 fois | |
La maison régnante de l'empire est en déclin et dans leur faiblesse, une opportunité se présente. Le trône est à la portée de toute faction rivale assez audacieuse et rusée pour s'emparer du pouvoir. Cependant, il s'agit d'un conflit nuancé, où la diplomatie est tout aussi tranchante que les armes d'une armée, mais à moitié aussi que la lame d'un assassin. Il y a des rouages dans des rouages et des machinations au-delà de votre vue. Les joueurs représentent des maisons puissantes, chacune cherchant à accéder au trône. Chaque joueur a les mêmes six cartes, qui fournissent Force, Faveur, Points de Victoire et bonus. Malheureusement, le chemin à suivre est obscurci par le brouillard, obligeant les joueurs à gérer l'incertitude des temps. Imperius s'appuie sur les mécanismes existants de Solstice: Fall of Empire en ajoutant des factions asymétriques, moins d'informations secrètes et des effets planétaires variés qui peuvent accorder des capacités spéciales supplémentaires aux joueurs. Chaque tour, les joueurs choisissent une main de cartes, choisissant un mélange de leurs cartes, de celles de leurs adversaires et d'Événements puissants. La clé est de construire une stratégie viable avec vos propres cartes et événements, tout en niant des cartes clés à vos adversaires. Ensuite, les cartes sont jouées sur les Planètes, avec pas plus de deux de ces cartes par Planète jouées face cachée. Les joueurs sont contraints de prendre des décisions avec des informations imparfaites obtenues lors du draft et en lisant leurs adversaires. Enfin, les cartes sont révélées et résolues. Dans la plupart des cas, les joueurs veulent être la faction la plus forte ou la plus favorisée pour marquer des Points de Victoire.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Déploiement d'unités secrètes Prends ça Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 843495100110 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2652 fois | |
